Studio Daisho & เครื่องหมาย; สัมภาษณ์ที่ศูนย์

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
Studio Daisho & เครื่องหมาย; สัมภาษณ์ที่ศูนย์ - เกม
Studio Daisho & เครื่องหมาย; สัมภาษณ์ที่ศูนย์ - เกม

เนื้อหา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีความสุขที่ได้สัมภาษณ์ Jason Rosa ประธาน Studio Daisho LLC และถามเขาเกี่ยวกับพัฒนาการของ ตรงกลางเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยใหม่แนวไซไฟ


ตรงกลาง เป็นโปรเจ็กต์แรกของ Studio Daisho แม้ว่าทีมจะทำงานอิสระในเกมอินดี้และภาพยนตร์สั้น Studio Daisho เป็นนักแต่งเพลงและนักออกแบบเสียงเป็นหลักโดยให้เพลงและเสียงสำหรับเกมเช่นนี้ อีโนลาซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชน Steam ก่อนที่จะทำงาน ตรงกลางสตูดิโอยังทำงานร่วมกับ Alex Connowell ผู้พัฒนาอินดี้บน มรดกที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้เก้าเพลงรวมถึงหัวข้อหลัก

นับตั้งแต่การสร้าง Studio Daisho Rosa มีแผนใหญ่ที่จะขยาย

สำหรับโรซ่าดนตรีนั้นยิ่งใหญ่ไปกว่าเสียง เขาพูดเกี่ยวกับดนตรีในแบบที่เป็นภาพ

“ ตอนที่ฉันเลือกเพลงครั้งแรกฉันคิดถึงเพลงเช่นหนังสือการ์ตูนขนาดยักษ์หรือภาพยนตร์เกี่ยวกับภูมิอากาศ ดังนั้นเมื่อเรียนวิชาทฤษฎีดนตรีของฉันแล้วฉันก็เริ่มคิดไอเดียเรื่องพล็อตเพื่อช่วยในการเขียนของฉัน”

เพลงสร้างเรื่องราวให้กับโรซ่าซึ่งนำไปสู่ความคิดในที่สุดของเขาสำหรับ ตรงกลาง. ในความพยายามที่จะเดินหน้าต่อไปเรื่อย ๆ เติบโต บริษัท และจัดแสดงโครงการดนตรีปัจจุบัน Rosa และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Albert Clanton เริ่มทำงานใน ตรงกลาง.


ตรงกลาง เป็น "ประสบการณ์ที่สมจริง" ศิลปะการเล่นเกมดนตรีและเสียงได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้งานนี้มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมกับผู้เล่นในระดับที่ลึกขึ้น

ใน เดอะเซ็นเตอร์ เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวโบราณมีเป้าหมายที่จะทำลายเอกภพอย่างสมบูรณ์โดยส่ง "ผู้เสียสละ" เพื่อดูแผนการนี้ผ่าน พลีชีพสุดท้าย ANU เป็นตัวละครเอกและตัวละครที่เล่นได้ บนดาวเคราะห์ที่ว่างเปล่าที่ใจกลางของจักรวาล ANU เตรียมที่จะผ่านการตัดสินทั้งหมดของการดำรงอยู่แม้ว่าความลับของโลกนี้ถือและผู้อยู่อาศัยที่รอดชีวิตมีเริ่มที่จะซับซ้อนภารกิจของ ANU และทำให้เขาถามการตายของเขาเอง

“ มันเกี่ยวกับตัวเลือกที่ทนทุกข์ทรมาน - และบางครั้งการเป็นทาสของกิจวัตรประจำวันหรือความน่าเบื่อหน่าย เราพยายามที่จะซิงค์การรับรู้ของผู้เล่นทางอารมณ์ผลักดันให้ผู้เล่นต้องการแก้ไขในเกม แม้ว่าตัวละครส่วนใหญ่จะเป็นมนุษย์ต่างดาวและปัญญาประดิษฐ์ แต่ฉันก็รู้สึกว่าแต่ละเผ่าพันธุ์เป็นเครื่องจักรที่สะท้อนถึงสังคมมนุษย์ความคิดของมนุษย์และความบ้าคลั่งของมนุษย์ในบางครั้ง "


ในเรื่องที่เกี่ยวกับ ของศูนย์ฯ gameplay, Rosa กล่าวว่า“ เกมหลักจะเกี่ยวข้องกับ A.I ที่ไว้วางใจของคุณ เพื่อนสนิท HEX ที่สามารถใช้เป็นเครื่องมือป้องกัน "

HEX มี E.D. หรือ disruptor พลังงานซึ่งเป็น:

“ ใช้เพื่อส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมที่ศัตรูเจริญเติบโตโดยการต่อสู้กับภัยคุกคามที่กำลังจะมาถึงทางอ้อม มีความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่าง ANU และ HEX คล้ายกับชื่อคลาสสิก แบนโจ Kazooie

วิธีการเล่นเกมขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้เล่นเลือกที่จะอัพเกรด HEX สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งและฉันจินตนาการถึงความสูง ของศูนย์ฯ เล่นซ้ำได้เช่นกัน

Studio Daisho หวังว่าจะเริ่มแคมเปญ Kickstarter ในอนาคตอันใกล้นี้เมื่อตัวอย่างของเกมพร้อมสำหรับการเปิดตัว

ในเรื่องที่เกี่ยวกับ Kickstarter ของพวกเขา Rosa ระบุ:

ตรงกลาง ถือเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและมีเอกลักษณ์ท่ามกลางเกมอินดี้อื่น ๆ เป้าหมายหลักของเราสำหรับ Kickstarter ครั้งต่อไปของเราคือการได้รับเงินทุนที่เหมาะสมเพื่อให้เกมนี้เป็นชุดที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่แนวคิดจนถึงผลิตภัณฑ์ การเป็น บริษัท ขนาดเล็กและมีทรัพยากร จำกัด การระดมทุนจะไม่เพียง แต่ช่วยให้เราบรรลุเครื่องมือที่ดีขึ้น แต่ยังจ้างและรักษาความปลอดภัยของบุคคลที่ยิ่งใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังมันด้วย

ตรงกลาง ได้รวบรวมทีมงานที่มีพรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์ซึ่งแต่ละคนได้นำความสามารถและแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองมาสู่โครงการ กลุ่มมืออาชีพนี้มีประสบการณ์กับงานฝีมือที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาทำ ตรงกลาง ไม่เพียง แต่สวยงาม แต่เป็นเป้าหมายที่ทำได้

หากได้รับทุนเต็ม Studio Daisho มีเป้าหมายที่จะปล่อย ตรงกลาง ประมาณไตรมาสที่ 4 ของปี 2016

“ การส่งมอบผลิตภัณฑ์และตอบสนองกำหนดเวลาของเรามีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทีมและฉันเราต้องการเล่นเกมนี้เป็นการส่วนตัว! ฉันรู้ว่าถ้าได้รับทุนเราจะผลักดันให้ปล่อยเร็วขึ้น”

อย่าลืมติดตาม Studio Daisho และ ตรงกลาง บนเว็บไซต์และโซเชียลมีเดียของพวกเขา นอกจากนี้คุณยังสามารถฟังเพลงตำรับดั้งเดิมจาก Studio Daisho บน SoundCloud ฉันมั่นใจว่าเราสามารถคาดหวังข่าวการรณรงค์ Kickstarter ของพวกเขาได้ในระยะใกล้