บอกเล่าเรื่องราว & ลำไส้ใหญ่; ความสำคัญของตำนานในวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บอกเล่าเรื่องราว & ลำไส้ใหญ่; ความสำคัญของตำนานในวิดีโอเกม - เกม
บอกเล่าเรื่องราว & ลำไส้ใหญ่; ความสำคัญของตำนานในวิดีโอเกม - เกม

เนื้อหา

การเขียนเรื่องราวของเกมเป็นหนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดในการสร้างวิดีโอเกม การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและเขียนได้ดีสามารถดึงดูดผู้เล่นเข้ามาและทำให้พวกเขารู้สึกถึงอารมณ์ทุกประเภทเช่นรถไฟเหาะที่ดี


นิทานที่เติมเต็มสามารถและจะอยู่ในความทรงจำและแม้กระทั่งหัวใจของผู้ที่เคยประสบมา อย่างไรก็ตามมีอีกหนึ่งขั้นตอนคืออีกหนึ่งองค์ประกอบที่สามารถผลักดันให้นักเล่นเกมมีส่วนร่วมมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับชื่อเรื่อง: ตำนาน

ตำนานของเกมคือฉากหลังองค์ประกอบทั้งหมดที่เติมเต็มการบรรยายหลัก รายละเอียดเหล่านี้ช่วยเพิ่มความลึกและความมีชีวิตชีวาให้กับจักรวาลของวิดีโอเกมซึ่งเป็นการขยายประวัติศาสตร์นอกพล็อตหลัก มันเป็นมุมมองที่นักพัฒนาบางครั้งมองข้ามซึ่งเป็นความผิดพลาด การเขียนตำนานที่ดีเป็นสิ่งจำเป็นในการดึงดูดผู้เล่นและเป็นวิธีที่ดีในการเสนอให้พวกเขามากกว่าชื่อฐาน

ในบรรทัดต่อไปนี้ฉันจะอธิบาย กุญแจบางอย่างในการสร้างตำนานด้วยตัวอย่างที่ดีและไม่ดีและทำไมมันจึงสำคัญ

Elder Scrolls: จักรวาลที่เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ

The Elder Scrolls (TES) เป็นแฟรนไชส์ที่มีผู้ติดตามมากมาย หลายคนชอบเล่นเกมเพื่อความสนุกและโลกที่น่าสนใจ แฟน ๆ มักเลือกที่จะเจาะลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของ Tamriel และการครองราชย์ที่แตกต่างกัน ตำนานของ Elder Scrolls เป็นที่กว้างขวาง เต็มไปด้วยเทพปีศาจและเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญที่มีอิทธิพลต่อสถานะปัจจุบันของโลกในแฟรนไชส์


ทุกภาคใหม่ในซีรีย์จะขยายไปทั่วจักรวาล หนึ่งในตำนานที่ร่ำรวยที่สุดและสม่ำเสมอที่สุดในประวัติศาสตร์เกม สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะพนักงานส่วนใหญ่ของ Bethesda ทำงานด้วย Elder Scrollsทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างกลมกลืนไปกับ backstory ที่เหนียวแน่น นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมหลายคน TES แฟน ๆ ไม่ชอบ The Elder Scrolls: ออนไลน์ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่ไม่สามารถขยายได้ในเบื้องหลัง

อย่างไรก็ตามข้อมูลทั้งหมดนี้เป็นทางเลือก ผู้เล่นทุกคนไม่ชอบที่จะขุดคุ้ยเรื่องราวของเกมและพวกเขาแค่ต้องการเล่นเนื้อเรื่องหลัก ตำนานของ Elder Scrolls มีการนำเสนอผ่านบทสนทนาและหนังสือทั้งหมดที่คุณสามารถหาได้ในหนังสือต่าง ๆ ก็ยัง วางจำหน่ายเป็นผลิตภัณฑ์ภายนอกเช่นการ์ตูนและหนังสือ มันเป็นรางวัลสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tamriel และประวัติของมัน

ตำนานของ Elder Scrolls ยังทำหน้าที่เพิ่มบริบทเพิ่มเติมให้กับเควสย่อยหลายรายการที่จัดการกับเทพหรือเหตุการณ์ที่ตราไว้ในประวัติของ Tamriel รู้เกี่ยวกับอดีตของโลกสามารถทำให้คุณชื่นชมประสบการณ์มากขึ้น นี่เป็นกรณีในซีรี่ส์ยอดเยี่ยมอื่น ๆ เช่น The Witcher หรือ ออกมาเสียซึ่งมีการสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่


Dark Souls: ชุมชนแห่งความรักกับตำนาน

วิญญาณมืด เป็นอีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมและแตกต่างของการเขียนตำนานที่ดีซึ่งใช้แนวทางที่แตกต่างจากมัน แทนที่จะอธิบายประวัติศาสตร์โลกอย่างละเอียดผ่านเอกสารและเหตุการณ์ต่าง ๆ วิญญาณมืด บอบบางและเปิดรับการตีความมากขึ้น.

