ซูเปอร์โนวาและจุลภาค; MOBA และ Sci-Fi ของ RTS & เครื่องหมายจุลภาค; พยายามเป็นสิ่งอื่นนอกจากโคลน

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 8 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
ซูเปอร์โนวาและจุลภาค; MOBA และ Sci-Fi ของ RTS & เครื่องหมายจุลภาค; พยายามเป็นสิ่งอื่นนอกจากโคลน - เกม
ซูเปอร์โนวาและจุลภาค; MOBA และ Sci-Fi ของ RTS & เครื่องหมายจุลภาค; พยายามเป็นสิ่งอื่นนอกจากโคลน - เกม

ซูเปอร์โนวา เป็นเกม MOBA และ RTS ที่เล่นฟรีที่เผยแพร่โดย Bandai Namco Games และพัฒนาสำหรับพีซีโดย Primal Game Studio ด้วยสโลแกน“ จักรวาลคือเวทีของคุณ” บรรยากาศนั้นขึ้นอยู่กับ sci-fi ที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีแห่งอนาคตมนุษย์ต่างดาวและรถถังเมชา ณ วันที่ 23 กรกฎาคมมันออกจากเฟสอัลฟ่าและไปสู่ ​​Closed Beta


ระดับและกำไรของผู้เล่นถูกรีเซ็ตเป็นระดับ 1 อย่างสมบูรณ์ แต่ผู้พัฒนาอ้างว่าเป็นการรีเซ็ตครั้งสุดท้ายสำหรับเกมดังนั้นทหารผ่านศึกไม่จำเป็นต้องกังวล ในฐานะ MOBA ใหม่มันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ตามปกติของการโคลนอีกต่อไปล้มเหลวอีกต่อไปพยายามที่จะธนาคารออกจากความสำเร็จของ League of Legends และ Dota 2. ไม่ว่าการวิจารณ์นั้นจะถูกต้องหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นใหม่ที่จะทดสอบตัวละครของผู้เล่นทั้งหมด (เรียกว่า "ผู้บัญชาการ") ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ในขณะที่ ซูเปอร์โนวา โดยปกติจะหมุนผู้บังคับการ 9 คนเป็นประจำทุกสัปดาห์หน้าโซเชียลมีเดียของพวกเขาก็ประกาศเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม เพื่อให้ผู้บังคับบัญชาทั้งหมดสามารถทดลองใช้ได้ ในวันที่ 30 กรกฎาคมTHพวกเขาประกาศอีกครั้งว่าพวกเขาขยายการพิจารณาคดี“ ผู้บัญชาการทั้งหมด” ซึ่งหมายความว่าจะสิ้นสุดในวันพฤหัสบดีที่ 6 สิงหาคมTH.

ในการเข้าร่วม Closed Beta ผู้เล่นมีตัวเลือกในการรับกุญแจด้วยบัญชี Alienware Arena ก่อนที่พวกเขาจะหายไป (เกือบ 8,900 มอบให้เมื่อ 7:20 EDT เวลา 4 สิงหาคม)TH, 2015) หรือคุณสามารถตรงไปที่ ซูเปอร์โนวาพันธมิตรของ Nvidia และเข้าสู่การแจกกุญแจเบต้าหรือไปที่ ซูเปอร์โนวา เว็บไซต์โดยตรงสร้างบัญชีและรอรับอีเมลรหัสเบต้า


ถ้า ซูเปอร์โนวา จะเปรียบเทียบกับ League of Legends, Dota 2, และ ตาร์คราฟ IIจากนั้นจะต้องมีการบันทึกว่ามีการเน้น RTS ที่หนักกว่ามากและดังนั้นจึงคล้ายกับ ตาร์คราฟ II. ในขณะที่มีการระบุว่าเป็น MOBA และ RTS ผู้เล่นบางคนอาจไม่เข้าใจขอบเขตที่ RTS เล่น สำหรับผู้เล่นไม่เพียงแค่ซื้อไอเท็มและพวกเขายังสามารถควบคุมความสามารถและลูกน้องได้อีกมาก

ในการสัมภาษณ์พิเศษ Gamespot กับผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Supernova Jason Schaefer เขากล่าวว่าสามารถเลือกมิเนียนได้เหมือนกัน ตาร์คราฟ II และ League of Legends. เขาอ้างว่าการมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การวางตำแหน่งซึ่งตรงข้ามกับการตอบสนองนั้นแสดงให้เห็นในการขาดกลไกการกดปุ่มที่ได้รับความนิยมซึ่งหมายความว่าเวลาแฝงและ ping จะมีผลกระทบรุนแรงน้อยกว่าต่อผลลัพธ์ของเกม

ในระยะสั้นมันขึ้นอยู่กับสติปัญญาของคุณมากกว่าทักษะมือของคุณทันที อย่างไรก็ตามบางปัจจุบัน League of Legends ผู้เล่นสามารถโต้แย้งได้อย่างง่ายดายว่า Riot Games ได้แนะนำลักษณะของ RTS ด้วยโหมดเกม (แม้ว่าจะเป็นการชั่วคราว) Black Market Brawlers ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมประเภทสมุนและจุดแข็งในเกมของพวกเขาได้


ในบันทึกเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์มีเอฟเฟกต์ทางอากาศจำนวนมากในเกมเช่นความสามารถในการกระโดดและยานอวกาศที่ลอยได้ซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบของการสื่อสารทางอวกาศ และในขณะที่แวบแรกดูเหมือนว่าจะมีหุ่นยนต์มากมายให้ระวังว่าผู้บังคับการเป็นตัวละครที่เต็มไปด้วยเนื้อเรื่องด้วยการแสดงเต็มเสียง backstory และบุคลิกภาพ พวกเขาเพิ่งจะอยู่ในชุดหุ่นยนต์

Jason Schaefer ทำให้แน่ใจว่าจะทราบในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเขาว่าจากการสำรวจของทหารผ่านศึก MOBA ที่เล่นอัลฟ่าส่วนใหญ่ต้องการลองสิ่งใหม่ ๆ มันเป็นความพยายามอันสูงส่งในการพูดอย่างน้อยที่สุด แต่ความสงสัยนั้นไม่ได้รับการยืนยันมากเกินไปเมื่อหน้า Bandai Namco Games ใน ซูเปอร์โนวา แท้จริงระบุว่าพวกเขามีจุดมุ่งหมาย“ เพื่อเข้าสู่ตำแหน่งระดับบนของ E-sport space” และพวกเขาจะรวม“ คุณสมบัติการสนับสนุน E-Sport เพิ่มเติมในเกม”