รีวิวชายฝั่งตำนานดาบ

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 เมษายน 2024
Anonim
The Legend of Dakkon Blackblade | Modern Horizons 2 | MTG Lore
วิดีโอ: The Legend of Dakkon Blackblade | Modern Horizons 2 | MTG Lore

เนื้อหา

เมื่อฉันคิด คุกใต้ดินและมังกร ในที่สุดก็จะได้รับอีก ดี เกม n-Space's ตำนานชายฝั่งดาบ จัดการกับความหวังของฉันได้อย่างน่าประทับใจโดยไม่ต้องทำอะไรมากไปกว่าโลงศพอื่นในโลงศพสำหรับเกมสวมบทบาทที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในโลกดิจิทัล.


มีความชัดเจน: ฉันเป็นศัตรูของเกม RPG ดังนั้นฉันจึงรอเกมนี้มานาน ฉันติดตามตัวอย่างและฟังการสัมภาษณ์และเป็นที่ชัดเจนสำหรับฉันว่านี่เป็นการซื้อวันเดียว

ช่างเป็นอะไรที่ผิดพลาด

จากการต่อสู้ที่เกิดขึ้นระหว่างมรดกทางยุทธศาสตร์การวางแผนแบบหยุดชั่วคราวและการเล่นเกมสไตล์ Diablo ที่มีรูปแบบไม่เหมือนใครไปจนถึงโหมดผู้เล่นหลายคนที่ overhyped ที่กลายเป็นแนวที่น่าหัวเราะ ตำนานชายฝั่งดาบ จัดการให้ผิดหวังในเกือบทุกระดับ

มาทำลายเกมนี้กันเถอะ

กลศาสตร์

เบื้องหลังทุกเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมนั่นคือระบบที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นสร้างตัวละครของพวกเขาขึ้นจากพื้นดินสร้าง playstyles ที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะพาคุณไป (หรือถ้าคุณทำอะไรที่น่ากลัวจริงๆลากคุณเตะและกรีดร้อง) ผ่านเกม ฉันคิด ตำนานชายฝั่งดาบ มีศักยภาพที่จะสร้างระบบที่สนุกสนาน แต่มันก็ค่อนข้างแบนในหลาย ๆ ด้าน

แต่ละคลาสของตัวละครจะได้รับต้นไม้ที่มีพรสวรรค์มากมาย นักฆ่าของฉันที่นี่มีแปดให้เลือก อย่างไรก็ตามคุณ ต้อง สร้างในวงกว้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากต้นไม้เหล่านี้มีความตื้นมากจัดให้มีความสามารถไม่เกินสี่ถึงห้าต่อความสามารถพร้อมกับ "อันดับอัพ" เพื่อคลิกผ่านที่จำเป็นอย่างยิ่งหากคุณต้องการความสามารถเฉพาะที่เกี่ยวข้องในภายหลัง ระดับ


สิ่งนี้อาจได้รับการแก้ไขด้วยการรวมความสามารถที่ยิ่งใหญ่และกระฉับกระเฉงใกล้ท้ายต้นไม้ที่ทำอะไรที่ไม่เหมือนใคร เกม RPG เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีความสามารถในการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่ทำให้คุณรู้สึกถึงความก้าวหน้าเมื่อพูดถึงตัวละครของคุณ ในเกมนี้? ไม่ค่อยเท่าไหร่. ความสามารถและทางอ้อมช่วยเพิ่มความเสียหายหรือปรับปรุงความสามารถของคุณในการป้องกันความเสียหาย

การต่อสู้

potion-chug, slugfest ที่ผู้เล่นเรียกคืนและไม่ใช่วิธีที่ดี ความสามารถของผู้เล่นไม่ได้ถูกรูทในระบบที่ใช้ทรัพยากร แต่มีคูลดาวน์ ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้หมายความว่าคุณสามารถรอคูลดาวน์ (สั้นมาก) ของนักบวชที่ใกล้จะถึงจุดจบเพื่อที่คุณจะสามารถเยียวยารักษาได้ก่อนเข้าสู่การต่อสู้ครั้งต่อไป แน่นอนว่ามันไม่ได้เลวร้ายอย่างสิ้นเชิง พระเจ้า: บาปดั้งเดิม, ตัวอย่างเช่นใช้การต่อสู้แบบคูลดาวน์ อย่างไรก็ตามใน เทพบุตรการต่อสู้นั้นท้าทายบนพื้นฐานของการเผชิญหน้าและพวกเขาคาดหวังว่าคุณจะได้รับการเยียวยาอย่างเต็มที่ไม่เช่นนั้นอัตราเดิมพันจะซ้อนทับคุณอย่างมาก

ใน ชายฝั่งกระบี่ความท้าทายไม่ได้อยู่ที่นั่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำให้ตัวละครของคุณมียาลงไปมากมายก่อนที่จะต่อสู้เพื่อเอาชนะพวกมันในระดับที่น่าหัวเราะทำให้คุณสามารถกำจัดศัตรูได้อย่างง่ายดาย หากนั่นยังไม่เพียงพอคุณสามารถรับยารักษาได้หลายสิบสูตรโดยใช้รูปแบบ Diablo ถัดไปเมื่อใดก็ตามที่ตัวละครของคุณต่ำลง


สิ่งที่น่าอึดอัดที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้ ตำนานชายฝั่งดาบ คือดูเหมือนว่าไม่รู้ว่ามันต้องการเป็นอะไร ความจริงที่ว่าคุณสามารถหยุดชั่วคราวและให้คำสั่งพันธมิตรของคุณดูเหมือนในภายหลังเนื่องจากเกมรู้สึกชวนให้นึกถึง Diablo 2สร้างเกมแฮ็กและสแลชที่น่าพึงพอใจ ดังนั้นเกมจึงมีองค์ประกอบของทั้งคู่ แต่แง่มุมที่สนุกสนานของทั้งสองไม่

การรณรงค์

ไม่มีอะไรจะเขียนถึงที่บ้าน แต่ก็ไม่มีอะไรน่ากลัวเช่นกัน แคมเปญเริ่มต้นด้วยพล็อตแฟนตาซีที่เป็นแบบฉบับของคุณในพอร์ตมืดและนักผจญภัยที่ออกเดินทางในภารกิจที่อันตราย คุณจะไม่ติดกับสมาชิกปาร์ตี้ตลอดทาง แต่เกมนี้เต็มไปด้วยการต่อสู้และทางเลือกเล็กน้อยในแต่ละภารกิจ (แม้ว่าการตัดสินใจเหล่านั้นจะส่งผลกระทบต่อปริมาณทองคำที่คุณจะได้รับ) . ประตูลับและขุมทรัพย์มากมายช่วยเลียนแบบคลาสสิก คุกใต้ดินและมังกร ประสบการณ์ แต่นั่นไม่ทำอะไรเลยเพื่อไถ่ถอนเรื่องราวบางเบาและการสู้รบต่ำ

ฉันจะไม่เรียกเกมนี้ว่า cakewalk มันมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่ "ยาก" ในเกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนความบังเอิญมากขึ้น บางครั้งฉันจะส่งงานปาร์ตี้ของฉันเข้ามาทำลายในเวลาไม่นานโหลดใหม่จากนั้นตัดสินใจที่จะเป่ายาดื่มเป็นทรัพยากรที่เข้าถึงได้ง่ายและสิ้นเปลืองได้อย่างรวดเร็วทำให้การต่อสู้ที่ท้าทายมาก่อน

บางทีหากมีผลต่อผู้เล่นที่ล้มลงหมดสติ (สิ่งที่คุณต้องทำคือมีตัวละครอีกตัวเลื่อนไปที่ตัวละครนั้นและใช้เวลาสองสามวินาทีเพื่อ "คงที่" และคืนตัวละครที่หมดสติไปสู่การต่อสู้) หรือหากมีความรู้สึก อันตรายหรือการมีส่วนร่วมกับตัวละครและเรื่องราว แต่เกมเป็นหลักไม่มีน้ำหนัก

ทั้งๆที่มีปัญหาเหล่านี้ฉันพบว่าประสบการณ์ค่อนข้างสนุก การได้รับคะแนนประสบการณ์และทองการค้นหาประตูลับและสะสมสมบัติสิ่งเหล่านี้ถือเป็นเส้นทางสำหรับหลักสูตรในประเภทนี้และในแง่นั้น ตำนานชายฝั่งดาบ ไม่ทำให้ผิดหวัง อย่างไรก็ตามมันก็ล้มเหลวที่จะนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่ตาราง และแทนที่จะมีความสุขมากใน tropes เหล่านี้ดูเหมือนว่าเนื้อหาที่จะเล่นทั้งหมดตรงสิ่งที่สามารถรู้สึกล้าสมัยเล็กน้อยสำหรับเกมที่ออกมาหลังจาก เทพ: บาปดั้งเดิม และ เสาหลักแห่งนิรันดรเกมทั้งสองจำได้ในประเภท แต่ยังตั้งใจที่จะแกะสลักช่องของตนเอง

กระนั้นสำหรับทุกสิ่งนี้ฉันคิดว่าเกมนี้อาจถูกลืมถ้ามันส่งมอบในสิ่งหนึ่งที่ผู้คนสนใจจริง ๆ :

ผู้เล่นหลายคน

นี่คือที่เกมอาจแยกตัวออกจากกัน ท้ายที่สุดแล้วเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นสามารถเปิดเกมในรูปแบบที่ไม่คาดคิดได้ เกมดังกล่าวใช้โหมด "ดันเจี้ยนมาสเตอร์" เป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักความตั้งใจที่จะสร้างการผจญภัยของคุณเองพร้อมด้วยดันเจี้ยนและเมืองต่างๆ ในความเป็นจริงผู้เล่นสามารถสวมบทบาทของดันเจี้ยนมาสเตอร์สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนทางออนไลน์เรียกศัตรูควบคุมเส้นทางการกระทำและโดยทั่วไปจะเป็นการรบกวนรอบด้านสำหรับผู้เล่นที่ต้องรับมือในระหว่างการจู่โจม

แน่นอนการประหารชีวิตนั้นน่าหัวเราะด้วยเหตุผลมากมาย

1. คุณไม่สามารถสร้างดันเจี้ยนได้เพียงสร้างมันขึ้นมา

เลือกชุดไพ่ชนิดของสัตว์ประหลาดที่จะปรากฏขนาดและความซับซ้อนและเสร็จแล้ว คุณสามารถตกแต่งห้องและเติมเต็มด้วยสัตว์ประหลาดหากคุณต้องการ แต่ไม่มีทางเลือกจริงที่เกี่ยวข้องในการจัดวาง

2. สถานที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้า

นี่เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาที่ใหญ่กว่าด้วย ตำนานชายฝั่งดาบ. ดูเกมนี้มีแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับตัวละครที่ควรใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่พวกเขาควรจะเป็น plug-n'- เล่นได้ในการผจญภัยใด ๆ คุณสามารถปรากฏในใครบางคนที่โฮสต์แคมเปญหลักและเล่นเป็นส่วนหนึ่งของคุณและคุณสามารถเข้าร่วมการผจญภัยที่สร้างโดยผู้เล่นได้เช่นกัน สิ่งนี้จะสร้างสภาวะแวดล้อม MMO-ish ที่น่าสนใจและช่วยให้คุณมีตัวละครถาวร

แน่นอนว่านี่หมายความว่าเกมไม่ต้องการให้คุณมีพลังมากเกินไปผ่านไอเท็มเวทย์มนตร์และการสะสมความมั่งคั่ง - แม้ในตอนท้ายของแคมเปญหลักอุปกรณ์ของคุณก็ไม่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ

การแสวงหาไอเท็มที่ทรงพลังและน่าสนใจเป็นหลักในเกม RPG ตั้งแต่การกำเนิดของ คุกใต้ดินและมังกร ตัวเอง แต่เกมนี้กลัวที่จะให้อะไรที่น่าอัศจรรย์แก่คุณเพราะระบบของผู้เล่นหลายคนเพราะตัวละครของคุณอาจจะ "แข็งแกร่งเกินไป" เมื่อเทียบกับตัวละครอื่น ๆ ในระดับเดียวกัน

วิธีที่น่าเศร้าที่สุดที่เกมนี้ จำกัด คือการใส่จำนวนเงินที่มีค่าของ Dungeon Master ให้ได้มากที่สุดต่อพื้นที่ คุณสามารถมีหีบสมบัติสามหีบบนแผนที่ ไม่คุณไม่มีอีกแล้ว ไม่คุณไม่ต้องเลือกสิ่งที่อยู่ในอก ยิ่งไปกว่านั้นหีบเหล่านั้นมักจะถูก จำกัด ปริมาณในแง่ของคุณภาพของสินค้าโดยเสนอทองคำจำนวนเล็กน้อยและอาจเป็นของวิเศษ

ไม่เพียงแสดงให้เห็นว่าโหมด DM ไม่ได้พยายามแม้แต่น้อยในการจำลองความคิดที่แท้จริงที่อยู่เบื้องหลังดันเจี้ยนมาสเตอร์ แต่มันยังแสดงให้เห็นว่าเกมกลัวที่จะมอบสายบังเหียน

ดันเจี้ยน Delving

อีกครั้งที่แนวคิดสนุก ๆ ที่ถูกทำลายโดยกลไกของเกมนั้นมีอีกโหมดหนึ่งซึ่งนายคุกใต้ดิน สามารถ มีส่วนร่วมในการเอาชนะนักผจญภัยโดยการเรียกสัตว์ประหลาดและควบคุมพวกมัน แต่โหมดดูเหมือนจะเหมือนกันเมื่อวิ่งกับผู้เล่นคนเดียว

เกมดังกล่าวประกอบด้วยกรุสุ่มสำหรับคุณและผู้เล่นอื่นอีกสามคนที่จะวิ่งผ่าน ในนั้นคุณจะสังหารทุกอย่างในแบบของคุณ แน่นอนว่าการต่อสู้ของเกมดูเหมือนจะพังทลายลงอย่างมีนัยสำคัญในระดับต่อมาซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเนื่องจากนี่เป็นสิ่งที่ชัดเจนสำหรับการโพสต์แคมเปญ

ทุกครั้งที่ฉันเข้าร่วมดันเจี้ยนฉันพบว่าฉันสามารถวิ่งออกไปได้อย่างง่ายดายด้วยตัวเองและส่งมอนสเตอร์ทั้งฝูงซึ่งมีความหมายสำหรับผู้เล่นสี่คนด้วยตัวเองทำลายภาพลวงตาของทีมแบบไดนามิกเมื่อเราฆ่าทุกสิ่ง ในเส้นทางของเรา บางครั้งเรากินความเสียหายจากกับดักแบบสุ่มหรือสอง แต่เราแก้ไขได้อย่างง่ายดายด้วยการสับยา

สิ่งนี้กลับไปที่ปัญหาของฉันกับการต่อสู้ซึ่งจะขยายเมื่อคุณมีผู้เล่นจริงสี่คนที่หางเสือ: ไม่มีผลกระทบที่แท้จริง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งลงไปคุณคลิกที่ผู้เล่นนั้นแล้วพาเขากลับมา เขาสับยาแล้วรักษาให้เต็มและกลับเข้าสู่การต่อสู้ หากผู้คนอยู่ในระดับต่ำคุณสามารถรอสองสามวินาทีแล้วกลับไปมีสุขภาพที่ดีที่สุด หากคุณกระโดดกับดักผลที่ตามมาคืออีกครั้งในการตัดน้ำยาเนื่องจากรัศมีและความเสียหายของกับดักแต่ละอันจะไม่เพียงพอที่จะรับประกันว่าจะเสียเวลาค้นหาพวกเขา

สรุปแล้ว...

ฉันรู้สึกอยากจะให้เกมนี้ห้าในสิบ แต่มีบางอย่างอยู่ข้างใต้ ตำนานชายฝั่งดาบ นั่นทำให้ฉันลังเล มีศักยภาพที่นี่แม้ว่าเกมจะกลัวที่จะยอมรับมัน ในขณะที่มันต้องใช้เวลามากกว่าอุปสรรคเล็กน้อยและวิธีแก้ปัญหาเพื่อให้เกมนี้รู้สึกเหมือน จริง ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปหากโหมดดันเจี้ยนมาสเตอร์ถูกกอบกู้ผมสามารถเห็นตัวเองกลับมาที่เกมและสนุกกับตัวเอง

เราอาศัยอยู่ในยุคที่โชคไม่ดีที่เกมที่วางจำหน่ายนั้นไม่ค่อยมีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปและในขณะที่ฉันคิดว่า ตำนานชายฝั่งดาบ เป็นเครื่องยืนยันถึงสิ่งนี้ฉันหวังว่า n-Space กำลังพยายามกอบกู้สิ่งที่อาจเป็น RPG ที่ยอดเยี่ยม

จนกว่าจะถึงตอนนั้นเราก็ติดอยู่กับเกมที่อยู่ในช่วงวิกฤติของตัวตนระหว่างการเป็นคนกล้าหาญ Diablo โคลนหรือสวมบทบาท RPG ทางยุทธวิธีที่ออกแบบมาอย่างหยาบ

6/10

คะแนนของเรา 6 แบรนด์ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ถูกทำลายโดยคนโง่อีกคน แต่จะมีความหวังในความล้มเหลวนี้ไหม? สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร