เนื้อหา
- ไอรอนแมน (2008)
- เซก้า
- Fantastic Four (1997)
- โห่ร้องความบันเทิง
- X-Men - Apocalypse กลายพันธุ์ (1994)
- แคปคอม
- การลงโทษ: ไม่มีความเมตตา (2009)
- Zen Studios
- Thor: เทพเจ้าแห่งฟ้าร้อง (2011)
- เซก้า
- The Amazing Spider-Man (2012)
- Activision
- X-Men: Destiny (2011)
- Activision
- Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005)
- ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์
- The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (1996)
- Eidos
- Iron Man และ X-O Manowar ในโลหะหนัก (1996)
- เสียงไชโยโห่ร้อง
ดูเถิดโครงการ Avengers ใหม่ ดูน่ากลัวใช่มั้ย เราค่อนข้างตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจาก Marvel Entertainment และ Square Enix ร่วมมือกันเพื่อทำให้เกมใหม่นี้เกิดขึ้น
Square Enix เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการสร้างชื่อ AAA ที่ดีและไม่ใช่ shovelware ซึ่งน่าเสียดายที่วิดีโอเกม Marvel ส่วนใหญ่เป็นเกมที่ผ่านมา 10 ปีที่ผ่านมา จาก Activision ไปจนถึง Sega ถึงผู้จัดพิมพ์ที่ไม่รู้จักแบบสุ่มแฟรนไชส์ Marvel ถูกใช้งานมานานเกินไป แต่นั่นสามารถหันกลับมาได้ไหม? เราหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น
Avengers Project ใหม่นี้ดีกว่าไม่ใช่ซากรถไฟเหมือนเกม Marvel ในอดีตที่ผ่านมา ....
ต่อไปไอรอนแมน (2008)
เซก้า
คุณชอบ Iron Man ไหม วิธีการเกี่ยวกับความรู้สึก barfy อย่างเหลือเชื่อด้วยการควบคุมกล้อง janky? โชคดีสำหรับคุณ ไอรอนแมน คุณมีเกมตั้งแต่ปี 2008 แล้ว!
ขึ้นอยู่กับคับแรก ไอรอนแมน ภาพยนตร์เกมนี้ประสบความสำเร็จในการล้มเหลวในทุกระดับ มันดูเต็มไปด้วยโคลนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับทะเลทรายและการเล่นเกมนั้นน่าเบื่ออย่างสมบูรณ์ คุณรู้ได้อย่างไรว่าในภาพยนตร์ Iron Man รุมยิงไล่ผู้ก่อการร้ายแล้วบินออกไปทำอย่างอื่นที่กล้าหาญราวกับว่าเขาเป็นเจ็ท ไม่ได้อยู่ที่นี่ นั่งตรงกลางเวทีแล้วยิงออกไปจนกว่าสิ่งต่างๆจะตาย
นอกจากนี้ยังมีบทสนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะนำเรื่องราวไปด้วยทำให้เกมนั้นน่าเบื่อมากขึ้น แต่บางทีความโหดร้ายที่เลวร้ายที่สุดในเกมนี้ก็ทำให้ผู้เผยแพร่เชื่อว่าเป็นผลสืบเนื่องจากการรับประกัน
Fantastic Four (1997)
โห่ร้องความบันเทิง
ก่อนอื่นฉันอยากจะบอกว่าคุณยินดีต้อนรับ แทนที่จะเป็นวิดีโอฉันให้ภาพนิ่งแทน ตัวอย่างวิดีโอของเกมนี้จะทำให้ผู้ใหญ่ที่ร้องไห้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะอนิเมชั่นเป็นพระเจ้าที่น่ากลัว
Fantastic Four (1997) เป็นเกมตีเส้นตีลังกาซึ่งฟังดูค่อนข้างดีในตอนแรก แต่ Acclaim ทำให้แน่ใจได้ว่าจะพุ่งความหวังเหล่านั้นด้วยการสร้างเกมนี้ แอนิเมชั่นใกล้เคียงกับความตลกขบขันเนื่องจากเป็นเวลาที่นักพัฒนาคิดว่า 3D ดีกว่าสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ใน 2D ดังนั้นแทนที่จะมีหมัดเด็ดจากการขว้างปาสิ่งที่ผูกไว้กับแบบจำลอง 3 มิติที่เก่าแก่มากและให้เขาขว้างหมัดเหมือนไม่มีใครเคยสอนเขาว่าระบบกล้ามเนื้อของมนุษย์ทำงานอย่างไร มันให้ความสำคัญกับภาพยนตร์อนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมของทีม Fantastic Four ทั้งหมด (และ She-Hulk ... ด้วยเหตุผลบางอย่าง) และสามารถเล่นได้ใน co-op สี่ผู้เล่น
ฉันจำการให้เช่าเกมนี้ตั้งแต่เด็กและติดอยู่กับเจ้านายคนแรก แท้จริงคุณไม่สามารถทำความเสียหายให้เขาได้ ฉันเสียค่าเช่าตลอดทั้งสัปดาห์เพื่อพยายามเอาชนะเขา ฉันคิดว่าอาจเป็นเพราะฉันยังเด็ก แต่จากการค้นคว้าสำหรับบทความนี้ฉันพบ
วิดีโอของบุคคลที่บันทึกเกมที่ ด้วย ยอมแพ้กับเจ้านายและจบวิดีโอ มีใครเคยไปถึงระดับสองในเกมนี้หรือไม่?X-Men - Apocalypse กลายพันธุ์ (1994)
แคปคอม
เด็กบางคนของคุณ 90 อาจมีความผิดกับสิ่งนี้ทำให้มันอยู่ในรายการนี้ แต่มีบางสิ่งที่คุณอาจลืมเกี่ยวกับเกมนี้ ดังนั้นถ้าคุณมีมันให้ปัดฝุ่นออกแล้วเสียบเข้าไปฉันจะให้เวลาประมาณห้านาที ตามเวลาที่คุณจะจำได้ว่าเกมนี้เป็นขยะ
โอเคยินดีต้อนรับกลับมา คุณจำตอนนี้ได้ไหม เกมนี้เป็นไปไม่ได้ กลไกนั้นสนุกถ้าดูเล็ก ๆ น้อย ๆ หน้าตานั้นเป็นสัญลักษณ์ของยุค 90 คลาสสิคและแม้แต่เพลงแจ๊สมิดิ - เบสก็น่ากลัว แต่เกมนั้นยากเกินไป
ใช่เราทุกคนรู้ว่าเกมนั้นยาก แต่ตอนนี้มันเป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นต้องเคลียร์ทุกระดับของตัวละครเพื่อก้าวไปสู่ภารกิจต่อไป แต่หากไม่มีใครก็จะได้จบเกม คุณมีสุขภาพที่น้อยเกินไปและมีรถปิคอัพไม่เพียงพอที่จะต่อสู้กับมัน แคพคอมยากเป็นสิ่งหนึ่ง แต่มีคนรักสุขภาพราคาถูกมากเกินไปในเกมนี้
ไม่กี่ปีหลังจากสัตว์ประหลาดตัวนี้แคปคอมเปิดตัวเกมใหม่ Marvel Super Heros: War of the Gems - และมันก็ยอดเยี่ยม! มันยังคงเป็นเรื่องยาก (ยากมากที่ฉันจำไม่ได้ว่ามันเต้นเหมือนเด็ก) แต่ฉันจำได้ว่าตีระดับมากกว่าใน X-Men Mutant Apocalypse มีคอมโบมากขึ้นมีการจัดการสุขภาพที่ดีขึ้นและคุณรู้สึกเหมือนซูเปอร์ฮีโร่เต้นคนเลวปกติแทนที่จะเป็นพังค์ที่ควรจะอยู่บ้าน
การลงโทษ: ไม่มีความเมตตา (2009)
Zen Studios
เมื่อคุณคิดเกี่ยวกับเกมซูเปอร์ฮีโร่คุณต้องการทำสิ่งใด คุณลองจินตนาการถึงนักกีฬาคนแรกทั่วไปหรือไม่?
อาจไม่ใช่เพราะเป็นความคิดที่สุภาพ แต่นั่นไม่ได้หยุด Zen Studios จากการสร้าง การลงโทษ: ไม่มีความเมตตา - เครื่อง hum-drum คนแรกที่มีปัญหา จำถุงมือซ้ายที่เป็นสัญลักษณ์ของ Punisher หรือไม่? ไม่มี? นั่นเป็นความอัปยศเพราะส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่คุณเห็นของเขายกเว้นเมื่อเขาตายและ ragdolls ในขณะที่พูดอะไรบางอย่างที่ 13 ปีจะพิจารณาหงุดหงิด
ไม่มีโหมดผู้เล่นเดี่ยวจริง ๆ มันเป็นแค่ผู้เล่นหลายคน แต่มีบอท เหมือนกับว่าพวกเขาไม่ได้ลองใช้ชื่อเรื่องนี้ ฉันจินตนาการว่าการประชุม dev นั้นเป็นดังนี้:
"เฮ้เราควรสร้างเรื่องราวการลงโทษที่น่าสนใจที่เต็มไปด้วยตัวละครเท่ห์แก้แค้นและทุกสิ่งเหล่านั้นการลงโทษเป็นที่รู้จักกันหรือไม่"
"Nah มาทำกันเถอะ Call of Duty และเรียกมันว่าวันละ "
Thor: เทพเจ้าแห่งฟ้าร้อง (2011)
เซก้า
ภาพนั้นดูเท่จริงๆหรือ ใช้เวลาสักครู่เพื่อหายใจใน ... เพราะมันเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับชื่อนี้
ความจริงแล้วเกมที่เหลือดูเหมือนขยะ ภาพนี้ทำให้ Thor อยู่ในแสงที่ดีเพราะ Thor: เทพเจ้าแห่งฟ้าร้อง สำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 ดูเหมือนว่าจริงๆแล้วแอ็คชั่นการน็อคออฟจีน
การควบคุมนั้นลื่นแอนิเมชั่นเป็นเกมทั่วไปและเกมก็เต็มไปด้วยข้อบกพร่อง - ซึ่งพาตัวเองออกมาจากพลังเจ๋ง ๆ
ความจริงที่ว่า stings มากที่สุดคือ Matt Fraction จริง ๆ แล้วเขียนเรื่องราวสำหรับ Thor: เทพเจ้าแห่งฟ้าร้อง Matt Fraction มักจะเป็นเทียร์ระดับเมื่อพูดถึงการเขียน แต่นี่ ... แมตต์คุณมีส่วนร่วมอย่างไร ทำไมคุณไม่กลับไปเขียน ฮ็อค? เรารักชุดนั้น
เพื่อความเป็นธรรมเนื้อเรื่องไม่ได้ผิดกับเกมนี้ โดยทั่วไปทุกอย่างคือ
The Amazing Spider-Man (2012)
Activision
ดูกราฟิกเหล่านั้น! กลไกเหล่านั้น! ดังนั้นทำไมไม่ The Amazing Spider-Man สนุกหรือน่าสนใจ ฉันขอให้คุณ Activision
จำเกม Spider-Man บน PlayStation ดั้งเดิมหรือไม่? ในเวลานั้นพวกเขายอดเยี่ยมมาก ถึงแม้จะย้อนกลับไปพวกเขาอาจไม่ยอมแพ้ แต่คุณสามารถรู้สึกถึงหัวใจที่ใส่เข้าไป
แต่ดูเหมือนว่า Activision จะนำเงินจำนวนหนึ่งไปใช้ในกราฟิกและลืมที่จะจ้างนักเขียนเรื่องราวและนักออกแบบระดับแนวหน้า ถนนในนิวยอร์กนั้นปราศจากชีวิตและสนามเด็กเล่นที่ดูสวยงามน่าเบื่อเมื่อคุณผ่านความสนุกของเว็บสลิงรอบเมือง
แล้วเรื่องราวล่ะ รู้สึกเหมือนพวกเขาหวังว่าคุณจะดูหนังเรื่องนี้และนั่นก็เพียงพอแล้วที่จะให้คุณผ่านฉากทั่วไปแทนที่จะให้ชีวิตของมันเอง
นอกจากนี้เนื่องจาก Activision มีสิทธิ์ในการผูกภาพยนตร์ในเวลานั้นจึงบังคับภาคต่อด้วย The Amazing Spider-Man 2 ซึ่งแย่กว่านั้น
X-Men: Destiny (2011)
Activision
โอ้ X-Men: Destinyเกมที่เราไม่เคยถาม จำเอาไว้ ตำนาน X-Men เกม? ในที่สุดพวกเขาก็ขยายเข้าไปใน Marvel Ultimate Alliance ชุด. คนสุดท้ายของชื่อเหล่านั้นออกมาในปี 2009 ในรูปแบบของ Marvel Ultimate Alliance 2 มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่หลายคนอยากเห็นภาคต่อ
Activision ทำอะไรในปี 2011 สะดุดตัวเองและออกเกมที่ไม่มีใครต้องการ
สิ่งที่ดึงหลักสำหรับ Marvel Ultimate Alliance? แน่นอนว่าตัวละคร! การเล่นเป็นฮีโร่ฮีโร่มาร์เวลที่โดดเด่นในการต่อสู้กับความชั่วร้ายในหนังสือการ์ตูนยากที่จะต้านทาน
ถ้าคุณชอบแบบนั้น Activision ก็มีเกมให้คุณ เป็นดาวทั่วไปกลายพันธุ์ที่ทำให้คุณเลือกได้! คุณจะได้รับความช่วยเหลือจากตัวละครสัญลักษณ์จากการ์ตูน X-Men - แต่ไม่ต้องกังวลเราได้ห้ามไม่ให้คุณเล่นเป็นพวกเขาเพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่ตัวละครหนึ่งมิติที่คุณเลือกในตอนแรก!
ฉันได้สิ่งที่พวกเขาไปที่นี่ พวกเขาต้องการสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นจากแฟรนไชส์ X-Men แต่พวกเขาหูหนวกอย่างสมบูรณ์กับสิ่งที่ผู้ชมต้องการ รูปแบบการเล่นยังขาดความดแจ่มใสและเต็มไปด้วยปุ่มแมช สิ่งที่เราต้องการจริงๆคือ Marvel Ultimate Alliance 3... หรือ ตำนาน X-Men 3... หรือแท้จริงนอกเหนือจากนี้
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005)
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์
อย่างน้อยด้วย Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, พวกเขาบอกคุณถูกต้องในชื่อว่าเกมนี้น้อยกว่าสมบูรณ์แบบ เกมต่อสู้ปี 2005 นี้อาจเป็นจริง X-Men: Destiny ตอกหมุดคู่เพราะมันทำอะไร X-Men ทำ แต่แย่กว่านั้น
ดังนั้น X-Men: Destiny ให้คุณเลือกตัวละครใหม่สามตัวที่เราไม่สนใจใช่ไหม เมื่อหกปีก่อน การเพิ่มขึ้นของความไม่สมบูรณ์ เอาชนะได้โดยสร้างตัวละครใหม่แปดตัว แทนที่จะเพิ่มหน้าใหม่ไม่กี่หน้าจากนั้นใส่ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ลงไปในส่วนผสม EA ตัดสินใจว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มซีรีส์เกมต่อสู้ของตัวเองหยุดครึ่งทางจากนั้นดันฮีโร่ฮีโร่บางตัวลงในแผ่น .
บางทีนั่นอาจไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น แต่ก็รู้สึกเหมือนกัน เรื่องราวดังกล่าวเป็นไปตามส่วนโค้งในการ์ตูนและรูปแบบการเล่นจะได้รับการบันทึกจากเกมเช่น พลังหิน ซึ่งต้องเกิดขึ้นมากขึ้นในประเภทการต่อสู้ แต่มันทำในเกมที่ไม่รู้ว่ามันคืออะไร
ความไม่สมบูรณ์ ล้มลงไปในความสับสนหลังจากละครเรื่องหนึ่งที่ต่อเนื่อง - และเหมือนเกมนี้มากไม่เคยได้ยินอีกเลย
The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (1996)
Eidos
เกม Incredible Hulk นั้นยากแค่ไหนที่จะสร้าง Punch dudes ทำลายข้าวของกลับบ้าน เด่นชัด The Incredible Hulk: The Pantheon Saga พลาดโน้ตนั้นโดยการเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อและน่าเกลียดน่าดู
จำเอาไว้ Fantastic Four ชื่อเรื่องจากก่อนหน้า? เกมนี้มีหลุมตกเหมือนกัน มันเป็น 3D เพื่อประโยชน์ของ 3D และโดยที่ฉันหมายถึงเลอะเปื้อนเป็นภาพเคลื่อนไหวไม่ดี จำเวลาที่อยู่ในการ์ตูนเมื่อ Hulk ต่อยผู้ชายด้วยมือขวาของเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกหรือไม่แล้วเขาก็ทำเช่นเดียวกันกับผู้ชายที่อยู่ข้างๆเขา? ไม่มี? นั่นคือสิ่งที่คุณจะได้รับที่นี่
คุณภาพเสียงก็แย่เช่นกัน ทุกอย่างดูเหมือนจะถูกฉีกจากเว็บไซต์เสียงประกอบ 1997 อาจนานมาแล้ว แต่ในเวลาเดียวกันที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ Marvel Super Heroes: War of the Gems เปิดตัวเป็นเกม 16 บิตที่ดูสะอาดตากว่าควบคุมเกมได้ดีกว่าและมีอนิเมชั่นการต่อสู้ที่น่าประทับใจ และเฮ้ Hulk ยังอยู่ในนั้น!
Iron Man และ X-O Manowar ในโลหะหนัก (1996)
เสียงไชโยโห่ร้อง
ชื่อยาว ๆ ที่นำคำถามมามากมาย ทำไมไม่ใช่แค่ Iron Man และ X-O Manowar? เกมนี้เกี่ยวกับอะไร? X-O หมายถึงอะไร ห่าใครคือ X-O Manowar
ไปค้นหาวิดีโอ YouTube ของเกมนี้และสิ่งที่คุณจะพบก็คือรูปแบบการเล่นของ Iron Man เพราะไม่มีใครรู้ว่า Manowar เป็นใครจริงๆ มันเป็นปัญหาเดียวกัน Fantastic Four และ The Incredible Hulk: The Pantheon Saga รับความเดือดร้อนจาก - ด้วยการอยู่ในปีวัยรุ่นที่น่าอึดอัดใจที่จะไปจาก 16 บิตถึงรูปหลายเหลี่ยม แต่มันจะได้หนึ่งและฉันหมายถึงหนึ่งสรรเสริญ: มันไม่ได้เป็นภาพเคลื่อนไหวที่น่ากลัวเหมือนสองเกมเหล่านั้น
เกมนี้ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันพยายามมากกว่าที่เคยเป็นมา แต่ได้สูญเสียบางสิ่งในการพัฒนา มีคุณสมบัติเจ๋ง ๆ เช่นศัตรูที่อยู่ด้านหลังและสามารถโจมตีพวกมันได้โดยไม่ต้องเป็นเกมสามมิติที่แท้จริง แต่การส่งสแปมซ้ำซ้อนของผู้ผลักดันและการขาดเรื่องราวที่สมบูรณ์ทำให้ชื่อเรื่องนี้ถูกทิ้งร้างอย่างแท้จริง ความอัปยศใดของ X-O Manowar ที่ทุกคนชื่นชอบ ... โอเค แต่จริงจังเขาคือใคร ทำไมเขาถึงเป็นแบบนี้? เขาไม่ได้เป็นตัวละครใน Marvel!
ดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ Square Enix ไม่เป็นที่รู้จักกันในการปล่อยบอลบ่อยเกินไป เราหวังว่าโครงการ Avengers Project ใหม่นี้จะเป็นจุดสิ้นสุดของยุคของ Marvel ที่พยายามเล่นวิดีโอเกม
มีความเจ็บปวดเพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม สมัยก่อนเหลืออยู่บ้าง (ฉันมองคุณตลอดยุค 32 บิต) แต่ก็เป็นเรื่องดีที่จะไตร่ตรองพวกเขาเพื่อที่พวกเขาจะไม่เกิดขึ้นอีกครั้ง
อีกสิ่งหนึ่งที่รายการนี้สอนเรา: หยุดการให้สิทธิ์ในการเผยแพร่วิดีโอเกม Sega ให้กับซีรีย์ภาพยนตร์! อย่างน้อย Activision ก็ถูกกระแทกและพลาด Sega ก็โยนปาเป้าไปที่ dartboard และยิงลูกไปที่ฝั่งตรงข้าม