แฟรนไชส์มีเพียงแค่ฉากตัดที่สอนผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับตำนานของมัน แต่เหตุการณ์ส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นระหว่าง วิญญาณมืด ไม่สามารถเข้าใจได้หากไม่มีข้อมูลที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามความรู้นี้สามารถพบได้ในสายตาธรรมดาถ้าคุณรู้วิธีค้นหามัน

ผู้มาใหม่เข้ามา วิญญาณมืด สำหรับความยากลำบาก แต่พวกเขาอยู่เพื่อตำนาน

มีรายละเอียดเกี่ยวกับตำนานมากมายรอบตัวเกมในพื้นที่ต่าง ๆ ในบทสนทนาลับ ๆ ในการโต้ตอบตัวละครแปลก ๆ และในรายละเอียดไอเท็มลึกลับ เบาะแสทั้งหมดเหล่านี้ถูกนำมารวมกันโดยชุมชนที่ซื่อสัตย์ของแฟรนไชส์ที่ทำงานร่วมกันเพื่อทำความเข้าใจ วิญญาณมืด' จักรวาล.

วิญญาณมืด ต้องการมากทั้งจากเกมเพลย์และตำนาน เพื่อให้เข้าใจถึงเกมที่คุณกำลังเล่นคุณต้องทำงานให้ดี นั่นคือความลับของ วิญญาณมืด: ปฏิบัติต่อผู้เล่นด้วยความเคารพและสติปัญญาและตอบแทนเขาตามนั้น ด้วยข้อมูลที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่ยอดเยี่ยม ผู้มาใหม่เข้ามา วิญญาณมืด สำหรับความยากลำบาก แต่พวกเขายังคงรักษาตำนานความสำเร็จที่หลาย ๆ บริษัท ควรเรียนรู้จาก

No Man's Sky: อีกหนึ่งความล้มเหลว

เราทุกคนรู้ No Man's Sky เป็นความล้มเหลว แต่คุณอาจไม่รู้ว่ามันล้มเหลวในการส่งตำนานที่ดีเช่นกัน เกม sci-fi เกี่ยวกับการเดินทางกาแลคซี, พบกับเผ่าพันธุ์ใหม่, สำรวจดาวเคราะห์และค้นพบอารยธรรมโบราณควรมีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจและพัฒนาเช่น Mass Effectแต่นี่ไม่ใช่กรณี

No Man's Sky แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับตำนานของมันผ่านสิ่งประดิษฐ์ที่พักและบทสนทนาจากมนุษย์ต่างดาวที่พวกเขาพบขณะเดินทาง. มันใช้วิธีการผสมระหว่าง TES และ วิญญาณมืด. อย่างไรก็ตามมันไม่ได้จัดการที่จะเป็นที่น่าสนใจและน่าสนใจเหมือนแฟรนไชส์อื่น ๆ สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะไม่มีเหตุการณ์ในเกมที่ได้รับการปรับปรุง ไม่มีสกายแมนประวัติความเป็นมาของ

ใน No Man's Skyไม่มีตัวละครที่น่าสนใจ แต่อย่างใด

ให้เรารับ World of Warcraft เป็นตัวอย่างหากคุณทำการบ้านของคุณคุณอาจรู้เกี่ยวกับวีรบุรุษและคนร้ายที่เติม Azeroth เมื่อเวลานั้นมาถึงและคุณต่อสู้กับตัวละครเหล่านี้ข้อมูลก่อนหน้านี้จะทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น มันไม่เหมือนกันถ้าคุณต่อสู้กับคนที่สุ่มกว่าที่จะต่อสู้กับ Arthas, Lich King

ในขณะเดียวกันค่ะ No Man's Skyไม่มีตัวละครที่น่าสนใจ แต่อย่างใด สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่คุณพบในระหว่างการเดินทางของคุณเป็นมนุษย์ต่างดาวที่ไม่รู้จักซึ่งไม่ได้เพิ่มอะไรพิเศษเข้าไปในเนื้อเรื่อง เมื่อคุณค้นพบเกี่ยวกับธรรมชาติของเอกภพมันก็ไม่ได้พัฒนาตามตำนาน ทุกสิ่งที่เกมสอนให้คุณดูสุภาพนุ่มนวลและน่าเบื่อ

backstory ที่ดีสามารถช่วยให้เกมประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้นเพียงเล็กน้อยด้วยการสนับสนุนให้ผู้เล่นที่เหลือเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจักรวาล ในท้ายที่สุดสิ่งที่พวกเขาได้รับคือประสบการณ์ซ้ำ ๆ ที่น่าเบื่อไม่มีผลกระทบและไม่มีเหตุผล

ดังที่แสดงโดยตัวอย่างก่อนหน้าตำนานที่ทำงานดีสามารถผลักดันให้ผู้เล่นแนบกับเกมมากขึ้น มันสามารถปรับปรุงเรื่องราวได้โดยเพิ่มข้อมูลที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับโลกและตัวละครที่อาศัยอยู่ในนั้น เช่นเดียวกับหนังสือที่ดีมันสามารถดักจับเราและย้ายเราไปมีส่วนร่วมกับแฟนคนอื่น ๆ อภิปรายทฤษฎีและพูดคุยเกี่ยวกับ backstory นานนับไม่ถ้วน การถ่ายทอดเรื่องราวพื้นหลังที่ดีคือความสำเร็จที่จะพยายาม

คุณคิดอย่างไร? มีเกมใดที่คุณรักเพราะตำนานของมันหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!