เนื้อหา
ดวงตาของอีกา. ไม่ทราบว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร ฉันไม่โทษคุณ เมื่อสิบสองชั่วโมงก่อนฉันไม่เคยได้ยินชื่อนี้มาก่อน Nor ของ 3D2 Entertainment ผู้พัฒนา ฉันฟังข้อความดังต่อไปนี้
ฉันไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้เลยเขาอยู่ต่อหน้าฉันแม้จะเป็นตอนกลางวัน ดวงตาของเขาสะท้อนความมืดจิตใจของเขาไม่ตอบสนองอะไรเลย ฉันรู้สึกสังเกตอยู่ตลอดเวลาฉันรู้สึกหวาดระแวง ฉันต้องกลับไปที่ห้องของฉันก่อนที่เขาจะ ...
[The Crow's Eye: A Close Night]
ความบันเทิง 3D2
ด้วยความสนใจของฉันป่องๆฉันต้องการรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสอง 3D2 และ ดวงตาของอีกา. ก่อนอื่นฉันอยากรู้ว่าใครอยู่เบื้องหลังการหยอกล้อที่ยี่สิบสองในเจ็ดชื่อ A Night Night
คนแปดคนข้างต้นเป็นทีมหลักที่อยู่เบื้องหลังสตูดิโอพวกเขาขอความช่วยเหลือจากภายนอกเพื่อช่วยเหลือในด้านนอกความเชี่ยวชาญของพวกเขา สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในปี 2554 ในเมืองบาร์เซโลนาที่มีชีวิตชีวาด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างเกมที่เน้นความสามารถในการเล่นก่อนสิ่งอื่นใด นั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ค่อนข้างดีทั้งในสถานที่และโฟกัสในความคิดของฉัน
เราชอบเกมแนวสยองขวัญ ตกลงใช่ ... นั่นค่อนข้างชัดเจน แต่ถ้าเราต้องซื่อสัตย์เราได้พัฒนาเกมการเล่นเช่น Zelda, Final Fantasy, Super Mario หรือ Crash Bandicoot (เพื่อบอกชื่อ) ในช่วงชีวิตของเราเราได้พบกับแง่มุมต่าง ๆ ของเกมที่เราเล่นซึ่งไม่น่าเชื่อพอและจินตนาการว่าเกมจะเป็นอย่างไรถ้ามันมีหรือสิ่งนั้น บางคนอาจเพิ่มความบิดเบี้ยวอีกแบบใน Bioshock เช่นที่คนอื่นทำใน Silent Hill
[3D2]
พวกเขามีความสนใจของฉัน
เดินเข้าไปในป่า นำเรื่องราวบรรยากาศและกลไกของคุณ
ดวงตาหรือตาหากคุณเป็นไซคลอปส์เป็นหน้าต่างสู่จิตวิญญาณ แล้วคุณเห็นอะไรในสายตาของอีกาที่นำพาและพยานถึงความตาย ฉันจะบอกว่าเราจะพบกับการเปิดตัว ดวงตาของอีกา จะเป็นเกมสยองขวัญ มันจะทำให้คุณขนลุก มันจะทำให้คุณมีแหล่งกำเนิดแสงในห้องของคุณ อย่างน้อยนี่คือสิ่งที่ 3D2 ต้องการให้เป็นเช่นนั้นพวกเขาทำได้หรือไม่?
ตอนนี้เรารู้น้อยมากแล้วนี่คือสิ่งที่ฉันสามารถหาได้ตัวเอกเป็นชายหนุ่มที่ติดอาวุธด้วยไฟฉายเขาจะสำรวจมหาวิทยาลัยอย่างน้อยที่สุด
มหาวิทยาลัยเป็นที่มืดมนน่ากลัวกำแพงพังทลายเมื่อหลายปีที่ผ่านมาซึ่งทุก ๆ เสียงหรือเงาอาจทำให้ตกใจ [คุณ] และแม้แต่สิ่งที่คาดไม่ถึงที่สุดก็อาจช่วยได้
[3D2]
3D2 ใช้เวลาสองเดือนในการวางแผน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละจุดเชื่อมต่อกันทำให้มีเหตุผลและน่าเชื่อถือ บรรยากาศถัดไป แสงลื่นผ่านกรีดในม่านเสียงเอฟเฟกต์ทำให้คุณตั้งคำถามกับการรู้รู้แบบวันต่อวันทำให้กราฟิกที่น่าพึงพอใจโดยไม่ต้องดิ้นรนเพื่อโลกแห่งแสง (สิ่งที่ฉันมีความสุขที่เห็น)
ในที่สุดกลศาสตร์ ดังที่ได้กล่าวไปแล้วมันเป็นเกมสยองขวัญ 3D2 ได้นำรูปแบบอื่น ๆ มาใช้เช่นกัน ดวงตาของอีกา
... การพรางตัวการสืบสวนปริศนาและอื่น ๆ อีกมากมายเราจะเปิดเผยในภายหลัง ...
[3D2]
ฉันจะเปิดตาของฉัน
จากสิ่งที่ 3D2 ได้ล้อเล่นและสิ่งที่ฉันรู้สามารถออกมาจากใจของชาวสเปน - มองคุณ Rec - คุณสามารถทำให้ฉันตื่นเต้น! แล้วคุณล่ะ?