ฉันมีโอกาสได้คุยกับ Max Gleason วันนี้ พวกคุณส่วนใหญ่รู้ว่าชายผู้นี้มีเคราที่สวยงาม Smooth McGroove. เรายังได้เขียนเกี่ยวกับเขา GameSkinny ก่อน. เขาเป็นคนที่มีชื่อเสียงในการทำปกวิดีโอเกม acapella
ไม่เพียง แต่เป็นนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่เขายังเป็น จริงๆ ผู้ชายที่ดี. เขายอดเยี่ยมมากพอที่จะให้เวลาฉันสัมภาษณ์เขาผ่าน Facebook:
โจเซฟ: คุณได้สัมผัสพื้นหลังทางดนตรีของคุณมาบ้างแล้ว สัมภาษณ์อื่น ๆแต่ฉันคิดว่ามันคงสนุกที่จะได้เนื้อมากขึ้น คุณคิดว่าใครเป็นแรงบันดาลใจทางดนตรีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณทั้งในและนอกอาณาจักรของวิดีโอเกม?
Smooth McGroove: ภายในขอบเขตของวิดีโอเกมฉันจะบอกว่า Koji Kondo มีอิทธิพลอย่างมากเนื่องจากจำนวนเกมที่ฉันเล่นเป็นเด็กที่ให้ความสำคัญกับเพลงของเขา ด้านนอกของวิดีโอเกมนั่นมันยากกว่ามาก มีศิลปินที่ดีชื่อมากเกินไป!
Jเข้าใจอย่างนั้น บางครั้งมันก็ยากที่จะระบุรายการโปรดเมื่อมีคนเก่งมากมาย การตั้งชื่อรายการโปรดล่าสุดอาจจะง่ายกว่า เมื่อเดือนที่แล้วคุณฟังใครมากที่สุด?
Sเดือนที่แล้วเป็นเพลงวิดีโอเกมมากมาย เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันอาจฟังเพลงโปเกมอนมากที่สุดและส่วนใหญ่เป็นรุ่นแรก
J: คุณมีเพลงโปรดจากเกมแรกไหม?
S: เพลงต่อสู้ของผู้ฝึกสอนนั้นสำคัญมาก
J: โอกาสใดบ้างที่เราจะได้เห็นหน้าปกของอะคาเพลลล่าในอนาคต
S: อาจเป็นไปได้! มีเพลงมากมายที่ฉันอยากจะทำมันยากที่จะตัดสินใจ
J: ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะเปิดเผยความลับของคุณการตั้งค่าของคุณเป็นอย่างไร? คุณพูดถึงการใช้ Cubase ก่อนในการสัมภาษณ์ครั้งอื่น นั่นเป็นโปรแกรมเดียวที่คุณใช้เหรอ? คุณใช้อุปกรณ์ทางกายภาพใด (ไมค์แอมป์ ฯลฯ )
S: ฉันใช้ไมค์คอนเดนเซอร์ซึ่งฉันคิดว่าเป็น Audio Technica ฉันใช้อินเทอร์เฟซเสียง Focusrite และจอภาพสตูดิโอรุ่นเก่า ฉันใช้ Cubase เพราะฉันใช้มาหลายปีแล้วและรู้สึกคุ้นเคยกับมันและปลั๊กอินเริ่มต้น
J: ความคิดเห็นของ youtube บางส่วนได้แสดงให้เห็นว่าคุณใช้การแก้ไขระดับเสียงสำหรับบันทึกที่สูงมาก ในตัวคุณ สัมภาษณ์กับ IGNคุณบอกว่าโดยทั่วไปคุณสามารถปรับเปลี่ยนเพลงเพื่อให้เหมาะกับช่วงเสียงของคุณโดยผิวปากโน้ตสูงหรือเพียงแค่ร้องเพลงในระดับแปดเสียงต่ำ โดยปกติแล้วมันค่อนข้างง่ายที่จะบอกเมื่อมีการใช้การแก้ไขพิทช์และโดยส่วนตัวฉันไม่สามารถได้ยินมันในเพลงใด ๆ ของคุณ แต่ฉันสงสัยว่าถ้าคุณต้องการพูดอะไรเกี่ยวกับการใช้งาน / ไม่ใช้การแก้ไขพิทช์?
S: ฉันไม่ได้ใช้การปรับอัตโนมัติหรือการแก้ไขระดับเสียงใด ๆ เพราะเป็นสิ่งที่ชัดเจนที่สุดในโลก ฉันได้ยินมันและประจบประแจงซึ่งเป็นเรื่องน่าเศร้าเพราะนักร้องจำนวนมากคิดว่าพวกเขาต้องการมัน ความผิดพลาดทำให้คุณเป็นมนุษย์และคุณจะได้ยินเสียงมากมายจากผู้ที่อยู่ใน acapellas ของฉัน (แม้ว่าฉันจะใช้เวลาบันทึกอย่างลำบากจนกว่าฉันจะมีความสุข)
Jดีมาก ฉันคิดว่ามันจะเป็นการดีที่จะชี้แจงว่า เอาล่ะคำถามต่อไปคือวิดีโอเกม ในการแร็พเกี่ยวกับ Strenth ที่น่าทึ่งของคุณคุณพูดถึง League of Legends คุณยังเล่นเกมอยู่หรือไม่? ใครคือแชมป์เก่าที่คุณชื่นชอบ
S: ฉันไม่ได้เล่นมากตั้งแต่ฉันเริ่มทำวิดีโอ acapella แต่ฉันชอบเล่นเป็น Teemo! ฉันชอบคลาสที่มีช่วงเอนกประสงค์ในเกม
J: เกมล่าสุดอื่น ๆ ที่คุณเคยเล่นหรือคุณเพิ่งเล่นเกมที่เก่ากว่าไหม?
S: ฉันเพิ่งเล่นเกมเก่า แต่ฉันเพิ่งได้ Bioshock Infinite ที่ฉันตั้งตารอที่จะเล่น ฉันยังโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ Minecraft สำหรับเจ็ดหรือแปดเดือนที่ผ่านมาซึ่งฉันเข้าสู่ระบบเป็นครั้งคราว
J: เอาล่ะเรามาถึงคำถามรอบสุดท้าย: เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณได้ทำงานร่วมกับ Dookieshed มีแผนการใดที่จะร่วมมือกันมากขึ้นในอนาคตหรือไม่ ผู้ใช้ YouTube คนใดที่คุณอยากร่วมงานด้วย?
S: ฉันมีโอกาสในการทำงานร่วมกันต่อหน้าฉัน แต่ฉันไม่ต้องการให้อะไรเลยจนกว่าพวกเขาจะเริ่มเกิดขึ้นจริง มีผู้ใช้ Youtubers หลายคนที่ฉันอยากร่วมงานด้วย แต่มันก็แค่ฉันเป็นแฟนบอย
J: คุณเลี้ยงหนวดเครานานแค่ไหนและคุณใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อช่วยให้เติบโตหรือไม่ แมวของคุณชื่ออะไร มีข้อความพิเศษ / ความคิดการปิด?
Sเคราโตขึ้นมาประมาณสองปีแล้วและฉันก็ไม่ได้ใช้ผลิตภัณฑ์ใด ๆ เลย ชื่อแมวของฉันคือชาร์ลและจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ฉันคิดว่าชาร์ลเป็นชื่อปลอมที่ฉันสร้างขึ้น จากนั้นมีคนบอกฉันว่าเพื่อนที่ชื่อชาร์ลชนะการแข่งขันกอล์ฟระดับมาสเตอร์!
- - -
หากคุณต้องการช่วยสนับสนุน Smooth McGroove และการผจญภัย acapella ที่น่าตื่นตาตื่นใจของเขาลองดู หน้า Bandcamp ของเขา. ฉันขอแนะนำให้เลือกแทร็ก $ 9, 22 "VGM Acapella - Volume 1" หากคุณไม่สามารถจ่ายได้เพียงแค่สมัครเป็นสมาชิก Youtubeชอบเขา Facebookและ / หรือติดตามเขาบน พูดเบาและรวดเร็ว.
โอ้และอีกอย่างหนึ่ง Smooth McGroove ได้ทำ Flaming Lips ครอบคลุม! คุณไม่รักเขาได้อย่างไร