ความลึกลับที่อยากรู้อยากเห็นของระเบียบ & ลำไส้ใหญ่; 2429 - Where's the Hype Train & quest;

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ความลึกลับที่อยากรู้อยากเห็นของระเบียบ & ลำไส้ใหญ่; 2429 - Where's the Hype Train & quest; - เกม
ความลึกลับที่อยากรู้อยากเห็นของระเบียบ & ลำไส้ใหญ่; 2429 - Where's the Hype Train & quest; - เกม

เนื้อหา

เมื่อ Google Image ค้นหาคำว่า "The Order: 1886" การขาดความหลากหลายของภาพเกือบจะทำให้ส่าย


หน้าจอการเล่นเกมจับคู่ที่นี่วอลล์เปเปอร์ที่นั่นพร้อมกับเอ็นจิ้นการสร้างแบบจำลองใบหน้าสองสามภาพโรยไปรอบ ๆ เพื่อการวัดที่ดี เป็นการยากที่จะรู้ว่าเกมนี้คืออะไร ด้วยตัวอย่างและรูปแบบการเล่นเกมที่เปิดเผยใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาตอนนี้เรามี ที่สองและสาม ดูอย่างเป็นทางการที่ fall blockbuster แต่เพียงผู้เดียวสำหรับ Playstation 4 ใหม่ที่เป็นประกาย

ในการดูตัวอย่างฉันได้ย้อนอดีตถึงความลับทันที ไม่จดที่แผนที่ ตัวอย่างที่แสดงในเดือนพฤศจิกายน

ฉันตื่นเต้น คำสั่ง: 1886 เพราะมันเป็นเอกสิทธิ์ที่สำคัญในคอนโซล $ 400 ที่ฉันซื้ออย่างมีความสุขไม่ใช่เพราะเลือดของข้อตกลงลึกลับบางข้อที่หกลงบนกระดาษ

มีกลุ่มของ mumbo-jumbo ที่ลึกและเป็นเชิงเปรียบเทียบเกี่ยวกับว่ามีการต่อต้านองค์กรอย่างไร (สันนิษฐานว่าคำสั่งซื้อ)

มีการพูดถึงความมืดและแสงสว่าง

โอ้และมีเลือดด้วย แต่มันเกี่ยวกับมัน

ฉันมักจะไม่ใส่น้ำหนักลงในรถพ่วงเกม (ยกเว้นงานปาร์ตี้มาตรฐาน, โรคลมชักทุ้มในช่วงสิบวินาทีที่ผ่านมา) เพราะพวกเขาดูเหมือนจะใช้เวลาสองนาทีในการพูดถึงเรื่องอะไร ฉันตื่นเต้น คำสั่ง: 1886 เพราะมันเป็นเอกสิทธิ์ที่สำคัญในคอนโซล $ 400 ที่ฉันซื้ออย่างมีความสุขไม่ใช่เพราะเลือดของข้อตกลงลึกลับบางข้อที่หกลงบนกระดาษ


การกระทำของบุคคลที่สามเป็นหนึ่งในประเภทที่ฉันชอบและสำหรับสิ่งนี้ฉันจะให้ คำสั่ง: 1886 มีโอกาส แต่ฉันก็ยังไม่รู้เลยว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร

ฉันรักเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สาม พวกเขามีความรู้สึกรอบรู้เช่นเดียวกับคุณจัดการกับการกระทำของใครบางคน cutscenes ไม่รู้สึกออกนอกสถานที่เพราะกระโดดจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งอย่างกระทันหัน หากฉันพบบางอย่างโดยตรงในการเล่นเกมทำไมฉันถึงได้เห็นบางอย่างจากข้างนอกในช่วงที่ไม่สามารถเล่นเกมได้ การกระทำของบุคคลที่สามเป็นหนึ่งในประเภทที่ฉันชอบและสำหรับสิ่งนี้ฉันจะให้ คำสั่ง: 1886 มีโอกาส แต่ฉันก็ยังไม่รู้เลยว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร

พยายามอธิบายพล็อตที่สันนิษฐานของเกมนี้ทำให้ฉันกลายเป็นคนโง่ที่กระวนกระวายใจเกือบจะในทันที

“ คุณเห็นไหมฉันคิดว่าคุณสั่งให้คนกลุ่มนี้ซึ่งชะลอกระบวนการชราของพวกเขา (ฉันคิดว่าบางที) ทำให้พวกเขาก้าวไปสู่ขั้นสูงหรืออะไรบางอย่าง มันอยู่ในอาณาจักรทางประวัติศาสตร์ในยุค 1886 ของลอนดอนที่มีรูปแบบ steampunk แต่มี RPG และปืนกลแห่งอนาคต หรืออย่างนั้นฉันก็ได้ยิน มีการกบฏบางอย่างเช่นกันและชาวนาไม่พอใจกับบางสิ่งหรืออย่างอื่น โอ้และมีสัตว์ประหลาดผสมกับสัตว์ประหลาดด้วย "


ความจริงที่ว่ายังมีความลึกลับอยู่รอบตัว คำสั่ง: 1886 มันยอดเยี่ยมมากอย่างที่มันเกี่ยวข้อง

อย่างจริงจังฉันไม่มีความคิดทางโลกว่าพล็อตของเกมนี้จะเกี่ยวข้องกันอย่างไร ในแง่หนึ่งมันยอดเยี่ยมมาก เราอยู่ในช่วงเวลาที่บ้าคลั่งที่สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ในทันทีเพียงแค่กดปุ่ม ของฉัน เทพเจ้าแห่งสงคราม 2 ส่วนของแผ่นดิสก์สะสมดังกล่าวแข็งตัวและฉันไม่ต้องการใช้จ่าย $ 10 ในเกม PS2 ในปี 2014 ภายในห้านาทีฉันพบรายละเอียดการพล็อตที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่ฉันต้องการและสามารถไปต่อได้ เทพเจ้าแห่งสงคราม III โดยไม่พลาดจังหวะ ความจริงที่ว่ายังมีความลึกลับอยู่รอบตัว คำสั่ง: 1886 มันยอดเยี่ยมมากอย่างที่มันเกี่ยวข้อง

เมื่อมีการเปิดเผยว่าตัวอย่างภาพยนตร์ต้นฉบับ (บ้า) ของเกมกำลังทำงานในเอ็นจิ้นของเกมความคิดเริ่มแรกของฉันคือ“ โอเคเอาเงินของฉันไปด้วย”

ฉันจะไม่พูดว่าฉันเป็นคนเสแสร้งกราฟิก (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, ฉันไม่สนใจ) แต่มันเป็นปี 2014 และฉันชอบเกมของฉันที่จะดูดี ไม่ว่าจะเป็นศิลปะพื้นหลังที่งดงามของ Rayman: ตำนาน จานสีที่เรียบง่ายและสวยงามของ Spelunky, หรือ (สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นประสบการณ์กราฟิกที่น่าเหลือเชื่อที่สุดที่ฉันเคยพบ) สะพานลอยที่บ้าคลั่งของเมือง Vekta ใน Killzone: Shadow Fall ฉันต้องการเล่นเกมที่ถูกใจ เกี่ยวกับเรื่องนี้ คำสั่ง: 1886 มีศักยภาพที่จะเป็นเกมคอนโซลที่ดูดีที่สุดตลอดกาล

แต่ดำดิ่งลงไปในตัวอย่างเกมเพลย์เล็กน้อยและคุณจะเห็นความเหนียวแน่นที่น่าเกรงขาม ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับเกมที่มีอัตราเฟรมเฉพาะ แต่ฉันไม่ต้องการที่จะคิดถึงมันในระหว่างเกม ในช่วงเวลานี้มันหยุดพักซึ่งเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ฉันชอบในการเล่นเกม ถ้า การสั่งซื้อสินค้า: 1886 งดงามอย่างน่าทึ่ง แต่กระเด็นในการต่อสู้นั่นเป็นปัญหาใหญ่มาก

ฉันตื่นเต้นมากสำหรับเกมนี้อย่าเข้าใจฉันผิด

ฉันรักพล็อตที่บ้าคลั่งซับซ้อนและไร้สาระ (Metal Gear Solid 2 ใคร?) ฉันชอบที่จะปลิวไปตามความก้าวหน้าทางกราฟิกอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกม การตั้งค่าดูเหมือนเป็นหนึ่งในปีที่ไม่ซ้ำกันมากที่สุด ฉันแค่กลัวว่าความลึกลับที่อยู่เบื้องหลัง คำสั่ง: 1886 อาจเป็นเพราะ Ready at Dawn กำลังซ่อนบางสิ่งบางอย่างจากเราซึ่งฉันพูดว่า“ เพราะความอัปยศ”

โดย: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)