ร้อนจัดและลำไส้ใหญ่; รูปแบบการเล่นที่เน้นสุด ๆ ซึ่งอาจมีสไตล์เหนือสสาร

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 18 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
ร้อนจัดและลำไส้ใหญ่; รูปแบบการเล่นที่เน้นสุด ๆ ซึ่งอาจมีสไตล์เหนือสสาร - เกม
ร้อนจัดและลำไส้ใหญ่; รูปแบบการเล่นที่เน้นสุด ๆ ซึ่งอาจมีสไตล์เหนือสสาร - เกม

หากคุณต้องการนวัตกรรมในการเล่นเกมคุณมักจะต้องไปอินดี้เพราะนั่นคือสิ่งที่แน่นอน ร้อนจัด ข้อเสนอ: ประสบการณ์อินดี้ที่เป็นนวัตกรรมที่มีสไตล์และให้ความสำคัญกับองค์ประกอบเดียว


แม้หน้าจอจะดูเป็นอย่างไร ร้อนจัด น้อยกว่า FPS และมีปริศนาฟิสิกส์เหมือนกัน Magrunner หรือ พอร์ทัล ที่เพิ่งเกิดขึ้นในโลกสไตล์ FPS

แทนที่จะค้นหาว่าประตูจะไปทางไหนหรือจะมีผลกระทบต่อแรงโน้มถ่วงคุณพยายามที่จะเดาเส้นทางและกรอบเวลาเป็นกระสุนที่พุ่งเข้ามาด้วยความเคลื่อนไหวช้า

หัวใจของทุกระดับกำลังคำนวณว่าศัตรูจะอยู่ที่ใดและกระสุนของคุณจะเคลื่อนที่เร็วแค่ไหนขณะหลบหลีกกระสุนหรือการโจมตีระยะประชิดที่มาจากมุมที่แตกต่างกัน

ดูเป็นกระสุนบินโดยในการเคลื่อนไหวช้าสุด

โดยพื้นฐานแล้ว ร้อนจัด ใช้เวลาแสดงหัวข้อย่อยจาก เดอะเมทริกซ์ หรือ Pax Payneแต่ขยายออกไปสู่ประสบการณ์เกมทั้งหมด ช่างภาพเคลื่อนไหวช้านี้ทำให้คุณคิดอย่างมีเหตุผลและไขปริศนาด้วยวีเนียร์ของภาพยนตร์แอ็คชั่นที่วางไว้ด้านบนเพื่อให้นักเล่นเกมสนใจ

มีความสนุกมากมายที่จะได้รับเมื่อใช้ช่างเอกพจน์ในสถานีรถไฟลิฟต์หรืออาคารสำนักงาน มีเกมไม่กี่เกมที่คุณโยนปืนพกเปล่าใส่ศัตรูคว้าปืนกลางอากาศแล้วหมุนไปรอบ ๆ แล้วเริ่มยิงที่ชายอีกสามคนไล่ตามคุณ


คว้าปืนนั่นก่อนที่มันจะกระทบพื้น!

อาวุธใหม่ในระดับต่อมาจะเปลี่ยนสูตรโดยมีกระสุนจำนวนมากและวิถีที่แตกต่างกัน ประสบการณ์อย่างใกล้ชิดนำเสนอโดยคว้าคาตานะและไปเมืองแม้ว่าจะมาพร้อมกับความท้าทายของตัวเองเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลา

สำหรับผู้ที่สำเร็จการศึกษาที่ชอบสำรวจทุกซอกทุกมุมนอกจากนี้ยังมีจุดเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ที่ซ่อนอยู่กระจัดกระจายในทุกระดับและรอพบ

หลังจากจบด่านคุณจะได้รับการเล่นซ้ำอย่างเต็มรูปแบบของสิ่งที่คุณเพิ่งทำในการเคลื่อนไหวช้าแม้ว่าจะน่ารำคาญกับคำยักษ์“ SUPER HOT SUPER HOT HOT” ที่พาดผ่านหน้าจอในขณะที่ผู้ประกาศทำซ้ำวลีซ้ำไปซ้ำมา

นี่เป็นครั้งแรกที่น่าขบขัน แต่น้อยกว่านั้นในระดับต่อ ๆ ไป

จุดสิ้นสุดของระดับที่กำหนดคือจุดเริ่มต้นของการจองของฉัน: เมื่อความแปลกใหม่หมดไปนี่เป็นเพียงการเรียนรู้รูปแบบการเคลื่อนไหวและการยิงที่เฉพาะเจาะจง คุณจะต้องทำซ้ำรูปแบบนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณตายในระดับที่ยากขึ้น


จุดแข็งของเกมนี้ก็คือส้นเท้าของ Achille: มันให้ความรู้สึกที่ไม่สมบูรณ์และไม่เป็นเงา ในหลาย ๆ วิธี ร้อนจัด เปรียบเสมือนการพิสูจน์ตัวอย่างแนวคิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ขอร้องเพื่อประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่า นั่นเป็นเรื่องที่โชคร้ายจริงๆ คือ ประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นจากการสาธิตเทคโนโลยีดั้งเดิมออกมาเมื่อไม่กี่ปีก่อน

รูปแบบไฮเปอร์ที่มีสไตล์มากยิ่งขยายไปถึงหน้าจอเมนู

ฉันเพิ่งตรวจสอบชื่อเรื่องสยองขวัญอินดี้ เลเยอร์แห่งความกลัวซึ่งเป็นเกมที่เน้นความเรียบง่ายและเน้นความเป็นไฮเปอร์เทคซึ่งมีกลไกจำนวนไม่มากที่จัดแสดง ความจริงที่โชคร้ายคือแม้แต่ชื่อนั้นซึ่งมีองค์ประกอบเกมโดยรวมน้อยกว่า ร้อนจัด และมีความยาวใกล้เคียงกัน, ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ทำออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบมากกว่าเกมนี้

ไม่มีอะไรจะห่อมันทั้งหมดเข้าด้วยกันและมอบให้ ร้อนจัด จุดและแม้กระทั่งที่อาจได้รับการอภัยหากมีมากขึ้นในระดับตัวเอง การลอกทุกอย่างออก (ตัวละครเรื่องราวความเร็วสภาพแวดล้อมที่เป็นเนื้อ) ทำให้ช่างเครื่องหลักเปล่งประกาย แต่มันก็ลดการเล่นซ้ำและทำให้เกมโดยรวมน่าสนใจน้อยลง

การรับชมภาพเคลื่อนไหวช้านี้ค่อนข้างน่าพอใจแม้ ...

บรรทัดล่างคือถ้า คุณขุดชื่อ FPS ที่เปลี่ยนแปลงกฎจริงๆ (เช่น Screencheat) หรือเพลิดเพลินไปกับเกมไขปริศนาสมองช้าๆที่ดี ร้อนจัด ได้อย่างง่ายดายน่าลองแม้ว่าฉันจะไม่เห็นว่ามันกลายเป็นคลาสสิกที่มีชื่อเสียงของทั้งสองประเภท คุณสามารถคว้าสำเนาของเกมและลองด้วยตัวคุณเองผ่าน Steam ที่นี่

คะแนนของเรา 6 ชื่ออินดี้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้จะช่วยให้คุณมีเกมไขปริศนา / คำสั่งผสมการต่อสู้ช้าๆ