Sublevel Zero Redux รีวิว & โคลอน; Clone Descent Descent ที่ไม่เคยออกจากโรงเก็บอย่างแท้จริง

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux รีวิว & โคลอน; Clone Descent Descent ที่ไม่เคยออกจากโรงเก็บอย่างแท้จริง - เกม
Sublevel Zero Redux รีวิว & โคลอน; Clone Descent Descent ที่ไม่เคยออกจากโรงเก็บอย่างแท้จริง - เกม

เนื้อหา

เมื่อฉันกระโดดเข้าไปในห้องนักบินของ Sublevel Zero Reduxฉันคิดว่า“ ใช่แล้วนี่เป็นความรู้สึกที่แน่นอนเหมือน โคตร.”


อืม ... มัน ชนิดของ รู้สึกเหมือน โคตร.

หัวใจหลักของมันคือสิ่งที่น่าผิดหวังที่สุด sublevelเปิดตัวในคอนโซลรุ่นต่อไป - ทั้ง PlayStation 4 และ Xbox One - เป็นเกมที่กระทำบาปเกือบทั้งหมดเหมือนกับเวอร์ชั่น PC ดั้งเดิมในขณะที่ยังคงล้อเลียนเราด้วยผู้สืบทอดที่แท้จริง โคตร. แน่นอนว่ามีการปรับแต่งและอัปเดตสำหรับคอนโซลที่นี่และที่นั่นบ้าง แต่โดยรวมแล้วเกมดังกล่าวยังคงมีแต้มต่อเหมือนเดิมเมื่อเปิดตัวบน Steam

โร๊คไลค์ที่ใช้ voxel ดึงดูดสายตา Sublevel Zero Redux ในตอนแรกสูดชีวิตเข้าสู่ฉาก FPS ที่เหนื่อยล้ามากขึ้นโดยการนึกถึงบิตและพิกเซลของช่วงวันหยุดของประเภท - แต่ท้ายที่สุดมันก็ออกจากแนวเพลงอีกครั้งเพื่ออ้าปากค้างผ่านอากาศซ้ำ ๆ เล่นเกมท่องจำที่จะสนุกน้อยลงเรื่อย ๆ .

แต่ก่อนอื่นก่อนที่เราจะพูดคุย (เพิ่มเติม) เกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้ผลลองมาดูกันก่อน Sublevel Zero Redux ได้รับสิทธิ

Zero-G บินเข้า Sublevel Zero Redux รู้สึกดีผู้ชาย


ชอบ โคตร ก่อนหน้านั้นศูนย์ -G บินเข้ามา Sublevel Zero Redux เป็นของเหลว แต่แน่นและตอบสนอง แน่นอนว่าคุณจะต้องใช้เวลาสองสามนาทีในการปรับตัวให้เข้ากับการควบคุมเนื่องจากคอนโทรลเลอร์มาตรฐานนั้นไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหว 3 มิติประเภทนี้ (ฉันชอบเมาส์และคีย์บอร์ดเพื่อการควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้น) และในขณะที่การตียานอวกาศใน 360 องศาที่แท้จริงสามารถยกเลิกการรวมกันได้ในบางครั้งเมื่อคุณได้รับการแขวนมันในที่สุดก็เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าพอใจที่สุดของ Sublevel Zero Redux

แน่นอนว่ามีการปรับแต่งและอัปเดตสำหรับคอนโซลที่นี่และที่นั่นบ้าง แต่โดยรวมแล้วเกมดังกล่าวยังคงมีแต้มต่อเหมือนเดิมเมื่อเปิดตัวบน Steam

การตีผ่านสนามเพลาะใต้ดินนั้นเป็นการระเบิดและพุ่งผ่านทางเดินที่แน่นหนาพร้อมกับขุมทรัพย์ของเครื่องจักรที่โกรธแค้นที่หางของคุณจะทำให้อะดรีนาลีนพุ่งออกมาทันที การพลิกไปรอบ ๆ เพื่อแย่งชิงทรัพย์สมบัติกระสุนและการอัพเกรดเรือเป็นเรื่องง่ายเช่นเดียวกันในขณะที่บินผ่านการระเบิดและการ zeroing ในเป้าหมายของคุณจะได้รับง่ายขึ้นยิ่งคุณเล่น

มันเป็นข้อพิสูจน์ในความสนใจในการออกแบบที่ Sigtrap สร้างขึ้นมาใหม่อย่างซื่อสัตย์ รู้สึก ของ โคตร และความง่ายในการเคลื่อนย้ายที่ก้าวล้ำ ถ้าฉันสามารถให้คะแนน Sublevel Zero Redux บนกลไกการบินเพียงอย่างเดียวเกมจะเป็นตัวเอกของการเดินเรืออวกาศระดับบน น่าเศร้าที่ฉันไม่สามารถ - และอาการสะอึกอื่น ๆ ของมันเพิ่งเข้ามา


