ไพ่ 11 ใบที่แปลกประหลาดที่สุดในประวัติศาสตร์เวทมนตร์: การรวมตัว

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ชัญญา เปิดไพ่ ทำขนลุกคดีแตงโม โยง พิศวาส – เงิน – หักหลัง และสาวสอง | ทุบโต๊ะข่าว | 09/03/65
วิดีโอ: ชัญญา เปิดไพ่ ทำขนลุกคดีแตงโม โยง พิศวาส – เงิน – หักหลัง และสาวสอง | ทุบโต๊ะข่าว | 09/03/65

เนื้อหา



มายากลการชุมนุม ได้รับการขยายตัวใหม่เมื่อวันที่ 28 เมษายนชื่อ“ อมรเชษฐ์” - ที่มี 264 บัตรใหม่ที่มีกลไกแปลกประหลาดทั้งชุด แต่ก่อนที่คุณจะเล่น "Amonkhet" มันจะเป็นการดีถ้าคุณจำไพ่แปลก ๆ มายากล เคยเห็นมาก่อน

ไม่น่าแปลกใจเลยที่การ์ดส่วนใหญ่ส่วนใหญ่อยู่ในช่วงแรกสุดของ มายากล การพัฒนาเมื่อนักออกแบบไม่ได้มีประสบการณ์กับเกมมากนักและทำผิดพลาดมากมาย ทั้งหมดนี้ทำให้การ์ดแปลก ๆ ที่เราต้องการแสดงให้คุณเห็นในวันนี้

ไพ่ทั้ง 11 ใบในรายการนี้แสดงตามลำดับที่ปรากฏในเกม

ต่อไป

Chaos Orb

ปี: 1993
การขยายตัว: รุ่นที่ จำกัด


นี่อาจเป็นการ์ดที่ผิดปกติที่สุดจากแกนกลางของ มายากลการชุมนุม. อนุญาตให้ผู้เล่นโยนมันจากระดับความสูงของเท้าไปยังกระดานอย่างแท้จริงและทำลายการ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามที่สัมผัส

สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดก็คือนักออกแบบคิดว่ามันเป็นการ์ดที่ดีและเพียงหนึ่งปีต่อมามันก็ถูกพิมพ์ซ้ำเป็น Falling Star ในการขยายตัวของ "Legends" ถ้าคุณเล่นไพ่สองใบนี้ในแบบสบาย ๆ สนุกแล้วไม่มีปัญหาแน่นอน - แต่คุณจะทำอย่างไรในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน

มันเป็นไพ่อย่าง Chaos Orb และ Falling Star ที่สร้างความสับสนให้กับทั้งผู้เล่นและผู้ตัดสิน

ที่ห่างไกล

ปี: 1993
การขยายตัว: รุ่นที่ จำกัด

บัตร Land นี้เป็นเฮฮาเพราะเห็นได้ชัดว่าล้อเลียน noob ทั้งหมด มายากล ผู้เล่น โดยพื้นฐานแล้วมันหมายความว่าการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนมานาสีขาวส่วนเกินของคุณให้เป็นจุดสุขภาพ ราวกับว่านักออกแบบพยายามที่จะพูดว่า: "เฮ้ถ้าคุณไม่ดีที่การสร้างดาดฟ้านี่เป็นอย่างน้อยสุขภาพที่ดีสำหรับคุณ"

เด็คที่ดีนั้นใช้มานาอย่างแม่นยำมากและคุณแทบไม่ควรจบด้วยมานาที่มากเกินไปเว้นแต่จะมีบางอย่างที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้น ดังนั้นถ้าคุณเปิดการ์ดใบนี้ในชุดบูสเตอร์ของคุณเพียงแค่โยนทิ้งเพราะไม่มีใครจะซื้อ

แม่น้ำที่บ้าคลั่ง

ปี: 1993
การขยายตัว: ไม่ จำกัด

นี่เป็นอีกบัตรที่สับสนอย่างที่สุดจากบัตรใบแรกสุด มายากล ขยาย เห็นได้ชัดว่ามนต์เสน่ห์นี้สร้างขึ้นเพื่อทำลายการต่อสู้ แต่การแก้ไขมีความซับซ้อนจนในตอนท้ายคุณไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรและจะยุติฝันร้ายนี้ได้อย่างไร

