เกมที่แพงที่สุด 10 อันดับที่เคยสร้างมา

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 4 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
10 เกมที่ถูกจัดว่า สยองขวัญที่สุดในโลก !?
วิดีโอ: 10 เกมที่ถูกจัดว่า สยองขวัญที่สุดในโลก !?

เนื้อหา



เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่ามีครั้งหนึ่งที่วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จสร้างขึ้นโดยบุคคลคนหนึ่งในห้องนอนและมักจะมีงบประมาณสูงสุดเพียงไม่กี่ร้อยดอลลาร์ วันนี้เกมส่วนใหญ่เป็นผลิตภัณฑ์ของทีมขนาดใหญ่ที่ทำงานกับพวกเขาและมีค่าใช้จ่ายที่สามารถใช้เป็นล้าน แต่ถึงแม้งบประมาณของพวกเขาจะอ่อนเมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นจากหนังสือ AAA เล่มใหญ่บางเรื่องก็มีค่าใช้จ่ายมากกว่าการทำภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดส่วนใหญ่

เนื่องจากสื่อวิดีโอเกมเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เป็นไปได้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ : ในปี 2000 งบประมาณรวมสำหรับเกมกระแสหลักเฉลี่ยอยู่ที่ 1-4 ล้านดอลลาร์ในทุกวันนี้คือประมาณ 20-60 ล้านดอลลาร์ 2014 ก็เห็นการเปิดตัวของเกมที่แพงที่สุดที่เคยทำมา หากแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไปเราอาจเห็นวิดีโอเกมพันล้านดอลลาร์แรกภายในสิบปีถัดไป

รายการนี้ประกอบด้วยสิบเกมที่แพงที่สุดที่เคยสร้างมา ยอดรวมเหล่านี้รวมถึงต้นทุนการพัฒนาการตลาดและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่เกิดขึ้น เนื่องจากชื่อเหล่านี้บางส่วนมีอายุหลายปีผลรวมต้นทุนจึงได้รับการปรับสำหรับเงินเฟ้อ


ต่อไป

10. Max Payne 3

ราคาทุน $ 105 ล้าน ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2558 108 ล้านดอลลาร์

พวกเขาอาจรอมาเกือบสิบปีแล้ว Max Payne 2แต่รายการที่สามในซีรี่ส์ของ Rockstar นั้นคุ้มค่ากับความล่าช้า

Max Payne 3 ถูกเลื่อนออกไปหลายครั้งในระหว่างการผลิตกับนักพัฒนาที่อ้างว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการใช้เวลามากขึ้นทั้งหมดนี้เพิ่มลงในค่าใช้จ่ายทั้งหมด มีรายงานอย่างกว้างขวางว่า Rockstar ได้ใช้เงินไปกับการวิจัยมากมายรวมถึงการไปเยี่ยมชมเซาเปาโลเพื่อทำเงิน Max Payne 3การตั้งค่าของแท้ที่สุด เช่นเดียวกับเกม Rockstar จำนวนมากไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ เมื่อได้ทำการตลาดรวมถึงการมีโฆษณาทางโทรทัศน์ที่โดดเด่นและยังร่วมมือกับ Marvel ในหนังสือการ์ตูน

ดูเหมือนว่าเงินจะถูกใช้อย่างดี: Max Payne พบกับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างล้นหลามและหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวมียอดขายรวม 4 ล้านหน่วย

9. มนุษย์มากเกินไป

ราคาเดิม 100 $ ล้าน; ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2015 110 ล้านเหรียญสหรัฐ

นี่คือชื่อเรื่องที่พิสูจน์ว่างบประมาณจำนวนมากไม่รับประกันเกมที่ประสบความสำเร็จ มนุษย์เกินไป ในการผลิตเป็นเวลานานสิบปีจริงในระหว่างการพัฒนามันก็ย้ายไปสามคอนโซลที่แตกต่างกัน เดิมทีมีการวางแผนสำหรับการวางจำหน่ายสี่แผ่นบน Sony PlayStation ดั้งเดิมหลังจากนั้นก็ไปที่ Nintendo GameCube ก่อนที่ Microsoft จะซื้อสิทธิ์ ในที่สุดเกมดังกล่าวก็วางจำหน่ายเฉพาะใน Xbox 360 ในปี 2008

ในขณะที่ มนุษย์เกินไป อยู่ไกลจากเกมที่เลวร้ายที่สุดที่เคยสร้างมามันเป็นเรื่องธรรมดาหลังจากโฆษณาที่ยิ่งใหญ่ที่มันรวบรวมมาทำให้มันถูกพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดของเกมผู้ก่อตั้ง Denis Dyack ผู้ก่อตั้ง Silicon Knights เป็นแกนนำของทุกคนที่กล้าที่จะวิพากษ์วิจารณ์ภาพลักษณ์ของ มนุษย์เกินไป ก่อนที่มันจะถูกปล่อยออกมาซึ่งนำไปสู่การบดบังเกมมากกว่าเดิม

เรื่องราวของ มนุษย์เกินไป ไม่ได้สิ้นสุดเพียงแค่นั้น หลังจากแพ้คดีกับ Epic Games ไปแล้ว - เหนือสิ่งอื่นใด - การใช้ Unreal Engine ของพวกเขา Silicon Knights ถูกบังคับให้จ่าย $ 4.45 ล้านในความเสียหายและทำลายสำเนาทั้งหมดของเกมที่สร้างด้วย Unreal Engine 3 - รวมถึง มนุษย์เกินไป. เกมดังกล่าวถูกลบออกจาก Xbox Marketplace ในปี 2013 และ Silicon Knights ได้ยื่นฟ้องล้มละลายเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2014 อาจอันดับเก้าเป็นเกมที่แพงที่สุดที่เคยทำ แต่ มนุษย์เกินไป‘s รวมค่าใช้จ่ายขยายเกินกว่างบประมาณการพัฒนา

8. Grand Theft Auto IV

ค่าใช้จ่ายเดิม $ 100 + ล้าน ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2015 110 $ + ล้าน

ใช้เวลาสามปีครึ่งกว่าจะเสร็จสมบูรณ์มีคนมากกว่า 1,000 คนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและงบประมาณรวมกว่า $ 100 ล้าน โชคดีสำหรับ Rockstar Grand Theft Auto IV ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และเป็นที่ชื่นชอบในระดับสากลโดยนักเล่นเกม

มันไม่ใช่แค่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากที่ Rockstar ต้องจ่ายเงินส่วนใหญ่ของงบประมาณก็มุ่งไปที่การได้รับสิทธิของแทร็กเพลงมากมายที่ใช้ในเกม จากนั้นก็มีแคมเปญโฆษณาขนาดใหญ่ตามปกติของ บริษัท ที่กินเงินสดจำนวนมาก แต่เป็นสุภาษิตโบราณไปคุณจะต้องใช้มันเพื่อให้มันและ Rockstar ทำทั้งสองอย่างแน่นอน

ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัวเกมดังกล่าวสร้างยอดขาย 310 ล้านดอลลาร์ทำลายสถิติโลกของกินเนสส์และเป็นมากกว่างบประมาณที่สมเหตุสมผล วันนี้มันประมาณว่า Grand Theft Auto IV ขายดีกว่า 25 ล้านเล่ม

7. ดาวพลเมือง

ค่าใช้จ่ายทั้งหมดขั้นสุดท้ายประมาณ $ 100 ล้าน

เพราะ พลเมืองสตาร์ ได้รับเงินอย่างต่อเนื่องผ่านการระดมทุนและจะดำเนินการต่อไปหลังจากเกมได้รับการวางจำหน่ายขั้นสุดท้ายงบประมาณทั้งหมดของมหากาพย์ของ Chris Roberts คาดว่าจะสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์

พลเมืองสตาร์ น่าจะเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา มีการพัฒนามาหลายปีแล้วและเราอาจต้องรออีกสองถึงสามนาทีจนกว่าจะมีรุ่นสำเร็จรูป หวังว่ามันจะคุ้มค่ากับการรอคอยและการลงทุนครั้งใหญ่ที่สมาชิกของสาธารณชนจำนวนมากได้ทำไป มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่สามารถกระตุ้นความตื่นเต้นได้เช่นกัน พลเมืองสตาร์ ในปีที่ผ่านมา. ด้วยขนาดที่แท้จริงของ พลเมืองสตาร์ และจำนวนคนที่เกี่ยวข้องในการสร้างมันง่ายที่จะดูว่าเงินทั้งหมดนี้จะไปที่ไหน

6. Shenmue II

ราคาดั้งเดิมอยู่ที่ 132 ล้านดอลลาร์ ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2558 176 ล้านดอลลาร์

อาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่ภาคต่อของ Dreamcast Exclusive ปี 2001 เป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดตลอดกาล ... โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่เคยได้รับการปล่อยตัวในอเมริกาเหนือและเวอร์ชั่นยุโรปเป็นระบบเสียงแบบญี่ปุ่นเท่านั้น

ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปเมื่อ Shenmue II เปิดตัวอีกครั้งบน Xbox ดั้งเดิม รับเวอร์ชั่นอเมริกาเหนือและยุโรปพร้อมพากย์เสียงภาษาอังกฤษ - เนื้อเรื่องพากย์เสียงต้นฉบับที่มาจากเกมแรก

Shenmue ดั้งเดิมเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสี่บนดรีมแคสต์และมีงบประมาณมากดังนั้นดูเหมือนว่าเซก้าจะไปด้วยวิธี "ใหญ่และดีกว่า" ด้วยภาคต่อนี้ ด้วยทีมนักพัฒนาขนาดใหญ่และนักแสดงเสียงที่โด่งดังทำให้ค่าใช้จ่ายของเกมเพิ่มขึ้นถึงระดับ 132 ล้านดอลลาร์

น่าเศร้าแม้จะมีค่าใช้จ่ายทั้งหมดนี้ Shenmue II ไม่ขายตามที่คาดไว้ แม้จะได้รับการวิจารณ์อย่างมาก - บ่อยครั้งที่ได้รับรายชื่อ '100 อันดับแรกของเกม' ในวันนี้ - ปัญหาที่เกิดขึ้นกับ Xbox, การตลาดที่ไม่ดี, การขาดการเปิดเผยในอเมริกาเหนือและจุดจบของคอนโซล Dreamcast Shenmue II เป็นความล้มเหลวทางการเงิน

ตอนจบของซีรีย์ได้รับการสัญญากับความเป็นไปได้ของโครงการ Kickstarter กำลังถูกตรวจสอบ

5. Star Wars: The Old Republic

ราคาดั้งเดิม $ 200 ล้าน + ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2558 ที่ 210 ล้านดอลลาร์

MMO ส่วนใหญ่โดยธรรมชาติแล้วมีราคาแพงมาก ยังไม่มีใครเข้ามาใกล้กับ $ 200 ล้าน + ที่ลงทุน Star Wars: The Old Republic ไม่น่าแปลกใจเมื่อคุณพิจารณาว่าเกมดังกล่าวมีเนื้อหามากกว่าเกมก่อนหน้าของ BioWare ทั้งหมดรวมกัน

Greg Zeschuk ผู้ก่อตั้งร่วม BioWare สร้างขึ้นกว่า 6 ปีโดยทีมงานนักพัฒนา 800 คนใน 4 ทวีปกล่าวว่า: "การประสานงานมันเหมือนการสอนให้ช้างทำบัลเล่ต์" ผู้เขียนเกมทำงานในโครงการนานกว่า ทีมอื่น ๆ ในขณะที่นักแสดงกว่า 1,000 คนได้รับการว่าจ้างให้จัดทำเสียงพากย์สำหรับ 200,000 บรรทัดในสามภาษาที่แตกต่างกัน

ในขณะที่เกมไม่เคยกลายเป็นเกมต่อไป World of Warcraft อย่างที่ EA และ BioWare หวังว่ามันจะ - ด้วยองค์ประกอบหลายอย่างของ MMO ที่จะเข้ามาวิจารณ์อย่างหนัก - มันยังคงสามารถคืนค่าใช้จ่ายได้ การย้ายไปสู่โมเดลที่เล่นฟรีเมื่อไม่นานมานี้ได้เห็นจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นอีกครั้งหลังจากการตกครั้งล่าสุดและดูเหมือนว่าจะนำชีวิตใหม่มาสู่จักรวาลสตาร์วอร์ส

4. Final Fantasy VII

ค่าใช้จ่ายเดิม 145 $ ล้าน; ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2015 213 ล้านเหรียญสหรัฐ

เมื่อมีการพัฒนา ไฟนอลแฟนตาซี VII เริ่มขึ้นในปี 1994 มันมีจุดประสงค์เพื่อวางจำหน่ายใน SNES แต่ในที่สุดเกมดังกล่าวก็ถูกย้ายไปที่ Nintendo 64 อย่างไรก็ตามเนื่องจากตลับหมึกของ N64 ขาดความสามารถในการจัดเก็บ Square จึงตัดสินใจเปิดตัวสำหรับ PlayStation ที่ใช้ซีดีแทน

ในขณะที่ค่าใช้จ่ายของเกมอาจสูงถึง 145 ล้านเหรียญสหรัฐในขณะที่มีค่าใช้จ่ายด้านการตลาดเพียง $ 100 ล้านเท่านั้น แคมเปญโฆษณานี้ใช้งานได้เนื่องจากมีการขาย 2.3 ล้านหน่วยในช่วงสามวันแรกของการเปิดตัวในญี่ปุ่น ส่วนอีก $ 45 ล้านไปที่ 120 ศิลปินและโปรแกรมเมอร์ที่เกี่ยวข้องในการทำเกม - เงินจำนวนมากและผู้คนจำนวนมากสำหรับชื่อเรื่องการเปิดตัวในปี 1997

ไฟนอลแฟนตาซี VII ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่นิยม JRPG นอกตลาดบ้านของพวกเขาและมักจะถูกมองว่าเป็น RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล เกือบทุกเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยทำรายการจะมี ไฟนอลแฟนตาซี VII ถ้าอยู่ในสิบอันดับแรก

3. Grand Theft Auto V

ราคาเดิม 265 ล้านดอลลาร์; ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2558 268 ล้านเหรียญสหรัฐ

เกมที่ห้าใน Grand Theft Auto Series และเกือบจะตกลงกันในระดับสากลว่าเป็นรายการที่ดีที่สุดไม่มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและค่าใช้จ่ายด้านการตลาด เมื่อได้รับการปล่อยตัวงบประมาณ 265 ล้านเหรียญทำให้เป็นเกมที่แพงที่สุดในเวลานั้น

การพัฒนาห้าปีและผู้คนมากกว่า 1,000 คนที่ทำงานในเกมจะผลักดันต้นทุนให้สูงขึ้นเสมอ มากเสียจนค่าใช้จ่ายทั้งหมดเกินงบประมาณการผลิตของภาพยนตร์ฮอลลีวูดทุกเรื่องที่เคยทำ (ปรับให้เข้ากับภาวะเงินเฟ้อและไม่มีการตลาด) ยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ "Pirates Of The Caribbean: At World's End" ซึ่งมีราคาประมาณ $ 300 ล้าน

GTA V สร้างสถิติการขายจำนวนมากและได้รับรางวัลและการเสนอชื่อหลายครั้งจากสิ่งพิมพ์เกม ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว บริษัท สร้างรายได้ทั่วโลกมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์ มันทำเครื่องหมายพันล้านดอลลาร์ใน 2 วันต่อมา เมื่อเดือนธันวาคม 2557 เกมส่งมอบสำเนาไปยังผู้ค้าปลีก 45 ล้านชุดโดยมีเวอร์ชั่นพีซีใกล้เข้ามาเพื่อเพิ่มตัวเลขเหล่านี้มากยิ่งขึ้น พูดคุยเกี่ยวกับผลตอบแทนที่ดีจากการลงทุน

2. Call Of Duty 2: Modern Warfare

ค่าใช้จ่ายเดิม $ 250 ล้าน ด้วยอัตราเงินเฟ้อปี 2558 275 ล้านดอลลาร์

ออกมาจากทั้งหมด Call Of Duty เกมมัน Modern Warfare 2 ที่ใช้ชื่อของการเป็นที่แพงที่สุดที่เคยพัฒนา ภาคที่หกของซีรีย์ที่รันมานานอาจไม่ได้ดีที่สุดหรือประสบความสำเร็จมากที่สุด แต่มันก็ยังมากกว่าการใช้จ่ายอย่างมหาศาล

ในขณะที่ COD: MW2 ค่าใช้จ่ายรวมสูงถึง 250 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็น 200 ล้านดอลลาร์ที่ใช้ไปกับการตลาดและต้นทุนในการผลิตและจัดจำหน่ายแผ่นเกม เป็นชื่อ AAA ที่เรียกว่าไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ในการวางจำหน่ายในระดับฮอลลีวูดและโฆษณาทางโทรทัศน์และโรงละครมากมาย สำหรับตัวเกมนั้นใช้งบประมาณจำนวนมากกับนักพากย์ชื่อดังรวมถึง 50 Cent, Lance Henriksen และ Keith David

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และประสบความสำเร็จทางการค้าโดยมียอดขายมากกว่า 4.7 ล้านเครื่องใน 24 ชั่วโมงแรก หลังจากนั้นเพียงห้าวัน Modern Warfare 2 สร้างรายได้กว่า 550 ล้านเหรียญทั่วโลกทำให้มีค่าใช้จ่ายรวมเกือบสองเท่า ในขณะที่มันขายดีอย่างไม่น่าเชื่อซีรีส์ที่ตามมาจะเผยแพร่ สีดำ, Black Ops 2และ Modern Warfare 3 ย้ายหน่วยมากขึ้น

1. โชคชะตา

$ 500 ล้าน

หลังจากการประชาสัมพันธ์โดยรอบค่าใช้จ่ายมันอาจมาเป็นไม่แปลกใจว่าจุดที่หนึ่งจะถูกนำโดย "นักกีฬาโลกที่ใช้ร่วมกัน" ที่เป็น โชคชะตา.

ในขั้นแรกผู้เผยแพร่โฆษณา Activision อ้างว่าการลงทุนทั้งหมดในเกมนี้จะมีมูลค่าถึง $ 500 ล้านซึ่งต่อมาถูกโต้แย้งโดยผู้พัฒนา Bungie ซึ่งอ้างว่าต้นทุนของ ที่กำลังพัฒนา โชคชะตา จะไม่อยู่ใกล้กับรูปนั้นเลย ในที่สุด Activision ก็กลับมาพร้อมกับแถลงการณ์อีกฉบับหนึ่งที่บอกว่าเมื่อรวมต้นทุนของโครงสร้างพื้นฐานและการลงทุนในกลไกของเกมแล้วจะมีค่าใช้จ่ายทั้งหมด คงจะ จะใกล้เคียงกับเครื่องหมายครึ่งพันล้านดอลลาร์

สิ่งที่ควรจดจำด้วยรูปลามกอนาจารนี้คือการใช้กรอบในการสร้างอนาคตทั้งหมด โชคชะตา ผลิตภัณฑ์ นี่จะเป็นแฟรนไชส์หลายเกมหลายปีที่ Activision คาดว่าจะยังอยู่ในช่วงเวลาหนึ่งทศวรรษ การวางแผนในอนาคตแบบนั้นต้องใช้เงินลงทุนมหาศาล แน่นอนว่ามีค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการส่งเสริมการขาย (คิดว่าเป็นค่าใช้จ่ายที่สูงที่สุดของเกมใด ๆ ที่เคยทำ) การพัฒนาค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องในการสร้างชื่อหลายแพลตฟอร์ม .

มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับ โชคชะตา ตัวเองและดูเหมือนว่าจะมีผลกระทบขั้วในชุมชนเกม แม้จะมีความคิดเห็นที่สำคัญบางครั้ง โชคชะตา ยังคงจัดการรับรางวัล BAFTA ของเกมประจำปีและผู้เล่นที่ลงทะเบียน 16 ล้านคนเห็นได้ชัดว่า $ 500 ล้านใช้เงินได้ดี

วันนี้เรามาถึงจุดที่เกมมีภาพยนตร์ที่เหนือกว่าในแง่ของงบประมาณ อาจเป็นเพราะตอนนี้พวกเขากำลังพิจารณาสื่อที่ได้รับความนิยมมากกว่าหรืออาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เผยแพร่ที่จะทำเงินคืนในเกม - ตราบใดที่พวกเขาได้รับโฆษณามากพอ

ไม่ว่าต้นทุนเหล่านี้จะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่สำหรับอุตสาหกรรม ในอีกด้านหนึ่งอาจหมายถึงการเล่นเกมที่จริงจังกับผู้ที่ไม่เล่น รวมทั้งอาจนำไปสู่การเพิ่มจำนวนของงานที่มีอยู่ในภาค ในทางกลับกันอาจเห็นว่าราคาขายปลีกของเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องรวมถึงความเสี่ยงของ บริษัท ที่จะต้องเผชิญหากราคาแพง

ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรเราผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของค่าใช้จ่ายทั้งหมดนี้ อุตสาหกรรมได้มาไกลมากตั้งแต่คนคนหนึ่งทำเกมในห้องนอนของพวกเขา