เนื้อหา
แสงที่กำลังจะตาย เป็นเกมที่มีหลายใบหน้าใบหน้าหนึ่งน่าทึ่งใบหน้าอื่น ๆ ก็ธรรมดาและใบหน้าสุดท้ายนั้นมีประโยชน์ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่ดูดี ใบหน้าที่ดีที่สุดคือใบหน้าที่คุณควรมองชื่นชมและยกย่องเสมอโดยไม่ละเลยข้อบกพร่อง สามสิ่งต่อไปนี้จะบอกคุณว่า แสงที่กำลังจะตาย แสดงให้เห็นว่ามันเป็นใบหน้าที่สวยงาม
# 1 - ราตรีสวัสดิ์ขอให้โชคดี
ในรีวิวของ Venisia Gonzalez เรื่อง Dying Light เธอบอกว่า "ตอนกลางคืนมันน่ากลัวเหมือนนรก" ในขณะที่ฉันไม่เห็นด้วยว่ามันน่ากลัวต่อการพูดฉันจะพบว่ามันเครียดมาก ในระหว่างวันเกมฟรีและต่อเนื่อง ให้ความสามารถในการวิ่งเข้าหาฝูงซอมบี้และกระโดดออกจากหัวเพื่อผ่านพวกเขาหรือแม้แต่นำพวกเขาไปสู่การต่อสู้ แต่ในตอนกลางคืน Volatiles ออกมาพวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีจุดอ่อนที่แท้จริงเท่านั้นคืออาวุธระดับสูงและแสง UV พวกเขาจะไล่ล่าคุณและมักจะติดต่อกับคุณ นี่คือสิ่งที่ทำให้คืนตึงเครียดมาก หากมีใครเห็นคุณโอกาสเดียวของคุณก็คือการวิ่ง จนกว่าคุณจะมีอุปกรณ์ระดับสูงและยกระดับทักษะการต่อสู้ของคุณการต่อสู้ Volatiles นั้นไร้ประโยชน์ คุณไม่มีกำลังและทำให้ใจของคุณดำเนินต่อไป
ในซอมบี้ที่มืดจะได้ยินเสียงกรีดร้องของคุณ! อาจจะอยู่ในอวกาศด้วย
# 2 - ทีมบัดดี้ของสี่
สิ่งหนึ่งที่ขาดในหลาย ๆ เกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือการร่วมมือกันไม่ใช่แค่ผู้เล่น 2 คน แต่เป็นผู้เล่น 4 คน แสงที่กำลังจะตาย มีที่ครอบคลุมซึ่งคุณสามารถรวมทีมกับเพื่อน 4 คน ในการร่วมมือกันทุกอย่างดีขึ้น 4 เท่าอย่าลืมทำให้ Volatiles กลายเป็นเพื่อนของคุณและไม่ต้องเป็นกังวลกับพวกเขาอีกต่อไป! ไม่เป็นไรคุณสามารถชุบชีวิตเพื่อนของคุณได้ในภายหลัง
แม้แต่สิ่งที่นำมา แสงที่กำลังจะตาย down ไม่ค่อยมีปัญหาใน co-op ซึ่งคุณมักจะข้ามเรื่องราวต่อไปเมื่อเล่นกับเพื่อน และการทำเควสการดึงค่าคงที่การแข่งขันเพื่อไปที่ปล้นก่อนเป็นเรื่องสนุกมาก
ดูทีมของฉันใช่ไหมพวกเขาแค่มองมหากาพย์ใช่ไหม
# 3 - เสรีภาพในการเคลื่อนไหว
ฉันจะบอกว่าคุณสมบัติมา แสงที่กำลังจะตาย ซึ่งทำให้เกมโดดเด่นที่สุดจากเกมอื่น ๆ ที่มีซอมบี้อยู่นั่นคือระบบการเคลื่อนไหว ไม่มี parkour แสงที่กำลังจะตาย จะเป็น เกาะที่ตายแล้ว ในการตั้งค่าใหม่ ช่วงของการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถทำได้คือการส่ายกระโดดปีนป่ายกระโดดข้ามม้วนปีนเตะเตะคำพูดเหล่านี้ทั้งหมดและอีกมากมาย!
แสงที่กำลังจะตาย ไม่เพียงแค่ทำ parkour ให้ดีมันทำได้ดีกว่าเกมอื่น ๆ มาก่อน มันมีการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นของ Mirror's Edgeแต่ไม่มีกำแพงวิ่ง มันมีสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นเพื่อ parkour เช่น ปาก. เกมทั้งสองนี้ทำงานได้ยอดเยี่ยมกับระบบ parkour ของพวกเขา แต่ แสงที่กำลังจะตาย ทำได้ดีกว่า
แสงที่กำลังจะตาย ดูเหมือนว่าจะใช้ความคิดที่อยู่เบื้องหลัง บริงค์ของ ระบบ SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) และปรับปรุงให้ดีขึ้นทำให้เป็นของเหลวมากขึ้น Mirror's Edge. แน่นอนว่าไม่มีระบบที่สมบูรณ์แบบ มันมีข้อบกพร่อง แต่ส่วนใหญ่แล้วระบบจะทำงานได้อย่างไร้ที่ติ มันคงจะดีมากถ้ามันชัดเจนมากขึ้นว่าอาคารไหนที่เราปีนขึ้นไปไม่ได้
การกระโดดข้ามช่องว่างเช่นนี้เป็นสิ่งที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในเกมล่าสุด
แสงที่กำลังจะตาย เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและควรมีการเฉลิมฉลองในสิ่งที่ทำได้ดี Parkour, ผู้เล่น 4 คนและรอบกลางวัน / กลางคืน
ฉันชอบที่จะเห็นเกมมากขึ้นใช้รอบวัน / คืนเช่น Dying Light's, Dragon's Dogma เป็นตัวอย่างที่ดีของมันด้วย และตอนนี้ฉันปีนขึ้นไปทุกสิ่งที่ฉันไม่แน่ใจว่าฉันต้องการจะกลับไปฉันต้องการที่จะเห็นเกือบทุกเกมมีระบบ parkour-esque ไม่ว่ามันจะง่ายแค่ไหน เพียงกระโดดข้ามหรือกระโดดข้ามสิ่งต่าง ๆ ไม่เพียงพออีกต่อไป
แสงที่กำลังจะตาย เปิดตัวแล้ววันนี้ใน Xbox One, PlayStation 4 และพีซีแบบดิจิทัลผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายจริงจะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์
คุณสมบัติใดที่คุณชอบมากที่สุดในเกม?
และอย่าลืมอ่านเกี่ยวกับสามสิ่งที่เลวร้ายที่สุดด้วย แสงที่กำลังจะตาย.