ดีที่สุด & lpar; และแย่ที่สุด & rpar; บริษัท เกมทำงานให้กับ & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนคำติชมของพนักงาน ณ ปี 2556

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 19 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ดีที่สุด & lpar; และแย่ที่สุด & rpar; บริษัท เกมทำงานให้กับ & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนคำติชมของพนักงาน ณ ปี 2556 - เกม
ดีที่สุด & lpar; และแย่ที่สุด & rpar; บริษัท เกมทำงานให้กับ & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนคำติชมของพนักงาน ณ ปี 2556 - เกม

เนื้อหา

เราทุกคนมีความประทับใจว่า บริษัท วิดีโอเกมนั้นดีแค่ไหน แต่สำหรับพวกเราส่วนใหญ่การแสดงผลเหล่านั้นส่วนใหญ่มาจากประสบการณ์ส่วนตัวในฐานะผู้บริโภคและจากกลุ่มอินเทอร์เน็ตประเภทความคิด (“ วาล์วเป็นสิ่งที่ดี EA ไม่ดี ทุกคนรู้อย่างนั้น”)


นี่เป็นข้อมูลเชิงลึกจากผู้คนในสนามเพลาะที่มีมุมมองจากคนวงในเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นหลังประตูปิดและสามารถเสนอการประเมินที่ซื่อสัตย์อย่างไร้ความปราณีว่าสิ่งใดที่ชอบทำงานกับยักษ์ใหญ่ของวิดีโอเกม

การวิเคราะห์รีวิวของพนักงาน บริษัท เกมและซีอีโอ

สิ่งที่ตามมาคือรายการนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ที่สำคัญ 46 รายที่ฉันเลือกว่ามีใครบ้าง อย่างน้อย ห้าคะแนนสำหรับ Glassdoor เรียงลำดับตามคะแนนเฉลี่ย Glassdoor.com เป็นเว็บไซต์ที่น่าสนใจที่อนุญาตให้พนักงานและอดีตพนักงานของ บริษัท ใด ๆ ในการดำรงอยู่ - เกมหรืออื่น ๆ - ออกจากการให้คะแนนและเขียนรีวิวจากประสบการณ์ของพวกเขา

ทุกครั้งที่เป็นไปได้ฉันใช้ข้อมูลสำหรับสำนักงานอเมริกาเหนือของ บริษัท เนื่องจากเป็นสิ่งที่น่าจะส่งผลกระทบต่อผู้อ่านไซต์นี้มากที่สุดและเป็นข้อมูลที่คุณน่าจะทำงานได้มากที่สุด รวมถึงคะแนนความเห็นชอบสำหรับซีอีโอของ บริษัท และจำนวนคะแนนที่ลงคะแนนให้เขา

บริษัท อันดับ จำนวนรีวิว บริษัท
ซีอีโอของแอป% จำนวนรีวิวของ CEO
วาล์ว 4.4 5 100 1
จลาจล 4.3 74 98 62
Harmonix 4.2 12 100 1
Obsidian 4.0 6 100 1
เกมกองโจร 3.8 5 100 4
เทพนิยาย 3.8 10 0
Square Enix 3.7 7 71 7
กังหัน 3.6 19 100 3
เนเวอร์ 3.6 7 100 2
Wargaming.net 3.6 5 0
ไบโอแวร์ 3.5 44 50 6
ZeniMax 3.5 12 60 5
PopCap 3.5 31 71 17
KingsIsle 3.5 12 100 2
Crystal Dynamics 3.4 5 67 3
ซอฟท์ 3.4 174 77 111
Blizzard Entertainment 3.4 122 88 96
คลุมเครือ 3.4 9 100 1
Vivendi 3.4 9 100 1
Activision Blizzard 3.3 10 60 5
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ 3.3 543 61 38
Rockstar 3.3 13 75 8
Funcom 3.2 21 50 10
สิงโต 3.2 5 0
CCP 3.1 43 67 3
Zynga 3.0 213 38 8
อาตาริ 3.0 8 40 5
Crytek 3.0 27 62 13
Sony PlayStation 3.0 122 67 54
Nintendo ของอเมริกา 3.0 40 89 19
ArenaNet 2.9 13 100 4
แคปคอมสหรัฐอเมริกา 2.8 6 50 2
โคนามิ 2.7 7 0 1
Id 2.7 9 33 6
เซก้าแห่งอเมริกา 2.7 14 40 5
volition 2.7 7 100 2
นัม / บันได 2.6 16 0 5
Jagex 2.6 34 20 5
Trion 2.6 27 33 9
NCSoft 2.4 47 22 23
รัฐวิสาหกิจ 2.4 60 28 46
แดง 5 2.3 14 33 6
Perfect World Ent 2.3 18 50 2
Nexon America 2.3 13 67 3
พายุแดง 2.0 5 50 4
เซลล์ที่ 5 1.9 17 0 2

จลาจล: บริษัท ที่ติดอันดับยอดนิยมของพนักงาน

“ สถานที่ที่ดีที่สุดในเกมอาจเป็นเทคโนโลยีทั้งหมด”

จากทั้งหมดที่กล่าวมาฉันคิดว่ามันชัดเจนว่าผู้ชนะของการออกกำลังกายเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้คือ Riot Games แม้ว่า Valve จะขอบ League of Legends ผลิตโดย 0.1 คะแนนมันทำเช่นนั้นกับความแข็งแกร่งของเพียงห้าความคิดเห็น Riot จัดการคะแนนการอนุมัติ 4.3 (จาก 5) จาก 74 ความคิดเห็นและ CEO Brandon Beck มีคะแนนการอนุมัติ 98% ที่น่าอัศจรรย์จาก 62 บทวิจารณ์ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดของ CEO คนใดที่มีคะแนนโหวตมากกว่าสี่คะแนน ความคิดเห็นในเชิงบวกรวมถึงความคิดเห็นเช่น:


“ สถานที่ที่ดีที่สุดในเกมอาจเป็นเทคโนโลยีทั้งหมด”

“ จริยธรรมไร้ที่ติ - บริษัท นี้ดำเนินธุรกิจอย่างเรียบร้อยและเป็นธรรม “

“ บริษัท ดูแลเราอย่างดีและพยายามทำทุกขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีส่วนร่วมทางวัฒนธรรมสติปัญญาและสังคม”

“ Riot เป็นสถานที่ที่คุณสามารถก้าวเข้ามาและสร้างผลกระทบโดยไม่คำนึงถึงระดับของคุณ”

เซลล์สื่อที่ 5: บริษัท ที่ได้รับคะแนนแย่ที่สุด

ที่ด้านล่างของรายการมีการให้คะแนน 1.9 ที่น่าสยดสยองจากพนักงาน 17 คนคือสื่อมือถืออันดับที่ 5 Scribblenauts นักพัฒนาได้รับคะแนนต่ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้บริหารระดับสูงด้วยความเห็นชอบ:

[พวกเขา]“ ขาดทักษะในการกำหนดทิศทางและการสื่อสารที่เหมาะสม”

“ กลุ่มผู้มุ่งหวังคือกลุ่มของ 'ใช่ชาย' ซึ่งไม่ได้สำรองทีมของพวกเขาเว้นแต่จะส่งผลกระทบต่อตนเอง”

[พนักงาน]“ อย่าพูดเพราะสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรของคุณ”


EA คือ ... ตกลง

สิ่งที่เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมวายร้ายอิเล็กทรอนิกส์ศิลปะสังเกต? ด้วยความคิดเห็นส่วนใหญ่ของ บริษัท ใด ๆ ในรายการนี้ (543) พวกเขาเช็คอินที่มั่นคง 3.3 สูงกว่าค่าเฉลี่ยโดยรวมเล็กน้อยที่ 3.14 สมดุลระหว่างการทำงาน / ชีวิต เป็นหนึ่งในส่วนที่ดีกว่าของการแยกหมวดหมู่ห้าหมวดหมู่ - บางทีสัปดาห์การทำงาน 85 ชั่วโมงนั้นเป็นเรื่องของอดีต

แน่นอนว่าจะมีการปฏิเสธความรับผิดชอบ

ตอนนี้ใช่มีข้อควรจำหลายประการ

ขนาดตัวอย่างเล็ก ๆ ในหลาย ๆ กรณีเป็นปัญหาที่ชัดเจน นอกจากนี้พนักงานที่ไม่พอใจอาจมีแนวโน้มที่จะแสดงความคิดเห็นเชิงลบมากกว่าคนที่มีความสุข ในทางตรงกันข้ามมันเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ บริษัท “ ส่งเสริม” พนักงานให้แสดงความคิดเห็นเชิงบวกเพื่อเพิ่มอันดับของ บริษัท

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ฉันได้รวมเฉพาะ บริษัท ที่มีคะแนนมากกว่าห้าครั้งเท่านั้นและถึงอย่างนั้นฉันก็ต้องลองหาสิ่งที่ฉันคิดว่าจะทำงานได้ดีที่สุดในกรณีของ บริษัท ที่มีสำนักงานหลายแห่ง ในขณะที่ Sony PlayStation และ Nintendo มีอยู่ไม่มี Microsoft อยู่ในรายการ นั่นเป็นเพราะ "Microsoft" ตามที่ระบุไว้ใน Glassdoor ซึ่งครอบคลุมมากกว่าด้านเกมของ บริษัท และฉันไม่พบรายการ "Microsoft Game Studios" หรือ "Xbox"

ในที่สุดความคิดเห็นแรกสุดที่ฉันสามารถหาได้คือตั้งแต่ปี 2008 และหลาย ๆ บริษัท สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในห้าปี ถึงแม้ว่า Glassdoor จะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่ก็ไม่ควรนำมาใช้ในการทำวิจัยทั้งหมดของ บริษัท

ดังนั้น บริษัท ที่คุณชื่นชอบหรือที่ชื่นชอบน้อยที่สุดอยู่ตรงไหนในรายการ? และคุณประหลาดใจกับผลลัพธ์บางส่วนหรือไม่