เวลาที่ยาวนานดังกล่าว: ที่ซึ่งนักพัฒนาสร้าง

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 29 ตุลาคม 2024
Anonim
สิงโต นำโชค - ฉันจะมีเธออยู่ (Official Music Video)
วิดีโอ: สิงโต นำโชค - ฉันจะมีเธออยู่ (Official Music Video)

เนื้อหา



EA Europe

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทราบว่าใช้เวลานานและกลางคืนในสถานที่ทำงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาปิดตัวลงในวันเปิดตัวครั้งใหญ่ การสร้างผลงานชิ้นเอกของการออกแบบเกมและการพัฒนาต้องใช้ความพยายามและความทุ่มเทอย่างมาก แต่ช่องว่างที่นักพัฒนาเหล่านี้ครึ่งชีวิตดูเป็นอย่างไร เราจะดูที่ช่องว่างสองสามอัน

ภาพด้านบนคือสำนักงานใหญ่ EA แห่งยุโรปที่ถูกทิ้งร้างใน Chertsey, Surrey (สหราชอาณาจักร) รูปภาพโดย Simon Davison

ต่อไป

ยาง

นี่คือฉากที่ฉันมักนึกถึงเมื่อฉันคิดถึงนักพัฒนาเกมที่ฉันชอบ สภาวะที่มืดมิดสว่างขึ้นโดยจอภาพหลายจอ นี่เป็นภาพค่าใช้จ่ายจากสำนักงาน Bungie ของผู้พัฒนาที่ทำงานอย่างหนัก มันอาจดูเหมือนกลางดึก แต่อย่างที่คุณเห็นไม่ใช่เงาทั้งหมดที่วาดและมันเป็นแสงจากภายนอกกลางวัน


รูปภาพโดย Michael Rougeau

ยาง

การพัฒนาเกมไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากไม่มีการทำงานร่วมกันเมื่อทำงานเป็นทีม แน่นอนว่ามีซีอีโออยู่ที่ไหนสักแห่งในการโทรนัด แต่ความคิดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเกมจะลดลงในระดับผู้พัฒนา แนวคิดจะเด้งออกจากผู้อื่นในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ โพสต์ - อิทโน๊ตกำลังถูกใช้บนกระดานไวท์บอร์ดที่นี่ (ฉันแน่ใจว่าสีนั้นมีประโยชน์) เตียงนอนโค้งมนช่วยให้กลุ่มสามารถนั่งสบาย ๆ ในขณะที่ทำงานร่วมกันที่ Bungie

รูปภาพโดย Michael Rougeau

ยาง

คุณต้องรักนักพัฒนา "ของเล่น" ที่เรียบร้อยทั้งหมดที่ต้องเล่นด้วย นี่เป็นอีกห้องหนึ่งของ Bungie ที่พวกเขาใช้ผู้คนปกคลุมด้วยจุดเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริงสำหรับตัวละครในวิดีโอเกม

รูปภาพโดย Michael Rougeau

ยาง

ดูเหมือนว่าห้องโรงละครจะเห็นได้ชัดที่ Bungie ที่นั่งโซฟาสามชั้น (มองเห็นได้) หันหน้าจอขนาดใหญ่ขึ้นไปด้านหน้า ฉันชอบโทนแสงของห้องนี้ อีกภาพหนึ่งก็แสดงแสงสีแดงเช่นกันในห้องนี้

รูปภาพโดย Michael Rougeau

EA Sports

EA Sports มีสนามฟุตบอล ค่อนข้างอธิบายได้ แต่ก็ยังค่อนข้างดี นี่คือที่เบอร์นาบี้บริติชโคลัมเบียอาคารในแคนาดา

รูปภาพพบที่ Glassdoor

EA แวนคูเวอร์

ในขณะที่พวกเขากำลังเตะลูกบอลใน Burnaby พนักงานที่ EA ในแวนคูเวอร์บริติชโคลัมเบียกำลังเคาะลูกบอลเข้ากระเป๋าด้วยคิว ผนังมีชิ้นส่วนรถยนต์และขอบในสไตล์ของเล่น (ติดกับกรอบพลาสติกเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดในชิ้นเดียว)

รูปภาพพบที่ Glassdoor

วาล์ว

Valve ควรเป็นหนึ่งใน บริษัท พัฒนาที่ดีที่สุดในการทำงาน ว่ากันว่ามีน้อยมากที่เคยออกจาก Valve ด้วยพื้นที่เปิดโล่งและสถานที่ที่สะดวกสบายในการนั่งมันดูเหมือนเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการทำงาน กำแพงปูหญ้าด้วยงานศิลปะจากเกม

รูปภาพโดย PAReport.com (พบได้ที่ LazyTechGuys.com)

THQ Montreal

เส้นสายบางและผนังเตี้ยเป็นที่ตั้งของสำนักงาน THQ ในมอนทรีออลแคนาดา ดูเล็กน้อยในภาพนี้ที่ถ่ายก่อนเปิด ในช่วงเวลาดังกล่าวมีพนักงานประมาณ 30 คนที่งาน THQ Montreal บทความที่มาคือวันที่ในปี 2010

รูปภาพโดยแอรอนโธมัส

THQ Montreal

นักพัฒนาต้องกินใช่มั้ย ด้วยเวลาที่ใช้ไปกับงานและจำนวนนักพัฒนาในสำนักงานในเวลาที่กำหนดทำให้ต้องใช้ไมโครเวฟมากกว่าหนึ่งตัว และสิ่งที่จะเกิดขึ้นในช่วงดึกของการพัฒนาก็เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้น้ำมันเชื้อเพลิงเหลวหรือที่รู้จักกันในชื่อกาแฟ

รูปภาพโดยแอรอนโธมัส

THQ Montreal

นี่คือห้องโรงละครที่ THQ Montreal Xbox 360 สีขาวแสดงให้เห็นว่าภาพวันที่เป็นเพราะพวกเขามีสองเบ็ดในห้องนี้ ห้องพักมีหน้าจอขนาดใหญ่สองหน้าจอรวมถึงเก้าอี้รูปตัวแอลที่เอนหลัง

รูปภาพโดยแอรอนโธมัส

2o

มารพบทูตสวรรค์ที่ 2o พวกเขามีหนึ่งในการตั้งค่าที่เรียบร้อยที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา โทนสีเป็นสีฟ้าสวยมีหน้าต่างบานใหญ่มากมายและเก้าอี้ Embody จาก Herman Miller

รูปภาพจาก OfficeSnapshots.com

2o

Apple เป็นคอมพิวเตอร์ทางเลือกที่ 2o อย่างที่เห็นในที่นี้ ตามเว็บไซต์ของ 2o นอกเหนือจากเก้าอี้ Embody by Herman Milliar แล้วแต่ละเวิร์กสเตชันได้รับการติดตั้ง MacBook Pro และจอแสดงผล Dell ขนาด 27 นิ้ว (พวกเขาอ้างว่ามีกาแฟน้ำผลไม้และเบียร์ฟรี)

พบรูปภาพที่ OfficeSnapshots.com

2o

นี่ไม่ใช่ภาพวาดบนผนัง นี่คือลักษณะที่ประตูของสำนักงาน 2o ทำให้ฉันคิดว่าฉันจะอยู่ในเกมขณะทำงาน

พบรูปภาพที่ OfficeSnapshots.com

2o

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดนี่คือห้อง 2o ที่ฉันโปรดปรานที่ฉันพบมา พื้นที่เลานจ์แห่งนี้ดูเหมือนจะเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการพักผ่อนจากการพัฒนาไปจนถึงการทำใจให้สบาย ฉันต้องการออกแบบส่วนของโรงรถอีกครั้งเช่นนี้ ผนังยังมีทีวีจอแบนและมีพื้นที่ครัวออกไปทางซ้าย

พบรูปภาพที่ OfficeSnapshots.com