Super Dungeon Bros & ประจำเดือน; ทบทวน

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & ประจำเดือน; ทบทวน - เกม
Super Dungeon Bros & ประจำเดือน; ทบทวน - เกม

เนื้อหา

Super Dungeon Bros เป็นนักสู้ดันเจี้ยนที่พยายามทำอะไรที่แตกต่างจากเกมดั้งเดิมที่เป็นของเกมประเภทนี้ เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากธีมร็อค - และด้วยเหตุนี้จึงมีระดับธีมร็อค - ไอช: รวมถึงกะโหลก, แหลม, โรงเบียร์และลูกตุ้มแหลม


มันเป็นความอัปยศที่เกมไม่ได้ไปไกลกว่าองค์ประกอบที่น่าขยะแขยงเหล่านี้และวัฒนธรรม“ Bro” ทั้งหมดที่จัดแสดงโดยทีมงานหลักของตัวละครกึ่งทั่วไป 4 ตัว สิ่งที่คุณจะได้รับคือเกมที่มีธีมบังคับเสียงที่น่าผิดหวังการเล่นเกมทั่วไปและโฮสต์ของข้อบกพร่อง ส่วนมากจะถูกปล่อยทิ้งไว้ให้เป็นที่ต้องการและผลลัพธ์ที่ออกมาก็ไม่ได้มีความโดดเด่น

เสียงของ Familliar

Super Dungeon Bros ทำงานได้ดีในการระบุตัวเองว่าเป็นเกมที่เน้นการร่วมมือกัน จากหน้าจอเริ่มต้นตัวละครทั่วไปที่ระบุด้วยชุดสีแดงเขียวน้ำเงินและเหลืองของพวกเขาชี้ให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเกมนี้เหมาะสำหรับเล่นกับกลุ่มเพื่อน ตัวละครเองไม่ได้ให้ประโยชน์ใด ๆ กับการเล่นเกมและเป็นอาวุธที่คุณเลือกซึ่งสร้างความแตกต่าง

เช่นเดียวกับที่เห็นได้ชัดถึงความตั้งใจร่วมของเกมทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานของมันสามารถคาดการณ์ได้ ไม่มีอะไรที่จะทำให้คุณออกนอกสถานที่หรือสับสนหากคุณเคยเล่นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบ co-op ใด ๆ ในอดีต ทันทีที่คุณกระโดดออนไลน์เกมจะพบผู้เล่นที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณจากนั้นคุณเลือกหนึ่งในสี่สีที่มีสีเลือกอาวุธของคุณและคุณจะต้องเดินทางไปยังดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนในหนึ่งในสามด้าน


Super Dungeon Bros รวมถึง 3 ดันเจี้ยนโลกที่จะสำรวจ: ดันเจี้ยนใต้ดินที่มืดมนที่เรียกว่า Cryptheim; โรงเบียร์สีขาวและน้ำแข็งที่เรียกว่า Chillheim; และป่าทึบที่เรียกว่า Bogheim แต่ละสถานที่ทั้งสามแห่งจะถูกแบ่งออกตามระดับที่เรียกว่าความลึก มีความลึกห้าจุดต่อพื้นที่โดยมีมินิบัสผ่านไปครึ่งทางและเป็นเจ้านายในตอนท้าย ใช่มันเป็นค่าโดยสารมาตรฐานทั้งหมด

แม้ว่าเกมจะพยายามเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ด้วยดันเจี้ยนที่สร้างตามขั้นตอน แต่ทรัพย์สินที่ใช้สำหรับดันเจี้ยนแต่ละตัวไม่ได้ทำอะไรที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่นในโลกแรกความลึกของแต่ละพื้นที่มีรูปลักษณ์ที่คุ้นเคยโดยมีเส้นทางที่เดินทางไปในทิศทางที่แตกต่างกันและกับดักขัดขวางที่สามารถข้ามได้ซึ่งจัดวางแบบสุ่มโดยมีเป้าหมายที่ต้องการกดเป็นครั้งคราว ความหลากหลายที่ได้รับจากการสร้างแบบขั้นตอนนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้สถานที่รู้สึกเหมือนเป็นอะไรมากกว่าพื้นที่เปิดโล่งเพื่อต่อสู้กับฝูงศัตรูและทางเดินแคบ ๆ เพื่อกระตุ้นให้ตัวละครของคุณเดินหน้า

