การตั้งค่าสยองขวัญเอาชีวิตรอดมีความสำคัญเท่าเทียมกัน

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
จะทำได้ไหม เอาชีวิตรอด 100 วัน กับอัศวินในคำทำนาย EP6  (จบ)
วิดีโอ: จะทำได้ไหม เอาชีวิตรอด 100 วัน กับอัศวินในคำทำนาย EP6 (จบ)

เนื้อหา

การตั้งค่าในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นเหมือนถ้าไม่มากนักสำคัญสำหรับผู้เล่นสัตว์ประหลาดที่ต้องเจอ โลกของเกมที่เหมาะสมสามารถสร้างเสียงทั้งหมดสร้างความกลัวให้กับคนที่เล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำโดยรวม


น่าเสียดายที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักจะยึดติดกับตำแหน่งเดิมในทุก ๆ ประเภท โรงพยาบาลและโรงพยาบาลบ้ามีอยู่ทั่วไปในโลกแห่งความสยองขวัญเอาชีวิตรอดเช่นเดียวกับโรงแรมร้างหรือสุสานลับ ในฐานะนักเล่นเกมที่เราชื่นชอบความหลากหลาย - โชคไม่ดีที่เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นเกมที่มีช่องทางของตัวเองที่ต้องการติดตามเรื่องราวใหม่ ๆ ปล่อยสด แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราควรจะปรับตัวเพื่อรับประสบการณ์เก่าที่ได้รับการฝึกฝนใหม่

ไซเลนท์ฮิลล์ อาจเป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดในโลกสยองขวัญเอาชีวิตรอด

มันมีทุกสิ่ง: การตั้งค่าความกลัวและความกลัวอันยิ่งใหญ่ของการอยู่คนเดียวในโลกที่ไม่รู้จัก ดังที่กล่าวไปแล้วสถานที่บางแห่งมีการดำเนินการมากเกินไป ในขณะที่สามารถโต้เถียงได้ว่า ไซเลนท์ฮิลล์ เป็นผู้เบิกทางในรูปแบบมันยังทำการปรับปรุงสภาพแวดล้อมของตัวเองหลายครั้ง

เราสำรวจโรงพยาบาลโรงเรียนและสถานที่อื่น ๆ - ทั้งหมดเคยเห็นมาก่อน เราไม่เห็นรายการใหม่ในซีรีส์ที่ควรค่าแก่การเล่นสักระยะหนึ่ง นักพัฒนาจำเป็นต้องก้าวขึ้นเกมของพวกเขา โลกของ ไซเลนท์ฮิลล์ สุกสำหรับการขยายและสร้างขึ้นอย่างถูกต้องซีรีส์สามารถทำให้ได้ชัยชนะคืน; โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซลรุ่นต่อไป


หัวข้อ“ การฟื้นฟูของแนวสยองขวัญ” ที่กำลังจะเกิดขึ้น ความชั่วร้ายภายใน ดูยอดเยี่ยมมากและเป็นโอกาสที่ดีในการฟื้นความสยองขวัญ อย่างไรก็ตามการตั้งค่ามันดูสุภาพเล็กน้อย พวกเขาดู ไซเลนท์ฮิลล์โลกแห่งฝันร้ายที่ชั่วร้ายที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและความมืดบ่อไฟและโลหะแหลมมากมาย แนวคิดศิลปะจากเกมได้แสดงให้เห็นถึงสุสานโรงพยาบาล / โรงพยาบาลและคฤหาสน์เก่าแก่ที่ถูกทอดทิ้ง น่าเบื่อ และเกมยังดูเหลือเชื่อ ทำไม? พูดง่ายๆก็คือเราต้องการสยองขวัญมากขึ้นและเรายินดีที่จะย่ำยีผ่านสถานที่เก่าแก่แห่งเดียวกันเพื่อไปสู่ความกลัวนั้น

ไซเรน ค่อนข้างพิเศษในการลงทุน เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในหมู่บ้านชาวญี่ปุ่นโบราณที่เต็มไปด้วยกลุ่มศาสนาที่นับถือศาสนา นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นทางตะวันตกอย่างน้อยก็ไม่ได้อยู่ในกลุ่มขับรถเหมือนโรงพยาบาล สถาปัตยกรรมสมัยโบราณนั้นแพร่หลายและเข้ามาในโลกของเกมที่น่ากลัว โดยส่วนตัวฉันมักจะกลัวคนญี่ปุ่นเป็นพิเศษโดยเฉพาะผู้หญิงและเด็กที่มีผมสีดำยาวและมีผีน่ากลัว ญี่ปุ่นรู้วิธีทำสยองขวัญอย่างถูกต้อง


แต่ในฐานะแฟน ๆ เราสามารถทำอะไรเกี่ยวกับการตั้งค่าเก่า ๆ ได้บ้าง? เราสามารถเรียกการตั้งค่าใหม่และโลกที่หลากหลาย ปัญหากำลังมาพร้อมกับความคิดที่ดีสำหรับสถานที่ดังกล่าวเมื่อคิดถึงความสยองขวัญจิตใจจะไปยังสถานที่ที่เราเห็นอยู่แล้วทันที: โรงพยาบาลโรงพยาบาลและสิ่งอื่นที่คล้ายคลึงกัน การหาสิ่งใหม่สิ่งที่เท่าเทียมกันที่น่ากลัวนั้นเป็นเรื่องยาก ฉันคิดว่ามีเด็กอนุบาลที่เต็มไปด้วยเด็ก ๆ ที่คลานอยู่ในเงามืดสวนผลไม้บางทีด้วยสัตว์บางชนิดที่วิ่งไปมาระหว่างต้นไม้และสุดท้ายสวนสนุกซึ่งเรามักจะใช้มากกว่า ของ.

โลกของเกมคือประตูสู่การสร้างผู้พัฒนาที่คอยหลอกหลอน ทำถูกต้องแล้วมันดึงผู้เล่นเข้ามาและจับพวกเขาไว้แน่นทำให้พวกเขากลัวความมืด ทำผิดและคุณจะได้รับผู้เล่นที่จะยั้งโดยไม่ต้องกลัวสิ่งที่อาจซุ่มซ่อนอยู่รอบมุม

ในขณะที่โลกของเกมมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อมันผสมผสานกับสัตว์ประหลาดและเรื่องราวเพื่อสร้างประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เราได้รับ นี่คือเหตุผลที่เกมดังกล่าวที่ปรับปรุงสภาพแวดล้อมและสถานที่สามารถทำได้ดี - พวกเขามีความพิเศษที่โดดเด่นในการสำรองประสิทธิภาพ