ค่าคงที่และตัวแปรของการเล่นเกมทุกวัน

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EP-26 ม.2 คณิตศาสตร์
วิดีโอ: EP-26 ม.2 คณิตศาสตร์

เนื้อหา

ผู้เล่นเกมเป็นเวลานานเราคุ้นเคยกับความคิดโบราณในการเล่นเกมที่มีอยู่ในโลกของเกมตั้งแต่รุ่งอรุณแห่งเวลา สาบ ในปี 1972 ถ้อยคำที่ซ้ำซากเหล่านี้มีอยู่เสมอและจะมีชีวิตอยู่ต่อไปอีกหลายปีที่จะเกิดขึ้นหากพวกเขาจะหายไปพวกเราในฐานะนักเล่นเกมจะรู้สึกกลัวและเราจะประท้วงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และต้องการคืนถังระเบิด


เป็นการง่ายกว่าที่จะเข้าใจในสิ่งที่ฉันพยายามจะพูดถ้าคุณจินตนาการว่าเกมทุกเกมนั้นสร้างขึ้นใน BioShock จักรวาล…ฉันแน่ใจว่าจะล้างสิ่งต่าง ๆ อย่างที่เราค้นพบในความสวยงาม BioShock Infinite มีค่าคงที่และมีตัวแปร

เกมไม่แตกต่างกันและถ้าคุณดูหนักพอคุณจะพบประภาคารของพวกเขา

ตัวอย่างบางส่วนของ "ค่าคงที่" เหล่านี้คือ:

1. ถังระเบิด

อาใช่บาร์เรลระเบิด ฉันพูดถึงผู้ชายตัวเล็ก ๆ คนนี้แล้วอาจเป็นเพราะเขาเป็นคนที่มีชื่อเสียงที่สุด ภาชนะบรรจุที่ไม่เสถียรเหล่านี้เป็นที่อยู่อาศัยของของเหลวดังนั้นสารระเหยที่พวกมันดูเหมือนจะระเบิดเมื่อโดนกระสุนนัดเดียวหรือในบางกรณีหลังจากการตบเบา ๆ ด้วยมีดของคุณหลังจากกดปุ่มระยะประชิด ฉันมั่นใจอย่างยิ่งว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในชีวิตจริงที่ฉันเกือบจะกล้าใครก็ตามที่อ่านข้อความนี้เพื่อออกไปหาถังหรือถังน้ำมันและทุบมันรอบ ๆ ด้วยท่อเล็ก ๆ ก่อนที่ฉันจะได้รับคำแนะนำจากทนายความของฉัน

ฉันเพิ่งกลับไปเล่น Far Cry 3 เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับภาคต่อในซีรีย์ต่อไปและฉันเกือบจะมั่นใจว่ามีตู้วางระเบิดบนเกาะ Rook มากกว่าชาวท้องถิ่น


ค่าคงที่นี้ยังเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่จะไม่มีวันหายไปเนื่องจากการระเบิดที่เกิดขึ้นหลังจากการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์บาร์เรลช่วยสร้างประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์มากและยังช่วยให้เกมยืดหยุ่นกล้ามเนื้อกราฟิก

2. บทเรียน

โอ้แบบฝึกหัดที่ฉันเกลียดคุณด้วยใยอาหารทุกอย่างที่ฉันมี “ กดปุ่มขวาขึ้นเพื่อค้นหาและกดลงเพื่อดู” และ“ กดปุ่ม A เพื่อกระโดด” จะทำให้เกมในช่วง 5 ถึง 30 นาทีแรกเสมอสำหรับฉัน ฉันได้เล่นเกมมาหลายปีแล้วและถ้าฉันกระโดดเข้าไปในเกมฉันไม่เคยได้ยินมาก่อนว่าจะต้องใช้เวลาเพียง 5 ถึง 10 วินาทีในการหาการควบคุมโดยมีข้อยกเว้นบางอย่างในกรณีของช่างเกมขี้ขลาดเช่นเวลา กลับรายการใน เอกพจน์

แน่นอนฉันกำลังดูที่นี้จากมุมมองส่วนตัวมากและมีเด็ก (และผู้ใหญ่บางคน) ออกมีผู้ที่เล่นเกมเป็นครั้งแรกและไม่เคยยิงปืนเสมือนหรือกระโดดข้ามกำแพงสูงเข่า เกมบางเกมทำได้ดีกว่าและอนุญาตให้คุณปิดบทเรียนก่อนที่คุณจะเริ่มเกมในขณะที่เกมบางเกมเช่น พอร์ทัล 2 และ Far Cry 3: Blood Dragon ทำถูกต้องกับบทช่วยสอนในตอนหลังที่ถูกเปิดใช้งานในฐานะเล่นตลกบนเครื่องเล่นของคุณพร้อมกับคำแนะนำบางอย่างที่ขอให้คุณ "กด A เพื่อแสดงความสามารถในการอ่าน" อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อาจเป็นปัญหาสำหรับผู้ที่ไม่สามารถอ่านได้จริงและติดค้างอยู่ที่จุดเริ่มต้นตลอดไป


3. โง่ AI

มนุษย์ยังไม่ได้ค้นพบวิธีการสร้างปัญญาประดิษฐ์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีถ้ามันกลายเป็นเหมือนคอมพิวเตอร์ Johnny Depp ใน วิชชา และพยายามที่จะทำลายมนุษยชาติทั้งหมดหรือสิ่งเลวร้ายถ้าเราสามารถสร้าง EDI จาก Mass Effect ชุด.

เป็นผลให้เราถูกทิ้งให้อยู่กับศัตรูและสหายที่จะยืนในทางของคุณและปฏิเสธที่จะย้ายเช่น Fawkes ใน ผลกระทบ 3 หรือทหารยามใน โจร 4 ที่จะเดินจากด้านหนึ่งของถนนไปอีกด้านหนึ่งเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อมองไปที่กำแพง เห็นได้ชัดว่าศัตรูง่าย ๆ เหล่านี้มีอยู่เพราะผู้พิทักษ์และโจรในชีวิตจริงจะไม่ลืมว่าตัวละครของคุณยิงด้วยธนู แต่พวกเขาจะตามล่าคุณอย่างไร้ความปราณีและทำให้เกมชิงทรัพย์ไม่สามารถเอาชนะได้

4. ภารกิจ Escort

โดยวิธีนี้ฉันไม่ได้หมายความว่าคุณจะได้เล่นเป็นผู้คุ้มกันเพื่อออกเดทกับคนรวยด้วยเงินจำนวนมาก แต่คุณจะได้เป็นเพื่อนคู่ใจที่ได้รับการฝึกฝนและไม่ต่อสู้เพื่อความปลอดภัย

เห็นได้ชัดว่ามีความเกี่ยวข้องกับรายการก่อนหน้าของฉัน แต่ฉันรู้สึกว่ามันน่ารำคาญพอที่จะได้รับหมวดหมู่ของตัวเอง

ไม่ว่าจะเป็นพันธมิตรที่หายตัวไปและมีปัญหากับกำแพงหรือเด็กเล็ก ๆ ด้วยเหตุผลบางอย่างที่เสี่ยงต่อการถูกยิงปืนภารกิจคุ้มกันต้องการการยกเครื่องครั้งใหญ่หรือควรหลีกเลี่ยงอย่างสมบูรณ์

ตัวอย่างที่น่าทึ่งของภารกิจคุ้มกันทำได้ดี แต่รวมถึง Elizabeth จาก BioShock Infinite ใครคือพันธมิตรที่มีความสามารถคุณต้องพึ่งพาเมื่อเล่นกับความยากลำบากที่มากขึ้นเนื่องจากความสามารถในการเปิดน้ำตาของเธอและเอลลีจาก สุดท้ายของเรา ใครเป็นตัวละครที่คุณจะผูกพันด้วยและไม่เคยรู้สึกเหมือนเธอเป็นภาระที่ทำให้โจเอลรอดชีวิต

5. อาวุธลูกเล่น

มีเกมมากมายที่ต้องให้ผู้เล่นควบคุมอาวุธหลากหลายประเภท แต่เราจะยิง M14 ในเกมได้กี่ครั้งและไม่รู้สึกเหมือนเกม 2 เกมสุดท้ายที่เราเพิ่งเล่น?

นักพัฒนาเกมที่มีอาวุธปืนจะต้องถามตัวเองด้วยคำถามนี้มากมายและนั่นเป็นสาเหตุที่นักกีฬาบางคนพยายามโดดเด่นจากฝูงชนและเราได้รับ Gravity Gun จาก ครึ่งชีวิต.

หลายคนรักปืนนี้และฉันต้องยอมรับว่าพบความสุขในรูปแบบบางอย่างเมื่อฉันตัดซอมบี้เป็นสองชิ้นหลังจากยิงดาบใบเลื่อยมาที่เขา

Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่ จะต้องเป็นหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปรานในปีนี้ แต่ฉันเกลียดเมื่อเกมพยายามอย่างยิ่งที่จะให้ฉันใช้การคุมกำเนิดแบบ "Laserkraftwerk" มันไม่ได้จนกว่าอาวุธจะได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่ซึ่งฉันรู้สึกว่ามันมีประโยชน์จริง ๆ ในการต่อสู้ แต่มันก็ไม่ได้หยุดเกมโดยอัตโนมัติที่จะบรรจุมันให้กับฉันทุกครั้งที่ฉันเสียชีวิตและเกิดใหม่

เกมที่ทำถูกต้องคือ ออกมาเสีย เกมที่ขว้างอาวุธลูกเล่นมากมายเช่น "Rock-It Launcher" และ "Nuka Grenade" แต่ให้พวกมันเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์และสนุกสนานสำหรับปืนไรเฟิลจู่โจม

6. เปิดใช้งานมันวาว

หากคุณต้องการหลักฐานที่นักพัฒนาเกมคิดว่าเราโง่ ... นี่มันคือ ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรให้การอุปถัมภ์ในเกมมากไปกว่าการมีปุ่มสีแดงเรืองแสงส่องสว่างขึ้นครึ่งหน้าจอหรือในกรณีของ L.A. Noire การมีเงื่อนงำไม่เพียงส่องแสงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่การเดินผ่านสิ่งเหล่านี้ทำให้คอนโทรลเลอร์ของคุณสั่นสะเทือนและเสียงระฆังเล็ก ๆ น่ารักเล่นอยู่เหนือลำโพงของคุณ

มีข้อดีและข้อเสียของหมวดหมู่นี้ที่นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่าเกมง่ายเกินไปและนักเล่นเกมบางคนเชื่อว่าพวกเขาไม่มีเวลาอีกต่อไปที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการมองหาของสะสมที่ไม่มีความหมายหรือปุ่มใต้โต๊ะ

นี่เป็นเพียงบางสิ่งที่ฉันสังเกตุเห็นในการเล่นเกมเป็นเวลาหลายปีฉันคิดถึงอะไรบ้าง