Rock 'n' Flop

ความรู้สึกทั่วไปของเกมและสภาพแวดล้อมของเกมจะไม่เลวร้ายนักเมื่อพิจารณาถึงเกมที่มีความสามารถเมื่อพูดถึงการเล่นเกมที่สนุกสนานถ้ามันใช้ดนตรีในรูปแบบที่สร้างสรรค์มากขึ้น แน่นอนว่าฉันไม่คาดหวังว่าเกมจะใช้เพลงที่มีลิขสิทธิ์หรือสิ่งที่คล้ายกัน แต่จังหวะและการเล่นเกมตามจังหวะที่ชาญฉลาดจะทำให้เกมที่พยายามดิ้นรนเตือนคุณถึงธีมร็อคของมัน แม้ว่าการต่อสู้กับศัตรู - ค้างคาว, โครงกระดูก, อัศวิน, กบพิษและ critters ถ้ำอื่น ๆ - ไม่ได้ใช้ลำดับจังหวะตามเช่นนั้นการต่อสู้เจ้านายจะได้รับประโยชน์อย่างแน่นอนจากระดับหินใน ตำนาน Rayman.


ยิ่งแย่ไปกว่านั้นคือเสียงดนตรีแบ็คกราวด์นั้นค่อนข้างเบาและขี้อาย เป็นเกมที่ฉันคาดหวังว่าจะได้รับการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมอาวุธที่ให้เสียงที่ถูกทำให้อ่อนลงและแทร็กที่เล่นในพื้นหลังนั้นทำได้ดีกว่าให้อารมณ์เล็กน้อย ทั้งหมดในทุก Super Dungeon Bros รู้สึกว่างเปล่าหากไม่มีเพลงที่ให้ความรู้สึกล้ำสมัย

ก้าวเดินไปตามจังหวะ

แต่คุณอาจสนใจกลไกที่นำเสนอโดยเกมเพราะเป็นเกมที่ต้องการเกมเพลย์ที่ลื่นไหล ฉันยินดีที่จะรายงานเรื่องนั้น Super Dungeon Bros มีความสามารถเมื่อพูดถึงการให้ความสนุกกับการกดปุ่ม ไม่ว่าคุณจะใช้ดาบฐานหรือหน้าไม้หรือปลดล็อคในภายหลังในเกมคุณจะพบกับความเพลิดเพลินเล็กน้อยในความตื่นเต้นของการทุบคลื่นของ baddies แม้ว่าจะมีเสียงน้อยหรือมีเสียงตอบรับดังก้องเพื่อให้สิ่งที่น่าพอใจหรือ แตกต่างกัน

การโจมตีมีตั้งแต่แสงไปจนถึงหนักจนถึงการโจมตีพิเศษที่เรียกว่า Ultimate Attacks การโจมตีพิเศษบางอย่างสามารถทำได้โดยใช้ Bros หลายตัวในคราวเดียว แต่อีกครั้งมันรู้สึกซ้ำซากมาก ระบบง่าย ๆ ที่นำเสนอโดยเกมและคลาสอาวุธไม่ได้กระตุ้นให้ฉันเล่นต่อไป ฉันไม่สนใจที่จะอัพเกรดอาวุธหรือดูความท้าทายที่รอคอยฉันในระดับลึกต่อไป แน่นอนว่ามีระบบคอมโบและเมตรภัยคุกคามที่วัดความรุนแรงของการต่อสู้ แต่พวกเขาลดความรู้สึกที่ลากลากลงมาเพื่อกำจัดฝูงชนของศัตรูทั่วไปด้วยการโจมตีเพียงเล็กน้อย

ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านความลึกคุณสามารถอัพเกรดอาวุธของคุณระหว่างระดับและในที่สุดก็ปลดล็อคอาวุธทั้งหมด 16 ตัว คุณและทีมของคุณแบ่งปันชีวิตและแต่ละเหรียญที่สะสมจะเพิ่มไปยังคลังสินค้าที่แบ่งปัน เหรียญที่ถูกปล้นในระหว่างเกมสามารถใช้เพื่ออัพเกรดอาวุธเหล่านี้และเศษที่ได้รับจะถูกใช้เพื่อปลดล็อคอาวุธเพิ่มเติม

ในระหว่างการเล่นของฉันฉันได้ปลดล็อคอาวุธอื่น ๆ แต่นั่นไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าการทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น Super Dungeon Bros เป็นเกมที่สนุกสำหรับคนแรกเล็กน้อย แต่หลังจากผ่านไปสักพักความสามัญของประสบการณ์ทั้งหมดจะผลักดันคุณไปอย่างไม่ต้องสงสัย

เพื่อยืดเวลาของเกมให้มีภารกิจสามภารกิจในขณะที่คุณเล่นในส่วนลึกและสามารถแสดงรายละเอียดของพวกเขาได้บนหน้าจอเริ่มต้น แต่ละภารกิจมีวัตถุประสงค์เช่นการตีพื้นที่ภายในระยะเวลาที่กำหนดการใช้อาวุธบางอย่างและการโจมตีที่สร้างความเสียหายในอดีต มันเป็นวิธีที่ดีในการทำให้คุณเล่นถ้าคุณสนใจจริง ๆ

