มังกรนั้น & เครื่องหมายจุลภาค; มะเร็ง dev โทษว่า Let's Plays เพราะขาดยอดขาย

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
มังกรนั้น & เครื่องหมายจุลภาค; มะเร็ง dev โทษว่า Let's Plays เพราะขาดยอดขาย - เกม
มังกรนั้น & เครื่องหมายจุลภาค; มะเร็ง dev โทษว่า Let's Plays เพราะขาดยอดขาย - เกม

Ryan Green ผู้พัฒนาเกมของ Numinous ได้พูดถึงเอฟเฟ็กต์สร้างความเสียหายที่ Let's Plays มีมาเพื่อขาย นั่นมังกรมะเร็ง ในบล็อกโพสต์บนเว็บไซต์ทางการของเกม เขาอ้างว่าสตูดิโอไม่ได้เห็นยอดขายหนึ่งดอลลาร์


สีเขียวอธิบายต่อไป:

'นั่นมังกรมะเร็ง ถูกสร้างขึ้นโดยสตูดิโอแปดแห่งและสำหรับพวกเราหลายคนมันเป็นความพยายามแบบเต็มเวลาที่เกี่ยวข้องกับการทำงานหลายพันชั่วโมง ความพยายามอย่างมากนี้จำเป็นต้องใช้ในการลงทุนและเราตัดสินใจที่จะชำระหนี้ทั้งหมดของเราโดยเร็วที่สุด แต่เราประเมินต่ำว่ามีกี่คนที่จะพอใจเพียงแค่ดูเกมแทนที่จะเล่นด้วยตัวเอง "

นั่นมังกรมะเร็ง เป็นการสร้างส่วนตัวที่ลึกซึ้งสำหรับกรีนและเอมี่ภรรยาของเขาซึ่งเป็นสมาชิกของทีมพัฒนา มันบันทึกการตายอันน่าเศร้าของลูกของพวกเขาเองที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคมะเร็งเมื่ออายุเพียงห้าปีหลังจากได้รับการวินิจฉัยว่าป่วยเมื่ออายุ 12 เดือนฉันสามารถจินตนาการได้ว่าจะเพิ่มความเจ็บปวดยิ่งขึ้นต่อความจริงที่ว่าแม้จะมีผู้ชมหลายล้านคนบนเว็บไซต์เช่น YouTube แต่สิ่งนี้ไม่ได้แปลว่าเป็นการขาย

บางทีอาจมีชื่อแดกดัน ขอบคุณสำหรับการเล่นสารคดีที่ติดตามครอบครัวตลอดกระบวนการสร้าง 2 ปีสำหรับเกมมีกำหนดจะออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มดิจิตอลในวันที่ 29 มีนาคม


ต่อมาในโพสต์กรีนแสดงท่าทางของเขาใน Let's Plays โดยระบุ:

"เรารู้สึกว่าวัฒนธรรม Let 's Play เพิ่มคุณค่าให้กับสื่อนี้และสำหรับเกมที่มีการเล่นเกมที่กว้างขึ้นหรือเล่นซ้ำได้มันจะเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาโดยตรง"

แต่เขาชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถมีผลตรงกันข้ามกับประสบการณ์ที่สั้นกว่าและเป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนได้มากกว่า นั่นมังกรมะเร็ง. เมื่อคุณดูใครบางคนเล่นผ่านอารมณ์ที่เข้มข้น แต่ประสบการณ์เชิงเส้นที่เล่าเกินกว่า 90 นาทีมีแรงจูงใจให้ผู้ชมออกไปซื้อเกมนั้นเพื่อเล่นด้วยตัวเองหรือไม่? โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกรีนชี้ให้เห็น:

"... ผู้เล่น Let 's หลายคนโพสต์ playthroughs ทั้งหมดของเกมของเราโพสต์ลิงก์ไปยังช่องทางโซเชียลทั้งหมดของพวกเขาและสินค้าทั้งหมดของพวกเขาและออกจากลิงค์ไปยังเว็บไซต์ของเรา"

บางคนวิจารณ์การโต้เถียงของกรีน แต่ระบุว่ามันมาพร้อมกับอาณาเขตของประเภทและมันเป็นผลมาจากการคิดค่าบริการ $ 14.99 สำหรับเกมที่ใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงครึ่ง สตูดิโอดึงการวิพากษ์วิจารณ์เพิ่มเติมเมื่อเกิดข้อผิดพลาดการอ้างสิทธิ์ทางลิขสิทธิ์ทำให้วิดีโอ YouTube จำนวนหนึ่งมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับเกมสำหรับการใช้ซาวด์แทร็กของ Jon Hillman


กรีนอธิบายว่าเจตนาที่จะไม่ทำการอ้างสิทธิ์ในลิขสิทธิ์หรือบังคับให้ผู้สร้างสรรค์เนื้อหาต้องลงวิดีโอของพวกเขา แต่พวกเขาต้องการให้ Hillman สามารถ "ดึงรายได้จากซาวด์แทร็กต้นฉบับให้กับเกมของเราที่เขาเทใจลง"

ถึงกระนั้นผู้เล่น Let's บางคนมีปฏิกิริยาไม่ดีในเวลานั้นและนำไปที่ Twitter เพื่อตั้งคำถามการตัดสินใจเช่นเดียวกับเพื่อนด้านล่าง:

แต่จริงๆใครจะได้ประโยชน์จากใครที่นี่บ้าง

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานการณ์และบทละครทั่วไป แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.