เนื้อหา
- 10: จินตนาการสุดท้าย
- 9: Final Fantasy III
- 8: Final Fantasy VIII
- 7: ไฟนอลแฟนตาซี II
- 6: ไฟนอลแฟนตาซี X
- 5: ไฟนอลแฟนตาซี
- 4: Final Fantasy VI
- 3: ไฟนอลแฟนตาซี VII
- 2: Final Fantasy IX
- 1: ไฟนอลแฟนตาซี IV
จินตนาการสุดท้าย เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดในการเล่นเกมและด้วยเหตุผลที่ดี มันให้พื้นฐานสำหรับ RPGs มากมายที่จะตามมา จากตัวละครและพล็อตไปจนถึงการตั้งค่าและการต่อสู้กลไก Final Fantasy วางรากฐานสำหรับการสร้างเกมสวมบทบาท
สำหรับพวกเราหลายคน จินตนาการสุดท้าย เกมคือ (เป็น) เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่เพิ่งเกิดขึ้นของเรา เช่นเดียวกับหนังสือที่ดีเกมเหล่านี้ทำให้เรานึกถึงสิ่งที่เราเป็นเมื่อเราเจอพวกเขาครั้งสุดท้ายและเราเป็นใครในวันนี้ - และบ่อยครั้งที่มีสิ่งใหม่ที่จะค้นพบทุกครั้งที่เรากลับมายังโลกเหล่านั้น
10 อันดับแรก จินตนาการสุดท้าย เกมมักจะถือว่าเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุด เกมแต่ละเกมดูเหมือนจะพัฒนาเป็นสิ่งใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ให้มากประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ซ้ำใคร อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าแต่ละอย่าง FF เกมถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกัน. บางคนขาดการแสดงตัวตนแบบไดนามิกที่คนอื่นหลงเรื่อง - และบางคนพยายามที่จะรวมใหม่มากเกินไปในครั้งเดียว ถึงกระนั้นก็ตามแม้แต่อันดับที่ต่ำที่สุดในรายการดังกล่าวก็มีจุดแข็งอย่างน้อยหนึ่งจุด - ไม่ใช่สิ่งที่สามารถพูดได้สำหรับหลาย ๆ เกมหรือแฟรนไชส์
แต่สำหรับรายการนี้เราตัดสินใจที่จะเน้นพล็อตลักษณะและกลไกการเล่นเกมเป็นวิธีการหลักในการประเมินว่าแต่ละเกมจะมีการเปรียบเทียบกันอย่างไรเมื่อเทียบกับคู่แข่ง โดยที่ในใจหมายเลข 10 ในรายการอาจจะไม่แปลกใจมาก ...
ต่อไป10: จินตนาการสุดท้าย
มันยากที่จะวางเกมที่เริ่มต้นที่ต่ำในรายการนี้ มีอยู่ค่อนข้างน้อย จินตนาการสุดท้าย ทำถูกต้องไม่ผิดพลาด ฉากนี้เป็นแฟนตาซีที่บริสุทธิ์และเนื้อเรื่องก็เช่นกัน - อย่างน้อยก็มีอะไรบ้าง พร้อมด้วย ภารกิจ Dragon, ต้นตำรับ FF เกมสวมบทบาท RPGs ที่ค่อนข้างแน่ชัดจะเข้าประชิดกับการตั้งค่ายุคกลางและแบบยุโรปในอีกหลายปีข้างหน้า ระบบการต่อสู้และงานตั้งค่าเสียงสำหรับ RPG ที่นับไม่ถ้วนให้ติดตามเช่นกันและถึงแม้จะเป็นแนวเส้นตรงในธรรมชาติเกมยังคงให้อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจโลกของตนซึ่งแตกต่างจากความร้ายกาจมาก Final Fantasy XIII.
นอกเหนือจากการเป็นคนแรกในหลาย ๆ ด้านแล้วระบบเหล่านี้ยังคงรักษาไว้และสร้างเกมที่ดีในวันนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณบังเอิญเล่น GBA ในเวอร์ชั่น FFด้วยระบบเวทย์มนตร์ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น มันเป็นเรื่องธรรมดาที่เกมในซีรีย์ต่อมาจะปรับปรุงสิ่งที่เกมนี้เริ่มขึ้นรวมถึงธีมของความยุติธรรมและความทะเยอทะยานเพื่ออำนาจลวดลายคริสตัลและคลาสงาน ยังคงเป็นต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานแม้ว่าจะเป็นกระดูกเปล่า
ภาพผ่าน Wikipedia
9: Final Fantasy III
Final Fantasy III เป็นเกมที่น่าสนใจในซีรีส์ สำหรับผู้เล่นตะวันตกที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่การเปิดตัว DS ปี 2549 เป็นโอกาสครั้งแรกที่จะได้สัมผัสกับเกมแม้ว่ามันจะปรากฏตัวครั้งแรกในระบบ Famicom ครั้งแรกในปี 1990 แต่ก็มีเรื่องราวไม่มากนัก ) และรีเมคต้องขยายความพยายามของ backstories ของตัวละครหลักเพื่อให้พวกเขามีลักษณะคล้ายกับบุคลิกภาพ
ธีมโดยรวมใน Final Fantasy III มีความคล้ายคลึงกับเกมแรกมาก แม้ว่าพวกเขาจะเพิ่มองค์ประกอบแปลก ๆ อีกสองสามอย่างเช่นหดตัวลงเพื่อบันทึกหมู่บ้านเล็ก ๆ พวกเขายังได้นำเสนอแนวคิดที่สำคัญที่จะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในเกมต่อมาหลายเกม: ความปรารถนาหลักของศัตรูคือเทพอมตะ
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับรายการนี้ในซีรีย์คือระบบการต่อสู้ Final Fantasy III มีระบบงานที่กว้างขวางขึ้นมากเมื่อเทียบกับรายการแรกของซีรีส์รวมถึงคลาสที่มีชื่อเสียงเช่น Sage และ the Ninja (แม้ว่าในการทำซ้ำในภายหลังจะพบมากใน spinoffs เช่น จินตนาการสุดท้าย กลยุทธ์). โดยรวมแล้วมันทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งช่วยชดเชยความจริงที่ว่ามีไม่มากนักในแง่ของความลึกที่มีให้ที่นี่
8: Final Fantasy VIII
เมื่อมันถูกเปิดตัวครั้งแรกหลายคนยกย่อง
Final Fantasy VIII ที่สุดในซีรี่ส์จนถึงปัจจุบัน ในตัวของมันเอง, VIII เป็นเกมที่ดี นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างด้วยการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมและรูปแบบภาพและที่ดีที่สุดคือระดับความยาก - ดังนั้นคุณจะไม่เคยเลเวลเหมือนอย่างอื่น FF เกม. อย่างไรก็ตามมีข้อเสียบางอย่างที่เก็บ FFVIII จากการเป็นใหญ่เป็นบางส่วนของคนอื่น ๆ ในชุดเดิมที่มีตัวเอกหลัก Squall เป็นหนึ่งในพวกเขาเขาน่ารำคาญสำหรับเกมชิ้นนี้ เขามีทัศนคติที่ไม่เหมาะสมกับฉาก แต่มันก็ไม่ได้เป็นที่น่าพอใจ นอกจากนี้ยังทำให้เป็นการยากที่จะเชื่ออย่างเต็มที่ว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันของเขาจาก "สิ่งที่" เด็กชายในโรงเรียนเป็นฮีโร่ที่มีพลังมากขึ้นในภายหลัง FFVIII'การบรรยาย
ยิ่งไปกว่านั้นระบบการดึงและการแยกยังน่าเบื่อเช่นกัน เรื่องราวน่าสนใจเช่นเดียวกับการตั้งค่า
แต่ก็ไม่ได้มีส่วนร่วมกับเกมอื่นอย่างแท้จริงซึ่งต่างจากเกมอื่น ๆ ในซีรีส์เช่น พระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว และ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว เนื้อเรื่องประกอบด้วยปัญหาอื่นด้วย การเดินทางข้ามเวลาเป็นเรื่องยากที่จะนำไปปฏิบัติได้ดีในเรื่องราวส่วนใหญ่และเกือบจะทิ้งช่องว่างในตรรกะ - ขอโทษ J.K โรว์ลิ่ง - แต่ประเด็นสำคัญในเกมนี้ก็คือแก่นเรื่องที่มันจบลงที่จุดศูนย์กลางซึ่งเป็นผลมาจากการเดินทางข้ามเวลา ส่วนใหญ่ จินตนาการสุดท้าย เกมเน้นว่าการเลือกมีผลต่อการกระทำและโลกอย่างไร
อย่างไรก็ตาม VIII เป็นเรื่องเกี่ยวกับการกำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งการกระทำของเกือบทุกคนเริ่มต้นตั้งแต่ต้น เมื่อรวมเข้ากับความจริงที่ว่าท้ายที่สุดแล้วมันจะเป็นเรื่องราวที่กำลังจะมาถึงมันมีความลึกและขอบเขตที่แคบกว่ามากและยังคงรักษาความน่าดึงดูดใจของเกมและธีมหลัก ๆ ให้เป็นสากลเหมือนเกมอื่น ๆ ในซีรีส์
7: ไฟนอลแฟนตาซี II
หลายคนอาจคิดว่ามันแปลกที่จะจัดอันดับ
ไฟนอลแฟนตาซี II สูงกว่ารายการแรกและที่สามในแฟรนไชส์ มันเป็นความจริงที่ว่าภาคต่อจะใช้กลไกแปลก ๆ บางอย่างแม้ว่าจะมีองค์ประกอบสำคัญหลายอย่างในเกมที่ช่วยให้มันอยู่ในอันดับที่สูงกว่ารายการอื่น ๆสำหรับ starters มันวางรากฐานสำหรับชุดรูปแบบและตัวละครซ้ำ ๆ รวมถึง Cid the gruff airman, Prince Gordon ที่ไม่เต็มใจซึ่งยังสามารถถูกมองว่าเป็นผู้บุกเบิกของกวี, Prince Edward จาก ไฟนอลแฟนตาซี IV และ Leila ผู้ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันกับ Final Fantasy V's Faris
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราว นี่เป็นครั้งแรก จินตนาการสุดท้าย เกมที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวและแม้จะเป็นพื้นฐาน - และเล็กน้อย สตาร์วอร์ส-y - มันไม่ได้เลวร้ายโดยมุ่งไปที่การวางอุบายทางการเมืองและผลที่ตามมาของความต้องการทางเพศที่ไม่มีอำนาจในการเล่นกับแนวคิดเช่นความสำคัญของครอบครัวและการให้อภัย
การรวมคุณสมบัติการเรียนรู้ทำให้ประสบการณ์นั้นค่อนข้างลึกเช่นกัน ในขณะที่ตัวละครเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของพวกเขาและวิธีการใช้งาน เป็นที่ยอมรับว่าการแช่นั้นถูกโยนออกไปนอกหน้าต่างพร้อมกับกลไกการปรับระดับ ไฟนอลแฟนตาซี II แทนที่สถิติการเพิ่มระดับผ่านการปรับระดับทั้งหมดทำให้สิ่งต่าง ๆ เช่นการโจมตีการหลีกเลี่ยงและระดับการสะกดเพิ่มขึ้นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความถี่ที่ใช้
6: ไฟนอลแฟนตาซี X
แม้จะมีสไตล์และการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงไป
ไฟนอลแฟนตาซี X มักถูกมองว่าเป็นคนสุดท้ายของต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย เกมและเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสิ่งที่ซีรีส์ในที่สุดจะพัฒนาเป็น มันยังคงรักษาจิตวิญญาณของเกมก่อนหน้าเอาไว้ได้ดีในขณะที่ยังคงเพิ่มแนวคิดใหม่ ๆ มากมายและมันก็ประสบความสำเร็จ - ส่วนใหญ่ ATB หายไปโดยลำดับการเลี้ยวถูกกำหนดโดยความเร็วของตัวละครแม้ว่ามันจะดูเหมือนวิวัฒนาการตามธรรมชาติ การตั้งค่าก็แตกต่างกันไปเช่นกันรวมถึงองค์ประกอบ sci-fi เช่นในลำดับการเปิดข้างสถานที่ที่มีความงามตามธรรมชาติอันยิ่งใหญ่ แต่เกมดึงมันออกมาอย่างดีช่วยในส่วนของกราฟิกของ PS2ATB หายไปโดยลำดับการเลี้ยวถูกกำหนดโดยความเร็วของตัวละครแม้ว่ามันจะดูเหมือนวิวัฒนาการตามธรรมชาติ การตั้งค่าก็ค่อนข้างแตกต่างกันเช่นองค์ประกอบ sci-fi เช่นในลำดับการเปิดพร้อมกับสถานที่ของความงามตามธรรมชาติอันยิ่งใหญ่อย่างไรก็ตามเกมดึงมันออกมาอย่างดีช่วยในส่วนของกราฟิกของ PS2 - หรือ PS3 ถ้าคุณไม่ กำลังเล่นเวอร์ชั่น HD
นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงระบบทักษะที่ช่วยให้คุณวางแผนว่าตัวละครของคุณจะเติบโตอย่างไรซึ่งเป็นการเพิ่มการปรับแต่งให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ ตัวละครของตัวละครนั้นเป็นที่น่าจดจำเป็นกลุ่มที่ค่อนข้างเป็นกันเองและเรื่องราวนั้นนำเสนอในรูปแบบใหม่ของบทบาทของความรู้และธรรมชาติของความเป็นจริงรวมไปถึงธีมตัวตนที่นำเสนอในเกมก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามการผจญภัยครั้งนี้มีความเกี่ยวข้องกับเกม Final Fantasy ก่อนหน้านี้มากและอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือครึ่งเวลาคุณดูเกมมากกว่าที่จะเล่น มันทำให้เรื่องราวลึกลงไปถึงแม้ว่าจะเป็นค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม
5: ไฟนอลแฟนตาซี
รายการ 'ชุดที่ห้า
ไฟนอลแฟนตาซีปรับแต่งองค์ประกอบต่าง ๆ จากเกมก่อนหน้านี้และเป็นเกมที่แข็งแกร่งรอบตัว ดำเนินการจาก ไฟนอลแฟนตาซี IVเกมขยายแนวความคิดคริสตัลเพิ่มเติมโดยให้พวกเขามีจุดประสงค์ที่เป็นประโยชน์มากขึ้น - ป้องกันไม่ให้ผู้ชั่วร้าย Exdeath กลับมาสู่อำนาจอีกครั้งและเหมือนจอมเวทย์ที่ดีของเซารอนทุกคนสร้างโลกแห่งความมืดและความกลัว มีธีมความทรงจำตามปกติกับ Ganulf แม้ว่ามันจะมีจุดประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวเช่นกันแม้ว่า Ganulf จะไม่ถูกลบออกจาก Tellah มากเกินไปอย่างไรก็ตามระบบงานเป็นหนึ่งในไฮไลท์สำคัญของเกม มันช่วยเพิ่มใน Final Fantasy III ในหลาย ๆ ทางรวมถึงการแนะนำงานใหม่ทักษะและความสามารถในการรักษาทักษะที่ได้เรียนรู้จากงานก่อนหน้านี้ซึ่ง remake ของ Final Fantasy III จะรวมกันเช่นกัน การยกระดับงานไม่เพียงให้เหตุผลในการเข้าร่วมการต่อสู้แบบสุ่มเหล่านั้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระจำนวนมากในการกำหนดและจัดปาร์ตี้ของพวกเขาซึ่งในทางกลับกันจะช่วยเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำอีกด้วย
เกมดังกล่าวยังนำเสนอธีมที่เกิดขึ้นเป็นประจำจำนวนมากตั้งแต่ Gilgamesh ไปจนถึงแนวคิดของพลังของคนโบราณและความชั่วร้ายที่เกี่ยวข้องกับอุกกาบาตที่จะได้เห็นอีกครั้งใน ไฟนอลแฟนตาซี VII. แต่สำหรับจุดแข็งทั้งหมดของพวกเขาตัวละครนั้นจบลงด้วยการเป็นส่วนน้อยกว่าศูนย์กลางของเรื่องราวส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Bartz โดยรวมแล้วค่อนข้างแบน
4: Final Fantasy VI
Final Fantasy VI บ่อยครั้งที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดหากไม่ใช่รายการในซีรีย์และ RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล มันมีสิทธิ์ที่จะถูกจัดขึ้นในความนิยมสูงเช่นนี้ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการก้าวกระโดดจากยุคกลางไปสู่ยุคแห่งอุตสาหกรรมมากขึ้นและสำรวจปัญหาที่มาพร้อมกับฉากนั้น ๆ นั่นก็คือการเอารัดเอาเปรียบและความโลภเรื่องราว - และวายร้าย - ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน Kefka พูดซ้ำอีกว่า "ฉันต้องการเป็นพระเจ้า" แต่รวมเข้ากับตราสินค้าพิเศษของเขาซึ่งทำให้เขามีบทบาทขนาดใหญ่ของจอมวายร้ายที่แสวงหาอำนาจเหนือโลกและจอมวายร้ายส่วนตัวขนาดเล็กที่มุ่งมั่น ความโหดเพื่อความสนุกของมัน
เกมนี้มีตัวละครเอกขนาดใหญ่ที่น่าจดจำและเป็นครั้งแรกในซีรีส์เกือบจะลบความแตกต่างระหว่างพวกเขา นั่นและจำนวนตัวละครเป็นทั้งคำอวยพรและคำสาป มันทำให้เป็นเรื่องที่ไม่ซ้ำกันและประสบการณ์การเล่นเกม แต่จำนวนของตัวละครหมายความว่ามันยากที่จะสำรวจและพัฒนาเรื่องราวของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่มีนักแสดงตัวเล็ก ๆ และการขาดความแตกต่างของตัวละครในการต่อสู้ ประสบการณ์.
3: ไฟนอลแฟนตาซี VII
ถูกตัอง:
ไฟนอลแฟนตาซี VII ไม่ได้อยู่ด้านบนของรายการนี้ อ่านต่อไปก่อนที่คุณจะลับคมโกยของคุณและทำให้คบเพลิงของคุณสว่างขึ้นชื่อเสียงที่เปล่งประกายของมันสมควรได้รับอย่างดีเช่นเดียวกับ Final Fantasy VI. เรื่องราวเป็นมหากาพย์ที่แท้จริงในความหมายที่แท้จริงที่สุดของคำซึ่งประกอบไปด้วยสถานที่ที่หลากหลายและครอบคลุมตัวละครที่น่าจดจำมากมายทั้งที่เป็นธรรมและชั่วร้าย การตั้งค่านั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยเกิดขึ้นมาก่อนอย่างสิ้นเชิง แต่ไม่เหมือนกัน Final Fantasy VIIIมันมีความสำคัญต่อเรื่องราวและลักษณะเฉพาะ
ด้านมืดของอุตสาหกรรมได้รับการตระหนักรู้อย่างเต็มที่ซึ่งมันเป็นเพียงคำใบ้ในภาคก่อนและช่วยให้นักพัฒนาสำรวจในเชิงลึกมากขึ้น - ความเมตตาของ Shinra เข้าใจทั่วโลกโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งผู้คนและสิ่งแวดล้อมปัญหา ที่เกิดขึ้นจากการทดลองโดยไม่มีแนวทางจริยธรรมและลักษณะของตัวตนของบุคคลและสิ่งที่มันหมายถึงการเป็นมนุษย์ในท่ามกลางทั้งหมดนี้
นักแสดงมีความหลากหลาย แต่มีขนาดเล็กพอที่จะมุ่งเน้นไปที่แต่ละอันซึ่งมีความสำคัญสำหรับเรื่องราวที่มีขนาดนี้ แม้ว่าจะเน้นไปที่ตัวละคร แต่สมาชิกที่สำคัญอย่าง Tifa และ Barrett นั้นค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับคลาวด์ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าละอาย นอกจากนี้เรื่องราวที่ดีมันก็มีแนวโน้มที่จะถูกโน้มน้าวใจในบางครั้งปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหากับเกมต่อมาในซีรีย์เช่นกัน
เกมยังคงปรับแต่งอะไร พระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว เริ่มต้นในแง่ของกลไกเช่นกันแทนที่ Espers ด้วย Materia และลบความแตกต่างระหว่างทักษะและการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น - ยกเว้น Aeris แน่นอน นอกเหนือจากการ จำกัด เวลามันทำให้การต่อสู้มีความท้าทายน้อยกว่าที่ควรจะเป็นจนถึงจุดที่ จำกัด สมาชิกพรรคสามคนจริงๆไม่ใช่เรื่องใหญ่เกินไป
ภาพผ่าน YouTube
2: Final Fantasy IX
หากคุณกำลังเล่นเกมตามลำดับเวลา
ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง ทำเครื่องหมายการกลับไปที่ "ปกติ" ของเรียงลำดับสำหรับซีรีส์ ด้วยสถานที่ตั้งในยุคกลางที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบ sci-fi พล็อตที่มีพื้นฐานมาจากการวางอุบายทางการเมือง (ตอนแรก) ดูเหมือนว่ารายการที่เก้านั้นเกินไป - y ที่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม ทรงเครื่อง ปรับปรุงทุกอย่างในซีรีย์และทำให้ดีที่สุดอย่างหนึ่งพล็อตมีวิวัฒนาการที่จะรวมถึงรูปแบบของตัวตนและความเป็นมนุษย์ครั้งแรกใน ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวในขณะที่ยังมีคนบ้าของตัวเองด้วยความสัมพันธ์กับฮีโร่หลัก กลไกนำเสนอระบบความสามารถที่คล่องตัวยิ่งขึ้นซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ความสามารถจากอุปกรณ์ที่คุณเลือก การซื้อสิ่งที่ดีที่สุดทุกครั้งจะไม่เป็นความคิดที่ฉลาดเพราะคุณจะพลาดความสามารถที่สำคัญบางอย่าง
ตัวละครเป็นจุดแข็งแน่นอน ตัวละครมีหลากหลายตั้งแต่เด็กชายตัวเล็กจนถึงเจ้าหญิงที่ไม่พอใจที่ต้องการฟื้นฟูแม่ของเธอและอัศวินที่เต็มไปด้วยหัวใจที่เปล่งประกายซึ่งต้องการเพียงทำตามหน้าที่ของเขาเท่านั้น ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง คืนค่าความแตกต่างก่อนหน้าระหว่างตัวละครในการต่อสู้เช่นกัน โกเมนมีความละเอียดอ่อนอย่างที่คุณคาดหวังสำหรับนักเวทย์สีขาวในขณะที่สทิเนอร์เป็นโรงไฟฟ้าและ Quina คือ ... ดี Quina เมื่อรวมกับความจริงที่ว่าพล็อตบังคับให้คุณเข้าสู่สถานการณ์ที่คุณมีสมาชิกปาร์ตี้บางคนเท่านั้นมันทำให้ประสบการณ์โดยรวมที่น่าสนใจและหลากหลายยิ่งขึ้น
นอกจากนี้เกมดังกล่าวมีหนึ่งในซีเควนซ์การเปิดที่ไม่คาดคิดและน่าจดจำที่สุดของวิดีโอเกมใด ๆ บางครั้งมันอาจจะง่ายเกินไปและ ATB meter ก็ดูเหมือนว่าจะเคลื่อนไหวช้าในบางครั้งเลือดตาแทบกระเด็น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาเล็กน้อยโดยรวม
1: ไฟนอลแฟนตาซี IV
ไฟนอลแฟนตาซี IV ผสมผสานการตั้งค่าต่าง ๆ มากมายตัวละครที่แข็งแกร่งการบิดที่เป็นเอกลักษณ์บนลวดลายคริสตัลและระบบการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมเพื่อช่วยให้มันเหนือกว่าเกมเพื่อน เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นโดยไม่คาดคิดกับฮีโร่ที่แสดงการกระทำอันน่าสยดสยองให้กับราชาของเขาซึ่งคุณได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วนั้นเป็นหนึ่งในหลาย ๆ ที่และถามถึงสถานที่และตัวตนของเขา
เซซิลน่าจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด จินตนาการสุดท้าย วีรบุรุษเป็นผล เขาเริ่มต้นในฐานะวายร้ายและผลที่ตามมาจากความอ่อนแอทางศีลธรรมและการไม่สามารถเผชิญหน้ากับกษัตริย์ของเขาในสิ่งที่เขารู้ว่าผิดนำไปสู่ปัญหามากมายสำหรับตัวเขาเองและทุกคนที่เขาติดต่อด้วย แน่นอนว่าการทดสอบของโรซามี แต่ความเจ็บปวดจาก Tellah และ Edward - และแม้แต่ความทุกข์ของ Palom และ Porom ที่มาจากเซซิล การเดินทางทั้งหมดของเขาไม่ใช่แค่การแสวงหาเพื่อเป็น Paladin เป็นหนึ่งในการไถ่ถอนให้บรรยากาศที่ไม่ซ้ำกับเกมทั้งหมดและเน้นความสำคัญของตัวเลือกที่เราทำ
ตัวละครที่เหลือมีความน่าสนใจในตัวเองแต่ละเรื่องมีเรื่องราวให้บอก Tellah เป็นเกมที่ต้องใช้ความรุนแรงมากที่สุดและมีเกมอื่นอีกสองสามเกมที่มีเกมเก่า ๆ ที่อ่อนแอซึ่งเป็นศัตรูหลักที่ประสบความสำเร็จ - จากนั้น * * * * * * * * สปอยเลอร์ ตายเพราะมัน
เกมนี้เป็นเกมแรกที่มีระบบ Active Time Battle บังคับให้ผู้เล่นต้องวางแผนที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องใช้คาถาและการอัญเชิญที่ทรงพลัง จุดแข็งของตัวละครก็เป็นอย่างที่คุณคาดหวังเช่นกันเมื่อ Rosa อ่อนแอกว่าสหายของเธอ (แม้ว่าจะสำคัญต่อความสำเร็จ) เซซิลในฐานะนักสู้และผู้พิทักษ์รอบด้าน
มันก็ไม่ยากเหมือนกัน ชอบ ทรงเครื่อง, FFIV บังคับให้คุณใช้สมาชิกปาร์ตี้บางคน แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดทั้งเรื่องและบางครั้งทำให้ชัยชนะแต่ละครั้งดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและได้รับอย่างดี กลุ่มที่มี Edward นั้นมีความโดดเด่นแม้ว่าจะเป็นช่วงเวลาที่นักเวทย์เพียงคนเดียวของคุณคือ Tellah ซึ่ง MP ถูก จำกัด โดยมีจุดประสงค์เพื่อวัตถุประสงค์ในเรื่อง ทั้งหมดในทุก ไฟนอลแฟนตาซี IV ให้ความหลากหลายในการเล่นเกมมากที่สุดพร้อมกับเนื้อเรื่องทางอารมณ์ที่สัมผัสกับสิ่งจำเป็นของธรรมชาติของมนุษย์
แม้จะมีความแตกต่างกันไป จินตนาการสุดท้าย เกมแบ่งลักษณะที่สำคัญ แน่นอนว่าพวกเขาทุกคนเล่าเรื่องราวได้ดีกว่าคนอื่น ๆ เกี่ยวกับการเป็นมนุษย์และผลที่ตามมาคือการกระทำที่ดีและไม่ดี แต่ละตัวสร้างบนบรรพบุรุษของมันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเช่นกันไม่ว่าจะเป็นการปรับจูนระบบ ATB ทำให้ระบบงานมีความซับซ้อนมากขึ้นหรือเพียงแค่นำเสนอพล็อตที่มีส่วนร่วมสูงด้วยตัวละครที่น่าสนใจ
ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดมีความสงสัยเล็กน้อยว่าทำไมซีรี่ส์นี้จึงส่งผลกระทบต่อโลกของเกม
คุณจะจัดอันดับ 10 คนแรกอย่างไร จินตนาการสุดท้าย เกม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!