ระบบยกเค้าใน Sublevel Zero Redux - ไม่รู้สึกดีผู้ชาย

เช่นเดียวกับต้นฉบับของขวัญเป็นเรื่องใหญ่ค่ะ Sublevel Zero Redux. มันเป็นทุกที่และเป็นวิธีหลักที่คุณจะอัพเกรดและดัดแปลงยานสำหรับเรือของคุณไม่ว่าจะเป็นลำเรือใหม่ที่เงางาม Chaingun ที่แม่นยำหรือเลเซอร์พลาสม่า

บนพื้นผิวยกเค้าเป็นวัตถุดิบหลักของ roguelikes และระบบความก้าวหน้าของพวกเขา: คุณเล่นเกมคุณได้รับปล้นคุณตายคุณอัปเกรดเรือของคุณและคุณเริ่มต้นอีกครั้งด้วยอุปกรณ์ที่ใหญ่และดีกว่าทำให้คุณรุนแรงขึ้นและร้ายยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตามปัญหาเกี่ยวกับระบบของขวัญ sublevel เป็นสองเท่า:

  1. ของขวัญคือ เท่านั้น เหตุผลที่จะเล่นต่อไป
  2. ของขวัญไม่จริง ที่ หลากหลาย - หรือน่าสนใจหรือเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง

ดังนั้น ... บางทีนั่นอาจเป็นส่วนสุดท้ายเล็กน้อยของอติพจน์ บางทีของขวัญ คือ เป็นประโยชน์ แต่มันใช้เวลานานมากที่พระเจ้าจะได้รับอุปกรณ์ใด ๆ ที่ให้ความแตกต่างที่มองเห็นได้ในการต่อสู้ซึ่งมีโลกที่สร้างขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่สามารถทำได้เพื่อแก้ไขความรู้สึกซ้ำซาก

และเมื่อสิ่งเดียวที่พาคุณกลับไป sublevel’ทางเดินเป็นของสะสม - เนื่องจากไม่มีเรื่องราวที่น่าสนใจหรือความคิดที่ไม่ซ้ำใครที่จะฉวยความสนใจของคุณอย่างต่อเนื่องนั่นเป็นปัญหา อย่าเข้าใจฉันผิด: ฉันเข้าใจเกมเช่นนี้ มรดก Rogue และ FTL ใช้ระบบการยกเค้าเพื่อให้ผู้เล่นกลับมา แต่พวกเขามีมากกว่าสำหรับเด็ก ๆ

พวกเขามีเรื่องราวที่น่าสนใจมากขึ้น พวกเขามีความน่าสนใจและน่าดึงดูด พวกเขามีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งและมีส่วนร่วมมากขึ้น รายการสามารถไป ...

ในความเป็นจริงต้องเล่นต้นฉบับ Sublevel Zero บนพีซีมันน่าผิดหวังอย่างยิ่งที่ระบบยกเค้าไม่ได้ทำให้เกมสนุกเท่าที่ควรหรือควร - และเช่นเดียวกับต้นฉบับ Sublevel Zero Redux เป็นเรื่องน่าเบื่อธรรมดาหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง เมื่อคุณหยิบสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกและยกเค้าใหม่ไม่โดดเด่นจากหลายร้อยชิ้นที่คุณเพิ่งหยิบมามันเป็นหวดที่จะอัพเกรดเรือของคุณเป็นผู้ตรวจค้นเกมต้องการให้คุณเป็น .

แม้แต่ระบบการประดิษฐ์ที่ดูมีเอกลักษณ์และเต็มไปด้วยศักยภาพบนพื้นผิวก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อพัฒนาเกม แม้ มัน รู้สึกถูกขังอยู่ในวงจรอุบาทว์ของการวางไข่ - บด - ตาย - ทำซ้ำเพราะมันไม่ได้เสนอวิธีที่น่าสนใจในการหลีกเลี่ยงกระบวนทัศน์ของการวนลูป คุณจะไม่ได้ฝีมืออุปกรณ์ชิ้นใด ๆ ที่มีพลังทวีคูณมากกว่าสิ่งใด ๆ ที่คุณจะพบกระจายอยู่ทั่ว sublevelแผนที่ของ

และนั่นไม่ได้เป็นเพียงความอัปยศ แต่เป็นโอกาสที่สูญเสียที่จะทำให้ระบบมีความโดดเด่นอย่างแท้จริง

การต่อสู้ใน Sublevel Zero Redux - รู้สึกดีเอาละ

หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ โคตร คือการต่อสู้มักจะรวดเร็วและว่องไวแม้ในทางเดินที่คับแคบ แน่นอนว่ามีองค์ประกอบซ่อนเร้นกระจายอยู่ทั่ว โคตรระดับของอินสแตนซ์ที่คุณจะต้องคืบคลานผ่านประตูอย่างช้า ๆ แล้วมองศัตรูที่อยู่ข้างในก่อนที่จะเข้า แต่ค่ะ Sublevel Zero Reduxคุณจะรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังด้อม ๆ มอง ๆ มากกว่าคุณกำลังโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีอย่างไม่เกรงกลัว

ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแผนที่ที่สร้างตามขั้นตอนของเกม ตายใน playthrough หนึ่งเกมและคุณจะถูกนำกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมยกเว้นทุกระดับมีการเปลี่ยนแปลง มันเป็นจุดเด่นของโร๊คไลค์ แต่ที่นี่มันเจ็บวิสัยทัศน์แหลม Sublevel Zero Redux ไล่หลัง: เป็นเหมือน โคตร.

ยิ่งไปกว่านั้น, โคตร ไม่ได้มีศูนย์กลางอยู่ที่การปล้นสะดม แต่ใช้การปล้นเป็นองค์ประกอบเดียวเพื่อปรับปรุงระบบจุดหลักของมันซึ่งผลักดันให้ผู้เล่นไล่ตามคะแนนของตัวเองอย่างต่อเนื่อง และกลไกการต่อสู้ของมันสะท้อนให้เห็นว่าเนื่องจากการแลกเปลี่ยนระหว่างเรือของคุณและบอทคู่สงครามไล่คุณผ่านด่านต่างๆ โคตรแผนที่เขาวงกต) เพียงแค่รู้สึกอันตรายมากขึ้นเพราะพวกเขาจะนำคุณไปข้างหน้าบ่อยกว่าไม่

ใน Sublevel Zero Reduxรู้สึกเหมือนว่าบอทซ่อนตัวอยู่บ่อยๆ สิ่งนี้นำไปสู่การต่อสู้ที่สุขุมรอบคอบและมีความตั้งใจมากกว่าซึ่งรู้สึกแปลก ๆ เมื่อคุณกำลังขับยานสายฟ้าที่เร็วและติดอาวุธในพื้นที่ zero-G

ฉันสามารถให้อภัยได้ง่ายขึ้นถ้านี่เป็นข้อยกเว้น แต่น่าเสียดายที่มันเป็นกฎ - และนั่นก็น่าผิดหวัง

คำตัดสินสุดท้ายของ Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux เป็นพอร์ตรุ่นต่อไปของเกม OK มันไม่ได้หักด้วยวิธีใด ๆ แต่มันก็ไม่ได้นำอะไรมามากมายในแง่ของความสามารถในการเล่นซ้ำ เช่นเดียวกับชาวโร๊คไลค์ส่วนใหญ่มันเป็นเกมที่ยากที่จะผ่าน แต่ไม่จำเป็นเพราะ ของ ความยากลำบาก แต่มันก็ยากที่จะผ่านเพราะไม่มีเกมจบเลย การเริ่มต้นใหม่ซ้ำแล้วซ้ำอีกหลังจากที่การอนุญาตของแต่ละคนเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วกลายเป็นวันกราวด์ฮอกที่น่าหวาดเสียวคุณจะไม่สามารถหลบหนีได้เว้นแต่คุณจะเป็นแบรนด์โซคิสต์

หากคุณชอบโร๊คไลค์คุณอาจพบบางสิ่งที่คุณชอบที่นี่ Sublevel Zero Redux ไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้ เป็นการซื้อตกลง แต่จริงๆแล้วเป็นเหตุผลที่ทำให้มันน่าผิดหวังมาก

แม้จะมีห้องใหม่ 70 ห้องศัตรูใหม่และกลไกใหม่ ๆ เช่นการส่งผ่านทางไกล Sublevel Zero Redux จะได้รับมากขึ้น

หมายเหตุ: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้จัดทำสำเนา Sublevel Zero Redux

คะแนนของเรา 6 Sublevel Zero Redux ไม่ใช่เกมที่แย่เท่าเกมที่น่าผิดหวัง โร๊คไลค์ที่มีกลไกไม่น่าทึ่งในที่สุด SZR ก็ชนเข้ากับเพดานที่หวังจะแตกสลาย สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร