นินเทนและลำไส้ใหญ่; ประวัติในสิบนาทีหรือน้อยกว่า

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 26 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นินเทนและลำไส้ใหญ่; ประวัติในสิบนาทีหรือน้อยกว่า - เกม
นินเทนและลำไส้ใหญ่; ประวัติในสิบนาทีหรือน้อยกว่า - เกม

เนื้อหา

Nintendo ไม่ได้เป็นผู้ประกอบการด้านเกมที่ผ่านมาไม่ได้เสมอว่าเป็นที่รู้จักกันในปัจจุบัน บริษัท เป็นหนี้จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของยุคเมจิปลายซึ่งเริ่มเป็น บริษัท บัตรเล่นที่เรียบง่าย


โชคของการเสมอกัน

ในการกำเนิดในปี 1889 Fusajiro Yamauchi ได้หายใจชีวิตเข้าไปในสารตั้งต้นของ Nintendo Koppai ที่ทันสมัย ธุรกิจที่เน้นการผลิตไพ่ Hanafuda ซึ่งเป็นเกมที่รู้จักกันดีในชื่อการ์ดดอกไม้ ด้วยเป้าหมายในการทำบัตรให้เหมาะสมค่าตัวเลขที่กำหนดให้กับบัตรแต่ละประเภทนั้นเป็นไปโดยพลการ เมื่อความนิยมของพวกเขาเพิ่มขึ้น Yamauchi จึงขอความช่วยเหลือจากความช่วยเหลือในการผลิตการ์ดเหล่านี้เพื่อตรวจสอบความต้องการที่ล้นหลาม โดยไม่มีบุตรชายคนใดที่จะดำรงความเป็นผู้นำของเขาต่อไป Yamauchi ส่งคบเพลิงให้ลูกเขยของเขา Sekiryo Yamuachi ในปีพ. ศ. 2472 4 ปีต่อมา Sekiryo รวมกับ บริษัท ที่สองเพื่อจัดตั้ง Yamuachi Nintendo and Co

การหาโหมดการกระจายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการ์ด Hanafuda ของเขา Sekiryo สร้าง บริษัท Marufuku จำกัด พร้อมกับการ์ดอื่น ๆ อีกหลายแบรนด์ที่ Nintendo ได้แทรกเข้าไปในตลาดหลัก ตามสูทรุ่นก่อนเขาไปรับบุตรเขยของเขาชิกาโนโจอินาบา (ต่อมาเปลี่ยนนามสกุลเป็น Yamauchi หลังจากแต่งงานกับครอบครัว) น่าเสียดายที่เขาไม่ได้เข้าครอบครอง บริษัท เพราะเขาละทิ้งครอบครัวของเขา ฮิโรชิบุตรชายของชิคานโจผู้เป็นปู่ย่าตายายของเขาเลี้ยงดู บริษัท แทนพ่อที่ไม่อยู่


การกำเนิดของยุคใหม่

หลังจากออกจากโรงเรียนเพื่อเข้ามารับตำแหน่งนินเทนโดหลังจากที่ปู่ของเขาเสียชีวิตฮิโรชิยามาอุจิเปลี่ยนชื่อ "Marufuku C. Ltd. " ต้อนรับสู่ "Nintendo Playing Card Co. Ltd. " ในปีพ. ศ. 2496 Nintendo ได้ก้าวสู่อนาคตด้วยการเป็น บริษัท แรกในญี่ปุ่นที่ผลิตไพ่พลาสติก

หลังจากความสำเร็จในการทำธุรกิจกับดิสนีย์ในอีกสิบปีต่อมา Yamauchi เริ่มขยายการเข้าถึงของ Nintendo จาก บริษัท แท็กซี่ บริษัท อาหารและแม้แต่การขายเครื่องดูดฝุ่น

การกำเนิดของเกมอิเล็กทรอนิกส์

หลังจากการเล่นเกมการ์ดเพิ่มขึ้นและลดลงในช่วงปลายยุค 70 นินเทนโดได้บุกเข้าไปในฉากเกมใหม่ผ่านทาง Magnavox Odyssey ซึ่งเป็นปืนไฟขนาดเล็กที่ติดอยู่กับ Nintendo ก่อนที่ระบบของ Famicom จะแม้แต่ความคิดแม้แต่เกม "Color TV Game 6" และ "Color game 15" ก็เป็นระบบเกมในบ้านเครื่องแรกของ บริษัท (จำนวนท้ายเกมแสดงให้เห็นว่าจำนวนเกมแต่ละคอนโซลมีเท่าใด ) ในที่สุดนินเทนโดก็ก้าวเข้าสู่วงจรเกมอาร์เคดด้วย การแข่งขัน EVR อย่างไรก็ตามในปี 1981 พวกเขาพัฒนาขึ้นด้วยความช่วยเหลือของ Shigeru Miyomoto หนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์


จาก Monkeys ใน Barrel ไปจนถึง Can of Worms

ด้วยการกำเนิดของยุค 80 มาพร้อมกับยุคใหม่สำหรับ Nintendo และเกม Donkey Kong แผ่ออกเป็นหลายล้านร้านค้าทั่วโลกที่นำไปสู่ยุคทองที่กำลังจะมาถึงของ บริษัท หลายล้านดอลลาร์ที่เรารู้จักและชื่นชอบในวันนี้ เกมและชม ซีรีส์พร้อมกับการตอบสนองของนินเทนโดเกี่ยวกับความล้มเหลวของแฟรนไชส์อาตาริระบบความบันเทิงของนินเทนโดหวังที่จะฟื้นฟูเศรษฐกิจเกมที่กำลังจะตายในช่วงกลางยุค 80 ต่อมาในปีนั้น พี่น้องซุปเปอร์มาริโอ ได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นและกลายเป็นความสำเร็จดังก้อง หัวข้อที่ได้รับการยกย่องมากในทุกวันนี้เป็นเกมแรกที่กำหนดไว้สำหรับการเผยแพร่ NES แบบอเมริกันในปลายปี 2529 เช่น ทรอยด์ และ Super Mario Brothers 2.

การกำเนิดของยุคใหม่

ยุค 90 สร้างเกมสมัยใหม่ที่เป็นที่รู้จักกันในปัจจุบัน Gameboy และ Super NES มีความสำคัญในการขับเคลื่อนตลาดสำหรับเกมในบ้านและมือถือ ผู้สืบทอด Gameboy Color และ Nintendo 64 ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 29 กันยายน 2539 ในอเมริกา ชื่อคลาสสิกเช่น โปเกมอน ได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นในปีเดียวกันนั้น แฟรนไชส์ในภายหลังจะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นความสำเร็จที่นินเทนต้องกลายเป็นยักษ์เกมอีกครั้ง สองปีต่อมาสี Gameboy จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นกับอเมริกาและยุโรปตามหลังเดือนต่อมา

เมื่อสหัสวรรษที่ยากไร้นินเทนโดเดินเข้าไปในตลาดซีดีโดยแนะนำ GameCube ที่ 18 พฤศจิกายน 2545 ด้านมือถือของสิ่งต่าง ๆ ยังคงมุ่งมั่นที่จะเล่นเกมคาร์ทริดจ์เมื่อมันแนะนำเกมบอยแอ็ดวานซ์หนึ่งปีก่อนปล่อยเกมคิวบ์ .

ในปี 2547 นินเทนโดดีเอสได้เปิดตัวโดยหนุนสองหน้าจอเป็นจุดขาย แม้ว่ามันจะสามารถสร้างกราฟิก 3D ได้ แต่ฮาร์ดแวร์ในเวลานั้นทำให้ระบบไม่สามารถกรองกราฟิกได้อย่างถูกต้องซึ่งจะนำไปสู่กราฟิกที่มีจุดบอดมากกว่า N64 นอกเหนือจากมือถือรุ่นล่าสุดที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว DS Lite แล้ว Nintendo เปิดตัว Wii ในเดือนพฤศจิกายน 2559 มันจะใช้เวลาประมาณหกปีก่อนที่ยักษ์เกมจะแนะนำคอนโซลรุ่นต่อไปของพวกเขา

สัมผัสที่ถูกต้อง

เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์และ 25 มีนาคม 2554 Nintendo 3DS สร้างคลื่นในอุตสาหกรรมด้วยการแนะนำ parallax barrier autostereoscopy ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้พวกเขาสร้าง 3D สำหรับผู้บริโภคโดยไม่ต้องใช้แว่นตา 3D มันไม่ได้จนกว่าอีกหนึ่งปีต่อมาจนกระทั่ง Nintendo WiiU ออกมาว่า บริษัท ได้สร้างตัวควบคุมที่สามารถใช้ร่วมกับฟังก์ชั่นระยะไกลหรือเป็นหน้าจอระบบจึงสามารถฉายภาพตัวเองได้หากผู้เล่นจำเป็นต้องมอบหมาย ใช้โทรทัศน์ในที่อื่น ตัวควบคุมยังรวมคุณสมบัติต่างๆเช่นมาตรวัดความเร่ง, กล้อง, NFC และไจโรสโคป

มองไปข้างหน้า

ไม่มีความชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งที่ Nintendo มุ่งหน้าไป แต่ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับระบบรุ่นใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Nintendo NX" สิ่งที่เรารู้แน่นอนคือ NX จะเรียกใช้เกมจากคาร์ทริดจ์คุณลักษณะที่ไม่ได้เห็นตั้งแต่ Nintendo 64 (และระบบมือถือ) ณ จุดนี้ข้อมูลที่มีอยู่คือการเก็งกำไรเนื่องจาก Nintendo จะไม่เปิดเผยข้อมูลใด ๆ นอกเหนือจากการวางจำหน่ายของระบบในเดือนมีนาคม 2017