เนื้อหา
DM ที่ดี (หรือดันเจี้ยนมาสเตอร์ผู้เป็นผู้เล่าเรื่องของเกม) รู้ว่าเวลามากน้อยแค่ไหนในการสร้างเรื่องราวที่น่าดึงดูดซึ่งผู้เล่นของเขาหรือเธอจะสนุกและจดจำ พวกเขาปรารถนาที่จะสร้างแคมเปญเหล่านั้นซึ่งแม้แต่ทศวรรษต่อมากลุ่มก็จะหันกลับมามองหัวเราะอีกครั้ง เรื่องตลกมากมายสามารถเล่าขานเกี่ยวกับส่วนโค้งเดียว
ไม่ว่าจะเป็นเกมประเภทใดแคมเปญเหล่านี้อาจมีทั้งความท้าทายและใช้เวลานานบางครั้งก็ก่อให้เกิดการสร้างโลกใบใหม่ เรื่องราวที่ถ่ายทอดสดจากเกมเหล่านี้อาจยอดเยี่ยมมาก
เรื่องเกี่ยวกับพรม
หนึ่งในมุขตลกที่เราชื่นชอบนั้นเกี่ยวข้องกับเซสชั่นดันเจี้ยนเล่นดันเจี้ยนและมังกรที่กลุ่มของเราเข้าสู่ดวอร์เวนที่ถูกทิ้งร้าง ตามธรรมชาติแล้วโครงสร้างที่ถูกทอดทิ้งนั้นเต็มไปด้วยผุและสนิมไม่ต้องพูดถึงฝุ่น เราเจอห้องหนึ่งห้อง แต่มันสะอาดบริสุทธิ์ราวกับว่าไม่มีสิ่งใดถูกแตะต้องแม้แต่ตามเวลา การตั้งค่านี้ปิดระฆังเตือนไปยังพาลาดินและพวกหัวไม้ (ฉันเป็นใคร) ในทางกลับกันนักบวชของเราเป็นคนที่ขี้สงสัยที่สุดดังนั้นเขาจึงต้องก้าวเข้าไปข้างใน
ด้วยพาลาดินและพวกหัวไม้สั่นศีรษะพวกเขามองดูผู้รักษาของเรา (อธิษฐานเผื่อเรา) เดินเข้าไปกลางห้อง เขาไม่ได้ทำให้มันมีชีวิตชีวาเพราะพรมที่อยู่ใต้ฝ่าเท้าเริ่มบิดตัวหันไปมาล้อมรอบนักบวชของเราและส่งเขาไปพบกับเทวดาของเขา
นักสู้ TIE กี่คน?!
เรากำลังเล่นเกม Star Wars ที่เราเจาะลึกเข้าไป อันนี้เป็นแคมเปญที่สร้างไว้ล่วงหน้า แต่เนื่องจากเรามีช่วงเวลาที่ง่ายมันนักเล่าเรื่องของเราจึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงบางสิ่ง
เราอยู่ที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของแคมเปญและถึงเวลาสำหรับการต่อสู้ในอวกาศครั้งใหญ่ เนื่องจากเราเป็นกลุ่มเล็กเราจึงคาดว่าจะเป็นกลุ่มเล็ก คำต่อไปจากปากของนักเล่าเรื่องของเราคือ "คุณเห็นนักสู้ TIE สิบห้าคนมุ่งตรงมาหาคุณ" เราทุกคนจ้องที่เขา ไม่จำเป็นต้องบอกว่าเราทุกคนเลิกเพราะไม่มีทางที่เราจะสู้กับนักสู้ TIE 15 คนในอุปกรณ์ที่ล้าสมัยของเรา เรายังคงแซวนักเล่าเรื่องเกี่ยวกับเทรนด์ใหม่ของเขา
คุณมีเรื่องราวเกี่ยวกับเกมที่น่าสนใจอะไรบ้าง?