Styx และลำไส้ใหญ่; Shards of Darkness Review - คุณไม่เห็นฉัน Rollin '& จุลภาค; คุณ Hatin '& เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 7 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
Styx และลำไส้ใหญ่; Shards of Darkness Review - คุณไม่เห็นฉัน Rollin '& จุลภาค; คุณ Hatin '& เควส; - เกม
Styx และลำไส้ใหญ่; Shards of Darkness Review - คุณไม่เห็นฉัน Rollin '& จุลภาค; คุณ Hatin '& เควส; - เกม

เนื้อหา

สร้างโดย Cyanide Studios และจัดทำโดย Focus Home Interactive Styx: Shards of Darkness ติดตามการหาประโยชน์ที่ซ่อนเร้นของก๊อบลินที่มียศศักดิ์และฉลาดหลักแหลมในการแสวงหาส่วนตัวสำหรับอำพันและผลึกในโลกแฟนตาซีที่สกปรกและเน่าเปื่อย


เส้นทางแห่งความโลภของ Styx ทำให้เขายุ่งในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับ Lyssril นักบวชชั้นสูง - ผู้ซึ่งพยายามที่จะได้รับพลังแห่งการอยู่ยงคงกระพันผ่านการเก็บเกี่ยวอำพันและการรับควอทซ์ เรื่องนี้ส่งถึงเราผ่านเก้าระดับที่กว้างขวางและออกแบบมาอย่างดีทั้งหมดตั้งอยู่ในหรือรอบ ๆ เมืองพราย Korrangar และนอกเหนือจากตำนานที่น่าจดจำและ AI แปลก ๆ แล้วยังมีอะไรอีกมากที่ให้ความรักเกี่ยวกับภาคต่อของปี 2014 เจ้าแห่งเงา

กลศาสตร์การพรางตัวที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบระดับ

ปรภพ เป็นเกมลับ ๆ ล่อๆหมดจด เมื่อคุณคิดว่า 'การลักลอบ' สิ่งแรกที่อาจเกิดขึ้นในใจคือไม่ได้รับการมองเห็น ขวา? แต่เมื่อไม่นานมานี้เทรนด์ของเกมประเภทนี้ได้ถูกนำมาหมุนเป็นแอคชั่นเพื่อเร่งความเร็วในการซ่อนตัว คิด Batman: Arkham City หรือ เซลล์แตกคอ: บัญชีดำ - คุณอยู่ที่ไหนรวดเร็วว่องไว แต่ก็ยากพอที่จะต่อสู้ครั้งใหญ่

ปรภพ ทำไปกับสิ่งนั้นและทำให้เกมเป็นกลศาสตร์การลักลอบที่บริสุทธิ์ เข้าสู่การต่อสู้และคุณจะโหลดบันทึกของคุณอย่างรวดเร็ว

คุณในฐานะกบฏน่ากลัว Goblin ต้องอยู่ในเงามืดเสมอ การลักลอบนั้นเครียดและมีระเบียบ - ด้วยช่วงเวลาของการกระโดดการปีนป่ายและการวิ่งที่รู้สึกพึงพอใจมากกว่าที่พวกเขาทำในเกมแอ็คชั่นที่รวดเร็ว


การออกแบบระดับของเกมทำหน้าที่เฉพาะเพื่อให้ประสบการณ์การซ่อนตัวนั้นน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ในความเป็นจริงระดับต่าง ๆ มีโครงสร้างที่ดีจนฉันไม่ได้ตระหนักว่าฉันกำลังตามรอยเวย์จนกระทั่งฉันไปถึงจุดหมาย ฉันปิดเครื่องหมายเป้าหมายและยังพบวิธีของฉันโดยไม่มีปัญหา แต่ละโลกมีความคล่องตัวอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นที่ซ่อนตัว - หนุนเต็มไปด้วยพื้นที่สูงพื้นที่รวบรวมข้อมูลและแนวหินเพื่อปีนป่าย

เพิ่มในความจริงที่ว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะเล่นด้วยการออกแบบที่ควบคุมอย่างพิถีพิถันและคุณมีเวลาที่ไม่น่าเชื่อ

น่าเสียดายที่ตำนานในระดับเหล่านี้จำได้ยากจนฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากนัก

ในขณะที่เกมพยายามสร้างตำนานรอบตัวละครและสถานที่ที่คุณพบมันเป็นเรื่องง่ายที่จะไม่สนใจมันเลย

มีเอลฟ์ที่ค่อนข้างสดชื่นในบรรยากาศแฟนตาซีนับตั้งแต่เอลฟ์ในโลกแห่ง ปรภพ เป็นข้อบกพร่องและความมืด (ถ้าไม่มาก) กว่ามนุษย์ แต่นอกเหนือจากการโค่นล้มของต้นแบบเอลฟ์ทั่วไปแล้วไม่มีอะไรน่าจดจำเกี่ยวกับตำนานของเกม แม้ว่ามันจะไม่เป็นปัญหาในแง่ของรูปแบบการเล่นเกมหรือคุณภาพโดยรวม


ความก้าวหน้าทางทักษะใน ปรภพ คือจุดบน

ตำนานอาจไม่ได้เป็นจุดแข็ง แต่ความก้าวหน้าทางทักษะของตัวละครของคุณคือ ทรีอัพเกรดของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเพิ่มระดับ แต่ให้รางวัลกับการทำภารกิจและวัตถุประสงค์รองแทน หลังจากเล่นแค่สองภารกิจแรกฉันสามารถซื้อทักษะสี่อย่าง - และนั่นก็ไม่ได้มีวัตถุประสงค์ด้านใดด้านหนึ่ง

ความก้าวหน้าแบบนี้ทำให้ฉันรู้สึกอิสระมากขึ้นในการเล่นเกมตามที่ฉันต้องการโดยไม่ถูกบังคับให้ทำสิ่งต่าง ๆ เพียงเพื่อรับ XP มากขึ้น

นอกจากนี้ยังช่วยให้โครงสร้างการอัปเกรดมีความชัดเจนมากเกี่ยวกับการอัปเกรดแต่ละครั้งที่จะทำ ไม่มีชื่อที่โง่เง่าเพียงคำศัพท์ที่ชัดเจนเช่น "การซ่อนตัว", "ยาพิษ" หรือ "เสื้อผ้า" สิ่งนี้ทำให้คุณทราบว่าทักษะใดที่คุณต้องการอัพเกรดง่ายกว่ามากเนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องตามล่าหาต้นไม้เพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ

แต่ AI ไม่ได้อยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน

ลองนึกภาพสิ่งนี้: ในขณะที่เดินขึ้นบันไดคุณจะพบกล่องข้างหน้าคุณที่มียามยืนอยู่ข้างหน้า เมื่อคุณโผล่ออกมาจากหน้าปกยามมองเห็นคุณและเรียกเก็บเงิน แต่แทนที่จะวิ่งหนีหรือโต้กลับคุณสามารถทำใจให้ผ่านยามที่โกรธและหมอบอยู่ด้านหลังกล่องก่อนที่พวกเขาจะหันหลังกลับ แม้ว่าคุณจะกำลังรออยู่ข้างหลังพวกเขาเพียงแค่เซ็นติเมตร แต่ตอนนี้ผู้พิทักษ์ได้สูญเสียคุณและกลับไปทำธุรกิจของเขา คุณต้องหลบหนีโดยการเล่นวงแหวนรอบ ๆ กุหลาบ

นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่แยกได้ ฉันสามารถหลบการตรวจจับได้หลายครั้งโดยใช้ลูกเล่นโง่ ๆ แบบนั้น ซึ่งทำให้ดูเหมือนว่า AI นั้นอาจหลงลืมไปโดยสิ้นเชิงหรือมีอุปสรรคที่ไม่สามารถข้ามได้ในบางครั้ง

การเขียนโปรแกรมของข้าศึกที่น่าสงสารดังกล่าวทำลายระบบการตรวจจับที่แข็งแกร่งเป็นอย่างอื่นตามมาตรฐานการเตือนสามขั้น ระบบตรวจจับประเภทนี้ใช้งานได้ดีเช่นกัน ปรภพ มันมีอยู่ในเกมอื่น ๆ อีกมากมายมันถูกใช้ใน - มันเป็นเพียงความอัปยศที่ AI ศัตรูไม่ให้ความท้าทายมากขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับการแจ้งเตือน

ที่กล่าวว่าโคลนเป็นช่างสนุกน้อยที่ทำให้การเล่นกับ AI สนุกขึ้น

เมื่อใช้อำพันแล้ว Styx ก็สามารถสร้างโคลนของตัวเองได้ การทำเช่นนั้นสามารถสร้างช่วงเวลาที่ตลกขบขันได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้าร่วมกับ AI และทำให้โคลนของคุณทำสิ่งที่ไร้สาระ

ในบางครั้งที่ฉันเกือบจะถูกด่างพร้อยฉันสามารถสร้างโคลนและฆ่าสไตล์แรมโบ้เกือบทุกคน ครั้งหนึ่งฉันยังจัดการให้โคลนของฉันหันเหความสนใจของพวกเขาทั้งหมดและยั่วยุให้พวกเขากลับไปสู่จุดเริ่มต้นของระดับทั้งหมดเพื่อให้ Styx ตัวจริงสามารถเดินผ่านไปได้

แม้จะมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ทำ ปรภพ เกมที่มั่นคง

มีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายในเกมนี้ที่ประกอบไปด้วยข้อบกพร่องและยกระดับให้เหนือค่าโดยสารมาตรฐาน ตัวอย่างเช่นกริชของคุณคือเครื่องวัดล่องหนของคุณ - ด้วย Sheath of Night ของคุณจะให้แสงที่ซ่อนอยู่มากขึ้น สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับเกมนี้เนื่องจากคุณไม่ต้องดูฮัดหรือการซ้อนทับแบบแช่เพื่อดูว่าคุณกำลังเล่น

ดังที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ความง่ายในการควบคุม Styx ก็เป็นกลไกย่อยที่สร้างความแตกต่างอย่างมาก ระบบการปีนเขาที่เรียบง่ายช่วยลดจำนวนความผิดพลาดที่อาจเป็นอันตรายได้น้อยมากและมันง่ายมากที่จะทำสิ่งต่าง ๆ เช่นเดินออกจากแท่น มันให้ความรู้สึกลื่นไหลมากกว่าระบบปีนเขาหลายแห่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการ "กดปุ่ม" Assassin's Creed

ปรภพ ยังทำให้พยักหน้าจำนวนมากกับเกมอื่น ๆ เช่นที่มันทำต่อ Batman Arkham ซีรีส์ผ่านหน้าจอความตาย ที่ไหน นายทหาร เกมมีตัวอย่างของบทสนทนาที่ดำเนินการโดยคนร้ายที่ฆ่าคุณคุณจะได้รับ Styx ด้วยตนเอง ในขณะที่บางคนรู้สึกว่าถูกบังคับหรือออกนอกสถานที่ส่วนใหญ่ของพวกเขาจะวิเศษ

ทั้งหมดนี้เป็นสัมผัสที่น่าทึ่งที่แสดงให้เห็นถึงระดับการดูแลที่ยอดเยี่ยมในส่วนของ Cyanide Studios ในแง่ของการเล่นเกมและประสบการณ์โดยรวมที่ดีที่สุด

ทั้งหมด, Styx: Shards of Darkness เป็น Hurray สำหรับเกม Stealth of Old

ในขณะที่เล่น ปรภพ ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกของเกมเช่น ขโมย, นักฆ่าหรือแม้แต่การลักลอบในเกมที่ชอบ Deus Ex ฉันไม่ได้พูด ปรภพ ดีกว่าเกมเหล่านี้ แต่มันตั้งอยู่ติดกับพวกเขาเป็นเกมสำหรับแฟน ๆ ของนักลักลอบที่พิถีพิถันคลาสสิค

ปรภพ เป็นเกมที่ทำให้คุณคิดก่อนแสดง คุณศึกษาภูมิประเทศของคุณทำความเข้าใจกับทหารยามจากนั้นดำเนินการ การทำความเข้าใจให้ถูกต้องนั้นน่าทึ่ง นอกเหนือจากการยอมแพ้กับ AI และตำนานที่ไม่ใช่สิ่งที่มันควรจะเป็น Styx: Shards of Darkness ถูกสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญในฐานะปรภพตัวเอง - มีความสามารถมากกว่าขนาดที่เขาแนะนำ

หมายเหตุ: สำเนาของเกมจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์สำหรับการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา 8 Styx: Shards of Darkness เป็นเกมลับ ๆ ล่อ ๆ ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้ AI แย่ลง สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร