3 เหตุผลที่เชื่อได้มากที่สุดว่าทำไม Scalebound จึงถูกยกเลิก

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Scalebound Retrospective | Why Was It Really Cancelled?
วิดีโอ: Scalebound Retrospective | Why Was It Really Cancelled?

เนื้อหา

Scaleboundแอ็คชั่นสวมบทบาทสุดพิเศษสำหรับ Xbox One และพีซีได้ถูกยกเลิกแล้ว Microsoft ประกาศเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2017 และฆ่าความฝันของแฟน ๆ มากมายที่รอคอยเกมนี้อย่างกระตือรือร้น Scalebound ควรจะเป็นแนวคิดใหม่ที่รวมโลกเปิดเข้ากับแอ็คชั่นและ RPG


คนที่มีโอกาสเล่นเกมในงานประชุมต่าง ๆ รายงานว่ามันดูยอดเยี่ยม แล้วเกิดอะไรขึ้น? เหตุใด Microsoft จึงยกเลิกชื่อ AAA ที่มีราคาแพงซึ่งพัฒนามาเกือบสี่ปีแล้ว มาดูกัน

ผู้พัฒนา: เกม Platinum

Platinum Games เป็น บริษัท พัฒนาของญี่ปุ่นที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดย Shinji Mikami (Resident Evil 4, ความชั่วร้ายภายใน), อัตสึชิอินาบา (Nier: ออโตมาตา, Bayonetta 2) และฮิเดกิคามิยะ (Devil May Cry, Bayonetta).

เกม Platinum สร้างวิดีโอเกมแอคชั่นที่มีสไตล์และบ้าที่สุดที่เราเคยเห็นรวมถึง Bayonetta, กำราบและ Metal Gear Rising: Revengeance. ขณะนี้ บริษัท กำลังดำเนินการอยู่ Nier: ออโตมาตะ ซึ่งควรจะออกในวันที่ 7 มีนาคม 2017

แล้วอะไรล่ะ Scalebound หมายถึง บริษัท นี้หรือไม่ ปรากฎว่ามันมีความหมายมากกว่าคนจินตนาการ จริงๆแล้วมันเป็นโครงการแรกที่ทีมพัฒนาใหม่ของญี่ปุ่นเริ่มทำงาน - แต่เนื่องจากขนาดของมันเกมจึงถูกเลื่อนออกไปเป็นเวลาเกือบ 7 ปี


การพัฒนาของ Scalebound ในที่สุดก็เริ่มในปี 2013 เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงความร่วมมือระหว่างแพลตตินัมและ Microsoft โครงการนี้มีความทะเยอทะยานอย่างแท้จริงและต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากทั้งสอง บริษัท ในขณะที่แพลตตินัมทำงานกับกลไกการต่อสู้และ RPG ที่เป็นนวัตกรรม Microsoft ทำให้แน่ใจว่าเกมดูน่าสนใจที่สุดเท่าที่จะทำได้

อย่างไรก็ตามบุคคลภายในกล่าวว่า Microsoft บุกรุกเข้าไปในการพัฒนาเกมมากเกินไปและบ่อยเกินไป ทัศนคติแบบนี้ทำให้ผู้อำนวยการ Scaleboundฮิเดกิคามิยะซึ่งไม่ได้ปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสอง บริษัท เลย

ตรงกันข้ามรายงานบอกว่า ณ สิ้นฤดูใบไม้ร่วงปี 2559 ทั้งสองฝ่ายสรุปว่าไม่มีทางที่พวกเขาทั้งสองจะเดินหน้าต่อไปกับการพัฒนาของเกม ต่อไปนี้เป็นข้อมูลจากการสัมภาษณ์รูปหลายเหลี่ยมในปี 2558 ที่อธิบายความรู้สึกของ Kamiya ในระหว่างการพัฒนา Scalebound (อ่านบทสัมภาษณ์ที่นี่):

"จนถึงตอนนี้รูปแบบของสำนักพิมพ์ญี่ปุ่นที่ฉันทำงานด้วยคือการพัฒนาเกมที่ดีขึ้นหรือแย่ลง" ดีแล้ว - วัน "การทำท่วงท่ากลิ่นอายของพวกเขาคือตราบใดที่มันทำงานได้ในท้ายที่สุด .' Microsoft เป็นผู้เผยแพร่ต่างประเทศรายแรกที่ฉันเคยร่วมงานด้วย แต่ดูเหมือนว่าสไตล์ในต่างประเทศจะดีขึ้นหรือแย่ลง 'การพัฒนาเกมรุ่นต่อไป' มันไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์สุดท้ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการที่คุณใช้เพื่อไปที่นั่นสำหรับใครบางคนที่ไม่รับผิดชอบเหมือนฉัน


ผู้จัดพิมพ์: Microsoft Studios

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Microsoft ยกเลิกเกมเนื่องจากความเข้าใจผิดกับสตูดิโอของบุคคลที่สาม ในช่วงครึ่งแรกของปี 2559 สำนักพิมพ์ได้ตัดสินใจยกเลิก ตำนานนิทาน - ความต่อเนื่องของ นิทาน ซีรีย์วิดีโอเกมคลาสสิค

ยิ่งไปกว่านั้น Microsoft ยังปิดตัว Lionhead Studios ซึ่งพัฒนาเกมมาหลายปีแล้ว แต่ยังไม่พร้อมที่จะเปิดตัว โชคดีที่มันไม่สามารถปิดเกมแพลตตินัมได้ดังนั้นจึงมีแง่บวกอย่างน้อยหนึ่งเรื่อง

เมื่อข่าวลือเริ่มไหลเวียนนั้น Scalebound มีปัญหาใหญ่ระหว่างการพัฒนา Microsoft ตัดสินใจว่าจะไม่สามารถเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ย่อยภายใต้ชื่อ บริษัท ตัดสินใจที่จะทบทวนการออกแบบทั้งหมดของเกมซึ่งทำให้เกิดการปะทะกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กับผู้พัฒนา ครั้งล่าสุดที่เกมดังกล่าวแสดงที่ GamesCom 2016 และหลังจากนั้นก็ไม่มีการอัพเดทใด ๆ

ในเดือนธันวาคม 2559 ข่าวลือเริ่มบินเกี่ยวกับการยกเลิก Scaleboundซึ่งได้รับการยืนยันจาก Microsoft ในเดือนมกราคม Phil Spencer หัวหน้า Xbox ให้ความเห็นเกี่ยวกับบัญชี Twitter ของเขาว่าการตัดสินใจยกเลิก Scalebund มันยาก แต่มันก็เกิดขึ้นหลังจากการพิจารณาอย่างมาก

@TiC_Podcast การตัดสินใจที่ยากเราเชื่อว่าผลลัพธ์จะดีกว่านักเล่นเกม Xbox 4 คนยังคงผิดหวังฉันมั่นใจใน 17 ผู้เล่นตัวจริงที่เรามุ่งเน้น

- Phil Spencer (@ XboxP3) 9 มกราคม 2560

เราสามารถหักเหตุผลหลักสามข้อที่ทำให้การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นโดยดูที่ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาและเข้าไปในเหตุการณ์ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

(เก็งกำไร) เหตุผลทำไม

1. ใช้เวลาพัฒนาเกมนานเกินไป

การพัฒนาของ Scalebound เริ่มขึ้นในปี 2013 และในเวลานั้น Platinum และ Microsoft ตกลงที่จะเปิดตัวเกมสุดท้ายภายในสิ้นปี 2016 อย่างไรก็ตามในต้นปี 2016 Platinum ได้ออกแถลงการณ์ว่าจะเลื่อนการเปิดตัวเกมเป็น 2017

"เพื่อที่จะส่งมอบในวิสัยทัศน์ที่ท้าทายความสามารถของเรา Scalebound มีชีวิตอยู่กับความคาดหวังเราจะเปิดตัวเกมในปี 2560 ซึ่งจะทำให้เรามีเวลาที่จำเป็นในการทำให้คุณสมบัติทั้งหมดที่เป็นนวัตกรรมและประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่เราได้วางแผนไว้ "

แล้วเกิดอะไรขึ้นที่นั่น เกมนี้ต้องใช้งานได้อย่างแน่นอนและเนื่องจากต้องการรวมหลายสิ่งเข้าด้วยกันมันจึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสรุปทุกอย่างในเวลาเพียงสามปี

ระบบการต่อสู้ดูน่าสนใจ แต่มันก็ทำให้นักเล่นเกมสับสน ผู้สนับสนุนหลักชื่อ Drew มีส่วนเกี่ยวข้องพิเศษกับเพื่อนสนิทมังกรของเขา - Thuban พวกเขาช่วยกันต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่พำนักอยู่ในโลกของ Draconis

อย่างไรก็ตาม Thuban ได้รับการออกแบบให้ควบคุมโดย AI ในลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งไม่สมเหตุสมผลในเวลานั้น สไตล์การต่อสู้ของ Drew นั้นเป็นการผสมผสานการโจมตีระดับต่าง ๆ ที่ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่าง ๆ เช่นความเร็วความเสียหายและระยะไกล (ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ติดตั้ง)

ยิ่งไปกว่านั้น Platinum และ Microsoft ต้องการรวมโหมดผู้เล่นหลายคน

ดังนั้นด้วยสิ่งต่าง ๆ มากมายในคิวการพัฒนาเกมจะไม่พร้อมภายในสิ้นปี 2559 มันจะไม่พร้อมแม้แต่ตอนปลายปี 2560 และเนื่องจากวิดีโอใหม่ไม่ตอบคำถามของนักเล่นเกมเกี่ยวกับ กลไกการเล่นเกมความล่าช้าใด ๆ เพิ่มเติมจะฆ่าความสนใจในชื่อ

ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดแรงกดดันอย่างมากสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์

2. เกมเต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิค

Microsoft ต้องการให้เกมดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดังนั้นข้อเสนอแนะในการทำให้รูปลักษณ์ของเกมดูสมจริง นั่นเป็นเหตุผลที่ทีมพัฒนาตัดสินใจนำกราฟิกเอ็นจิ้นใหม่มาใช้ในการผลิต - Unreal Engine 4 อย่างไรก็ตามรายงานภายในอ้างว่า Scaleboundการผลิตของมีปัญหาอย่างมากกับการนำกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมทั้งหมดมาสู่ Unreal Engine 4 ที่ได้มาใหม่

เกม Platinum ไม่มีประสบการณ์กับซอฟต์แวร์ประเภทนี้และเห็นได้ชัดว่าหลังจากรายงานเริ่มขึ้นเกมดังกล่าวเต็มไปด้วยข้อบกพร่องและบกพร่อง อัตราเฟรมได้รับความเดือดร้อนอย่างมากในการนำเสนอ Gamescom ครั้งล่าสุดขณะที่อนิเมชั่นบางเรื่องดูเบลอและไม่เสร็จ

คำติชมที่ใหญ่ที่สุดได้รับเอฟเฟกต์ anti-aliasing (TAA) ที่ล้มเหลวซึ่งควรทำให้ภาพคมชัดเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตามการเล่นเกมที่แสดงในตัวอย่างได้พิสูจน์ว่ามีความไม่สอดคล้องกันมากเกินไประหว่างภาพในเกมและข่าวประชาสัมพันธ์ ดูการเปรียบเทียบด้านล่าง:

สกรีนช็อตจากการแถลงข่าว

สกรีนช็อตจากการเล่นเกมจริง

3. ทีมแตกเพราะความเครียด

เป็นการยากที่จะยอมรับความล้มเหลวและนั่นเป็นสาเหตุที่เราไม่เคยได้ยินคำชี้แจงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ทีมพัฒนา Scalebound ไม่สามารถจัดการกับแรงกดดันของการผลิตได้ แต่มีข่าวลือแพร่สะพัดเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าฮิเดกิคามิยะและอดีตผู้อำนวยการสร้างเจพีเคลลัมต้องใช้เวลาในการพัฒนาเกมเนื่องจากความเครียด

คนวงในอุตสาหกรรมชื่อดัง Shinobi602 ทวีตสิ่งต่อไปนี้ในบัญชีของเขา:

มีมากเกินกว่าที่จะใส่ในทวีตเดียว คามิยะยักเบามองไม่เห็นเหตุการณ์สำคัญคร่ำครวญเมื่อได้ยินว่ามันเป็นกระป๋อง

- shinobi602 (@ shinobi602) 9 มกราคม 2560

อย่างไรก็ตามคามิยะเองก็ตอบว่าไม่เคยเป็นอย่างนั้น:

และ ... ฉันหยุดพักเพื่อสุขภาพจิตของฉัน ...ฉัน!?

ไม่มีทาง.

- 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11 มกราคม 2560

ผู้ใช้คนอื่นใน Reddit โพสต์คำตอบจากนักออกแบบกราฟิกอาวุโสระดับแพลตินัมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเกม

“ MS ดึงปลั๊กออกเพราะการออกแบบเกมนั้นแย่มาก เขาบอกว่าเป็นเรื่องที่ดีเครื่องยนต์ดี แต่การออกแบบที่แท้จริงน่ากลัว 4 ปีในชีวิตของเขาเขาจะไม่มีวันหวนคืนเขามีความสุขที่เขาได้ย้ายไปสู่สิ่งที่ดีกว่าและมีขนาดใหญ่กว่า”

ดูเหมือนว่าไม่เพียง แต่ Microsoft และ Platinum เท่านั้นที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการสื่อสาร แต่ก็ไม่ใช่คนในทีมญี่ปุ่น

ข้อสรุป

Scalebound ตอนนี้เป็นสิ่งที่ผ่านมาอย่างถาวรโดยไม่ได้ถึงแม้ว่าจะมีศักยภาพที่ร้ายแรงสำหรับเกม Microsoft ไม่สามารถชะลอเกมได้อีกต่อไปเนื่องจากงบประมาณการผลิตจะถูกพัดพาออกไปในสัดส่วนที่สมเหตุสมผล ดังนั้นการตัดสินใจที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียวคือยกเลิกเกมให้ดี

เราจะไม่เคยเห็น Drew ขี่มังกรขนาดใหญ่ของเขา Thuban - ตอนนี้มันเป็นความคิดที่ทะเยอทะยานอีกอย่างหนึ่งที่ฉีกขาดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยตามกฎของอุตสาหกรรม ในทางกลับกันแพลตตินัมสัญญาว่าจะส่งมอบเกมที่ใหญ่กว่าและดีกว่าในอนาคตดังนั้นการยกเลิก Scalebound ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของโลก

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการยกเลิกของ Microsoft Scalebound? คุณคิดว่ามันเป็นความผิดของใคร แบ่งปันความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง