Bungie มีบทสนทนาแบบเปิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบทสนทนาของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 24 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
[The Untamed] One-year Anniversary: 160 minutes of extra-long interview behinds
วิดีโอ: [The Untamed] One-year Anniversary: 160 minutes of extra-long interview behinds

โชคชะตา ได้ตัดสินใจที่จะกำหนดชะตากรรมของตัวเองแตกต่างจากที่เคยเห็นมา ชื่อใหม่ได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของเกมที่เปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงไม่ จำกัด เฉพาะในบทสนทนาของเกมและการแสดงด้วยเสียง



ผู้ชายและผู้หญิงที่ Bungie ทำงานหนักในเกมใหม่ โชคชะตา อัลฟ่าของเกมที่เปิดให้สาธารณชนกลับมาช่วงเวลาสั้น ๆ ในเดือนมิถุนายนของปีนี้ มีความปลอดภัยที่จะกล่าวว่ามีการเปลี่ยนแปลงและซ่อมแซมหลายอย่างในเกมหลังจากการทดสอบอัลฟ่าและเบต้าเริ่มต้นซึ่งรวมถึงงานด้านสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์แพทช์บางตัวและแม้แต่การแก้ไขบทสนทนาและเสียงที่ดำเนินการภายใน เกม. นักเล่นเกมสังเกตุเห็นเมื่อไม่นานมานี้หลังจากมีการเปิดตัวเวอร์ชั่นสุดท้ายบางคนโชคดีที่เล่นทั้งอัลฟ่าและเบต้าวิ่งแสดงความคิดเห็นในบรรทัดที่เฉพาะเจาะจงจะถูกลบออก


นั่นคือหลังจากที่พวกเขาแหย่มันสนุกไปกับมันในชุมชนออนไลน์ หนึ่งในสายที่มีชื่อเสียงมากขึ้นคนที่ส่งแฟน ๆ ไปสู่ความมึนเมาคือ“ That Wizard Came from The Moon!” ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของความสนใจมากมายแม้จะเป็นจุดประกายเสื้อยืดในร้าน Bungie (อ้างว่าเป็นหนึ่งในผู้ขายที่ดีที่สุดของรายได้ทั้งหมดไปเพื่อการกุศลโดยวิธี) แต่ถึงแม้จะเป็นแหล่งที่มาของอารมณ์ขันและเสื้อยืดที่ขายหมดแล้ว แต่บรรทัดนั้นก็ถูกลบออกในเกมเวอร์ชั่นเบต้า แม้ว่านั่นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียว


ชะตากรรมของ ในบทสนทนาในเกมของสหายที่ลอยอยู่ผี (เปล่งออกมาโดย Peter Dinklage) ก็ซบเซาจากการส่งมอบโดย Game of Thrones นักแสดงที่ Bungie ตัดสินใจใช้ตัวกรองเสียงหุ่นยนต์ วิธีนี้ให้ภาพที่ดีกว่าในการทำให้ตัวละครดูเหมือนชีวิตซึ่งค่อนข้างเป็นการร้องขอที่แปลกสำหรับตัวละครหุ่นยนต์ แต่เป็นทิศทางที่เรียกร้อง ในขณะที่แฟน ๆ เป็นคนแรกที่บ่นเกี่ยวกับเสียงที่ไร้ชีวิตเอริคออสบอร์นผู้จัดการชุมชน Bungie กล่าวว่ามันไม่ได้มาจากการตอบสนองเชิงลบ

"ในเวอร์ชันอัลฟาไม่มีการประมวลผลที่ทำกับระดับเสียงถ้าคุณกลับไปที่รุ่นนั้นคุณจะได้ยินเสียงหลายบรรทัดที่ไม่ได้เข้าไปในเวอร์ชั่นสุดท้าย แต่คุณจะได้ยินว่า ระดับเดซิเบลนั้นอยู่เหนือแผนที่…. ส่วนที่เหลือของเกมเช่นกันคุณได้พบกับสิ่งที่น่าอับอายมากมายดังนั้นใช่เราจะได้รับความประทับใจในเชิงลบ แต่คุณต้องอนุญาตให้นักออกแบบและวิศวกรรมทำ สิ่งที่จำเป็นเราไม่มีคนแปลกหน้ากับอาการสะอึกเล็ก ๆ น้อย ๆ เราผิดพลาดเราทำผิดพลาด .. ”

Bungie พูดถึง Beta หลังจากนั้นมีการเปลี่ยนแปลงการแสดงเสียงมากขึ้น แต่เรารู้ว่าเกมต้องผ่านขั้นตอนการออกแบบเช่นเดียวกับสิ่งอื่นใด โชคชะตา ก็ไม่มีข้อยกเว้น ไม่แปลกใจเลยที่จะได้ยินว่าการลบบทสนทนานั้นอยู่ในรายการการแก้ไข ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่ได้รับผลกระทบก็ยากที่จะพูด แต่ฉันยื่นมือออกไปหา Bungie เพื่อดูว่าการสูญเสียของบทสนทนาที่เฉพาะเจาะจงทำให้การไหลของเกม / เรื่องราวเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ แต่ยังไม่ได้รับคำใด ๆ