ผู้เล่นบางคนชอบที่จะรบกวนผู้อื่นโดยการใช้เวทย์มนตร์ที่ซ้ำกันบนมันและเพิ่มเอฟเฟกต์เป็นสองเท่า - เป็นผลให้คู่ต่อสู้ยอมแพ้อย่างสิ้นเชิง หากกลยุทธ์ประเภทนี้ดึงดูดคุณให้ลองทำดู แต่ระวังการสาบานที่มาจากด้านตรงข้ามของตาราง

Shahrazad

ปี: 1993
การขยายตัว: Arabian Nights

ประการแรกมีข้อความที่แคบเกินไปในพื้นที่เล็ก ๆ ของการ์ด ในระยะสั้นการ์ดใบนี้บังคับให้ผู้เล่นเล่นเกมอื่นของ มายากล ใช้ห้องสมุดของพวกเขาเป็นชั้น ผู้ชนะของเกมย่อยนี้จะสร้างความเสียหายเท่ากับครึ่งหนึ่งของชีวิตทั้งหมดของคู่ต่อสู้

แน่นอนเมื่อเล่นโดยผู้เล่นที่มีความรู้มันสามารถสร้างความเสียหายได้มากถึง 2 มานะ แต่ลองจินตนาการว่าฝ่ายตรงข้ามที่น่ารำคาญจะต้องพ่ายแพ้ในลักษณะที่แปลก ประสบการณ์จะต้องน่าผิดหวังอย่างเต็มที่

โชคดีที่ Shahrazad ถูกแบนจากทั้งหมด มายากล รูปแบบและไม่มีการพิมพ์อะไรที่คล้ายกันอีกเลย

การแทรกแซงของพระเจ้า

ปี: 1994
การขยายตัว: ตำนาน

แค่คิดเกี่ยวกับการ์ดใบนี้สักครู่ - คุณจ่าย 8 มานาเพื่อความลุ่มหลงที่บังคับให้เกมจบลงด้วยการเสมอกัน ทำไมทุกคนจะทำสิ่งนั้น? ผู้เล่นค่อนข้างจะชนะหรือแพ้ในเกมและหากคุณต้องการใช้มานา 8 แต้มในบางสิ่งคุณไม่ควรใช้มันกับ Divine Intervention

จริง ๆ ถ้าคุณมีมานามากมายที่จะใช้จ่ายเมื่อสิ้นสุดเกมไม่มีอะไรอื่นที่ดีกว่า เพราะเหตุใดพ่อมดจึงพิมพ์บัตรแปลก ๆ ที่มีประสิทธิภาพซึ่งเกินกว่าใครจะเข้าใจในทุกวันนี้

Spuzzem ดอกไม้

ปี: 1994
การขยายตัว: ตำนาน

ไม่มีอะไรผิดปกติเกี่ยวกับกลไกของการ์ดใบนี้ แต่ถ้อยคำนั้นแปลกจริงๆ มันแสดงให้เห็นว่าบัตรควรตัดสินใจเองหากต้องการทำลายวัตถุเป้าหมายหรือไม่ บัตรเฮคสามารถตัดสินใจอะไรได้บ้าง?

แน่นอนว่าคำวินิจฉัยต่อไปก็ช่วยเคลียร์ทุกอย่างและผู้ที่ตัดสินใจ…ประหลาดใจ - มันคือผู้เล่นที่ควบคุมฟลอรัล Spuzzem เกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาร่างข้อความสำหรับการ์ดนี้ไม่มีใครสามารถบอกได้ แต่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นนั่นเป็นเรื่องที่แน่นอน

เส้นทางแห่งความเศร้าโศก

ปี: 1994
การขยายตัว: มืด

หากคุณต้องการเล่น Land ที่ทำให้คุณเจ็บปวดให้เล่นเส้นทางของ Sorrow อย่างไรก็ตามมีเทคนิคเล็กน้อยที่คุณสามารถใช้เพื่อประโยชน์ของคุณ หนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับบัตรบริจาคที่ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเป็นเส้นทางแห่งความโศกเศร้าและมันจะเริ่มทำร้ายพวกเขาแทนคุณ

แต่ใครที่ชอบเล่นที่น่ารังเกียจ? จริง ๆ แล้วมันขึ้นอยู่กับคุณ - มายากล ผู้เล่นอาจเป็นคนที่ฉลาดและมีใจเปิดกว้างเมื่อพูดถึงกลไกเกมแปลก ๆ เหล่านี้

คติกระดิ่ง

ปี: 1995
การขยายตัว: Homelands

"Homelands" ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นการขยายตัวที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ของ มายากลการชุมนุม. มีรายงานว่านักออกแบบเกมที่ทำงานในชุดนี้ไม่ได้สื่อสารกันอย่างใกล้ชิดซึ่งส่งผลให้การ์ดคอลเลกชันที่ไม่มีใครทำได้ พ่อมดแห่งชายฝั่งไม่ต้องการพิมพ์ชุดตั้งแต่แรก แต่เนื่องจากภาระหน้าที่ตามสัญญาจึงต้องทำ

อย่างไรก็ตามมีอัญมณีบางอย่างใน "Homelands" ที่ควรกล่าวถึงในรายการนี้เช่น Apocalypse Chime เมื่อเล่นจะทำลายการ์ดอื่น ๆ ทั้งหมดจากการขยาย "Homelands" ที่เกี่ยวข้องกับมิตรภาพทั้งสองด้านโดยไม่มีโอกาสที่จะถูกสร้างใหม่

การ์ดแบบนี้อาจเรียกได้ว่าหมดความสิ้นหวังหรือเป็นเพียงแค่การหมุนรอบด้านนักออกแบบ

เกมกอบลิน

ปี: 2001
การขยายตัว: Planeshift

หากคุณอ่านข้อความในการ์ดนี้และยังไม่เข้าใจสิ่งที่ต้องการให้ทำอย่างแน่นอนให้รอสักครู่แล้วอ่านคำวินิจฉัย อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังให้พวกเขาล้างสิ่งใด ๆ เพิ่มเติม นี่คือตัวอย่าง:

“ เมื่อพูดถึงการเลือกสิ่งของใช้สามัญสำนึก รายการควรมีขนาดเล็กพอที่จะซ่อน แต่มีขนาดใหญ่พอที่จะนับ ทำให้ชัดเจนว่าคุณซ่อนวัตถุประเภทใดไว้ก่อน”

มันแปลกมากที่จะพูดน้อย ไม่เป็นไรถ้าคุณมีวัตถุที่จะซ่อนเมื่อคุณนำการ์ดใบนี้มาวางบนโต๊ะ แต่ผู้เล่นคนอื่นล่ะ? มันไม่สมเหตุสมผลและฟังก์ชั่นเล่นพิเรนมากกว่าการโต้ตอบที่แท้จริงในเกม

Steamflogger Boss

ปี: 2007
การขยายตัว: ภาพอนาคต

มีคำถามสองข้อใหญ่สำหรับการออกแบบการ์ดใบนี้: อันดับแรกคือคำสำคัญ "Rigger" และที่สองคือคำหลัก "Contraption" คุณจะเห็นว่าคำหลักสองคำนี้ไม่เคยใช้ในการ์ดใด ๆ ไม่ว่าจะก่อนหรือหลังจากพิมพ์ Steamflogger Boss

ซึ่งหมายความว่าการ์ดใบนี้ไม่มีทางที่จะโต้ตอบกับการ์ดอื่น ๆ ในเกมยกเว้นตัวมันเอง คุณอาจพบมุขโทรลล์บางอย่างจากผู้มีประสบการณ์ มายากล ผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีที่การ์ดใบนี้ชนะการแข่งขันเนื่องจากกลไกการคุมกำเนิดและอื่น ๆ แต่อย่าเชื่อสิ่งนั้น - มายากล ชุมชนรักการทำเกมของตัวเองมากเกินไป

Scrambleverse

ปี: 2011
การขยายตัว: Magic 2012

หากคุณต้องการจุดชนวนความโกลาหลที่สมบูรณ์ในระหว่างการแข่งขันเล่น Scrambleverse การ์ดใบนี้สามารถนำพาความสนุกมาสู่มิตรภาพ คุณและผู้เล่นคนอื่น ๆ จะต้องวางโครงสร้างถาวรทั้งหมดบนกระดานจากนั้นใช้ลูกเต๋าเพื่อเลือกเจ้าของหนึ่งถาวรโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

เทศกาล RNG นี้สามารถสร้างหรือทำลายเกมให้คุณได้ดังนั้นมันจึงเสี่ยงอย่างแน่นอน คุณไม่มีทางรู้ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะจบลงด้วยอะไรและคุณไม่สามารถคาดเดาสิ่งใดได้ด้วยวิธีนี้ ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของ Scrambleverse ก็คือราคาของมัน - สำหรับ 8 มานาที่คุณต้องการความมั่นใจเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย

----

คุณรู้เรื่องแปลก ๆ ไหม มายากลการชุมนุม บัตรที่ถูกตัดออกจากรายการนี้ แบ่งปันทางเลือกส่วนตัวของคุณในส่วนความเห็นด้านล่าง