ความท้าทายอื่น ๆ รวมถึงความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ซึ่งเป็นดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งได้รับการคัดเลือกสำหรับช่วงเวลานั้นเพื่อเอาชนะผู้เล่นทั่วโลก

อะไรคือวิธีที่ไม่น่าเชื่อถือที่สุดในการเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำคือระบบความตายที่นำโดยเกม เมื่อสูญเสียชีวิตของคุณไปคุณจะได้รับการเตะกลับไปที่หน้าจอเมนูและจะต้องเล่นซ้ำทั้งโลกอีกครั้งเพื่อกลับไปสู่ความลึกหลังจากเล่นเกมออนไลน์หลายเกมและไม่ผ่านจุดเริ่มต้นในช่วงแรก ๆ มันก็กลายเป็นความพยายามที่น่าผิดหวังในการปลดล็อกโลกอื่น

และความยาวของหน้าจอการโหลดพร้อมกับข้อบกพร่องที่รุนแรงในเกมไม่ได้ช่วยอะไรมาก

กดปุ่มบันทึกผิดทั้งหมด

เกมไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือกับทีม bros เป็นสิ่งที่ท้าทายและไม่ใช่ในทางที่ดี บางครั้งฝูงศัตรูจำนวนมหาศาลจะไขหน้าจอเพื่อให้เกมดังกล่าวช้า มีตัวอย่างหนึ่งที่ฉันพบว่าทั้งหน้าจอเต็มไปด้วยศัตรูและเมื่อใกล้ตายตัวละครของฉันกลับกลายเป็นที่ใดที่หนึ่งบนสุดของพวกเขาทำให้ยากที่จะออกจากสถานการณ์ที่เลวร้ายโดยไม่จำเป็น

ในบางโอกาสเพื่อนร่วมทีมและฉันจะกระโดดลงใต้แผนที่และเกมจะไม่ปล่อยเราโดยอัตโนมัติ แต่เราจะติดอยู่ที่ด้านล่างจนกว่าตัวละครของเราจะตาย ยิ่งแย่ไปกว่าข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญเหล่านี้คือการลงโทษเพิ่มเติมที่เกิดจากการไม่สามารถปลดล็อกโลกใหม่ได้เว้นแต่คุณจะเอาชนะความลึกทั้งห้าจากก่อนหน้านี้

Super Dungeon Bros ถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนจากแนวคิดของการเล่นซ้ำระดับซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อให้ได้คะแนนสูง แต่มันจะถูกเตะกลับไปที่ระดับความลึกแรกของโลกทุกครั้ง การทำให้เรื่องแย่ลงการเข้าเกมออนไลน์แบบร่วมมือไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป การสร้างขั้นตอนป้องกันผู้เล่นจากการดร็อปเข้าและออก มีหลายครั้งที่ผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อจากล็อบบี้ซึ่งบูตเราทันทีที่เหลือกลับไปที่เมนูหลัก

Dimuendo

ถึงฉัน Super Dungeon Bros เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่เล่นได้ดีที่สุดเป็นเกมที่เล่นซอเมื่อคุณต้องการที่จะผ่อนคลาย: เชิญกลุ่มเพื่อนออนไลน์และคุณจะมีช่วงเวลาที่ดีในการไถนาศัตรูอย่างไร้เหตุผลในเวลาที่คุณเข้าสังคม แต่ฉันรู้สึกลำบากใจที่จะเชื่อว่าเกมนี้จะเป็นศูนย์กลางของการสนทนา

อย่าคาดหวังว่าจะเล่นได้นานนับชั่วโมง Super Dungeon Brosเพราะมันไม่มีความลึกแบบนั้นที่นี่ ด้วยความคาดหวังของอารมณ์และกลุ่มทางสังคมที่ดีฉันสามารถเห็นเกมนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวที่ดีเมื่อคุณแชทกับเพื่อน ๆ แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการสนุกกับเกมด้วยตัวเองมันเป็นไปไม่ได้ที่จะไปได้ทุกที่เนื่องจากความยากลำบาก

ผ่านและผ่าน Super Dungeon Bros เป็นเกม co-op ปานกลางและทักษะที่เรียกร้องบางครั้งไม่มีเหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันที่กำหนดโดยข้อบกพร่อง นั่นและฉันมั่นใจว่าคุณจะรู้สึกกระสับกระส่ายเกินกว่าจะเล่นต่อไปหลังจากศัตรูสองสามกลุ่มแรก

คะแนนของเรา 5 วิธีการง่ายๆในการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่มีการละเว้นแปลกและข้อบกพร่องที่น่าผิดหวัง สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร