เนื้อหา
- Capcom และ Team Little Devils
- อุตุนิยมวิทยาเพิ่มขึ้นและฤดูใบไม้ร่วงทันทีของโคลสตูดิโอ
- PlatinumGames
- Scalebound และอนาคตของฮิเดกิคามิยะ
คุณอาจรู้จักฮิเดกิคามิยะในฐานะคนที่บล็อกคุณใน Twitter หลังจากที่คุณถามเขาว่า จ้องมองโจ 3 กำลังจะเกิดขึ้น
ทำซ้ำสำหรับแมลง: อย่าพยายามมากเกินไป http: //t.co/BxIoirexLP
- 神谷英樹ฮิเดกิคามิยะ (@PG_kamiya) 6 มีนาคม 2558แต่ถ้าคุณรู้จัก Kamiya เพียงคนเดียวสำหรับ Twitter ของเขาและสำหรับผลงานของเขากับ PlatinumGames คุณจะพลาดเรื่องราวเบื้องหลังการลุกขึ้นตกและการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นเกมที่มีนวัตกรรมมากที่สุดคนหนึ่งของอุตสาหกรรม
Capcom และ Team Little Devils
ฮิเดกิคามิยะตัดสินใจเป็นนักพัฒนาเกมตั้งแต่อายุยังน้อยหลังจากได้อ่านบทสัมภาษณ์ของชิเกรุมิยาโมโตะในนิตยสารเกม ตอนอายุ 24 เขาได้รับการว่าจ้างจากแคปคอมในฐานะนักออกแบบเพื่อช่วยในการสร้างสรรค์สิ่งที่จะกลายเป็นคนแรก Resident Evil เกม.
หลังจากความสำเร็จของเกมแรก Kamiya ได้รับโอกาสในการกำกับผลสืบเนื่อง คนที่คุ้นเคยกับการทำงานของ Kamiya ในภายหลังกับเกมแพลตตินัมไม่ควรแปลกใจที่ได้ยินว่าผู้สร้างซีรีส์ชินจิมิคามิมักจะพูดคุยกับผู้ชายหลังจากคามิยะทำงานเพื่อมอบ Resident Evil 2 เสียงแบบฮอลลีวูดที่มากกว่าในโรงภาพยนตร์ ปรัชญาการออกแบบและทิศทางที่มีสไตล์นี้จะแจ้งให้ทราบถึงการทำเกมและทิศทางของ Kamiya แม้กระทั่งทุกวันนี้
เกมหลักต่อไปที่คามิยะเกี่ยวข้องคือ Devil May Cryเกมที่เกิดขึ้นจากแรงผลักดันของคามิยะในการสร้างเกมแอ็คชั่นที่เหนือสิ่งอื่นใดคือ "เจ๋ง" Devil May Cry เดิมเริ่มเป็นแบบอย่างสำหรับ Resident Evil 4แต่เมื่อคามิยะและเพื่อนร่วมงานของเขาค้นพบว่าประเภทสยองขวัญไม่อนุญาตให้มีช่วงเวลาที่มีสไตล์ฉูดฉาดและมีสไตล์พวกเขาตัดสินใจที่จะวางตำแหน่งเกมเป็น IP ใหม่ทั้งหมด
สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Team Little Devils ทีมภายใน Capcom ที่รับผิดชอบ Devil May Cryการพัฒนา อย่างไรก็ตามในระดับที่กว้างขึ้นการก่อตัวของทีมนี้เป็นขั้นตอนสำคัญในอาชีพของ Kamiya เนื่องจากเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของเขาที่มุ่งหน้าขึ้นและเป็นผู้นำทีมพัฒนาที่ค่อนข้างอิสระซึ่งมุ่งเน้นการสร้างคุณสมบัติทางปัญญาที่แปลกใหม่ ฟังดูคุ้น ๆ ไหม?
อุตุนิยมวิทยาเพิ่มขึ้นและฤดูใบไม้ร่วงทันทีของโคลสตูดิโอ
หลังจากมีการประกาศว่า Team Little Devils จะไม่รับผิดชอบใด ๆ Devil May Cry คามิยะล้อมรอบตัวเองด้วยทีมนักพัฒนาที่มีใจเดียวกันภายในแคปคอมและสร้างสตูดิโอพัฒนาอิสระ Clover Studios ในขณะที่ทีมได้รับเงินสนับสนุนโดยตรงจาก Capcom แต่ Clover นั้นค่อนข้างเป็นอิสระและสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างซีรีส์เกมใหม่ที่มีแนวคิดใหม่ - ในความเป็นจริงชื่อ Clover นั้นไม่เพียง แต่จะเป็นตัวแทนของโรงงานเท่านั้น คำว่า "สร้างสรรค์" และ "คนรัก" นี่เป็นประเด็นในอาชีพของ Kamiya เมื่อเขาร่วมมือกับ Atsushi Inaba เป็นครั้งแรก ผู้อำนวยการสร้างผู้อำนวยการของเขาหุ้นส่วน Inaba-Kamiya จะยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้
เกมแรกของโคลเวอร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือด โจสวยตามด้วยเสียงฝีเท้าของ Devil May Cry และเสนอองค์ประกอบการเล่นเกมมากมายที่จะกำหนดเกมของ Kamiya ในอนาคต มันมีของเหลวการต่อสู้ที่ฉูดฉาดระดับของความยากลำบากและมุ่งเน้นไปที่ความเย็นที่ล้อมรอบกลายเป็นโง่หรือวิเศษ
"Kamiya-ness" ของ โจสวย ชำระแล้วและจากทั้งหมด 6 เกมที่พัฒนาโดย Clover Studios, 4 เกมที่เกี่ยวข้องกับ โจสวย IP
อย่างไรก็ตามในปี 2549 ทีมได้เปิดตัวเกมที่เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงโทนเสียงจากเกมก่อนหน้าของ Kamiya และ Clover Okamiด้วยข้อยกเว้นที่เป็นไปได้ของระบบการต่อสู้ที่ล้ำลึกและมีสไตล์มีน้อยมากเหมือนกับเกมก่อนหน้าของ Kamiya
ชื่อการผจญภัยที่บริสุทธิ์ Okami คล้ายกับเกมอย่างมาก The Legend of Zelda: The ขอนแก่นเวลา กว่า Devil May Cry. นอกเหนือจากความท้าทายที่เกิดขึ้นจากการแก้ปัญหารูปแบบเกมที่ไม่คุ้นเคยแล้ว Kamiya ยังมีสไตล์การเล่นที่โดดเด่นเช่นเดียวกับกลไกของเกมที่ไม่เหมือนใครเช่นแปรงท้องฟ้าแปรงทาสีที่สามารถเปลี่ยนโลกของเกมได้ ทั้งหมดนี้สำเร็จแล้ว Okami นอกเหนือจากชื่อการผจญภัยที่คล้ายกัน แต่องค์ประกอบเหล่านี้เป็นตัวแทนความเสี่ยงที่สำคัญโดยทีม พวกเขาไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน
แม้ว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างมากและยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มาจนถึงทุกวันนี้มันขายได้ไม่ดีนักและเป็นตอกย้ำคนแรกในโลงศพของ Clover Studios คนที่สองและครั้งสุดท้ายมาในรูปแบบของ มือพระเจ้า, นักสู้ PS2
อย่างไรก็ตามข้อเท็จจริงที่ว่า Kamiya เองไม่ได้เกี่ยวข้องกับชื่อ มือพระเจ้า อาจเป็นเกมที่ "Kamiya" มากที่สุดในเกม Clover Studios เลยทีเดียว น่าเสียดายที่มันเป็นเช่นนั้นด้วยเหตุผลที่ผิดทั้งหมด เกมดังกล่าวเป็นเรื่องยากที่จะทำให้เกิดความหงุดหงิดและกลศาสตร์ของเกมกลางนั้นดูไม่น่าเชื่อถือและไม่แน่นอน แม้ มือพระเจ้าอนิเมชั่นโง่ ๆ และการอุทิศตนเพื่อความเยือกเย็นทำให้ชะตากรรมของมันกลายเป็นลัทธิคลาสสิค สังหรณ์มฤตยู และชื่อวิเศษที่คล้ายกัน มือพระเจ้า เป็นความล้มเหลวที่สำคัญและการเงินการสมัครเพียง 3/10 จาก IGN ร้านค้าอื่น ๆ แพนเกมในทำนองเดียวกัน แต่ยังตั้งข้อสังเกตว่าเกมสำหรับข้อบกพร่องของมัน (และมีจำนวนมาก) คือที่หัวใจสนุก ในการตรวจสอบเกมของพวกเขา AV Club กล่าวว่า "การเล่นสิ่งที่มีข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดนี้ก็เหมือนกับการล้างสารสื่อประสาทของคุณด้วย Red Bull - เจ็บปวดเจ็บปวดใจและขยายเสียงหัวเราะเป็นครั้งคราว"
เมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมทั้งสองนี้ Capcom พยายามที่จะซึมซับเกม Clover อีกครั้งใน บริษัท แต่จากข้อเท็จจริงที่ว่าสิ่งนี้จะทำให้นวัตกรรมที่แท้จริงยิ่งยากยิ่งขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีกฎฉาวที่ Capcom ซึ่งบอกว่า เกมส่วนใหญ่ที่กำลังพัฒนาต้องเป็นภาคต่อ) Kamiya ตัดสินใจที่จะโจมตีด้วยตัวเองโดยพาอัตสึชิอินาบาและชินจิมิคามิไปด้วย
PlatinumGames
ทันทีหลังจากออกเดินทาง Kamiya, Inaba และ Mikami ได้สร้าง PlatinumGames ร่วมกับอดีตพนักงานของ Capcom คนอื่น ๆ นับตั้งแต่ออกจากแคปคอมหมายความว่าทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดที่พวกเขาสร้างขึ้นมาอยู่กับ บริษัท นั้น PlatinumGames กลับมาเป็นหลักที่ Square One ซึ่งต้องการ IP IP ที่สำคัญในการเริ่มต้นการขาย ภายในสองปี PlatinumGames ได้ทำข้อตกลงกับ SEGA เพื่อสร้างเกม 4 เกม: Bayonetta, โลกที่บ้าคลั่ง, กำราบและ พื้นที่ไม่มีที่สิ้นสุด.
แต่ละเกมเหล่านี้เปิดตัวสู่ความสำเร็จในระดับหนึ่งโดยมีผู้เล่นที่ด้อยกว่าอย่างเช่น โลกที่บ้าคลั่ง รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องสำคัญ มันเป็นความสำเร็จของการฝ่าวงล้อมของ Bayonettaอย่างไรก็ตามนั่นจะทำให้ PlatinumGames เป็นศูนย์กลางสำหรับนวัตกรรมในเกมแอ็คชั่น
แม้ Bayonetta ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายการขายของ PlatinumGames ได้ แต่มียอดรวมมากกว่า 1 ล้านเล่ม นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะจับตาดู Nintendo ซึ่งเข้าใกล้ PlatinumGames เพื่อรับหน้าที่สืบเนื่องซึ่งจะวางจำหน่ายใน Wii U โดยเฉพาะความสัมพันธ์นั้นเริ่มลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยมี Bayonetta ปรากฏตัวในเกมใหม่ล่าสุด Super Smash Bros. เกมและ PlatinumGames ช่วยในการพัฒนา สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่.
ตั้งแต่นั้นมา PlatinumGames ได้สร้างช่องเฉพาะที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตัวเองสร้างเกมแอ็คชั่นที่มีสไตล์ในสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นพื้นฐานที่ได้รับมอบหมาย ล่าสุดพวกเขาพบว่าประสบความสำเร็จในการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของลิขสิทธิ์ให้เป็นเกมที่สนุกโดดเด่นและน่าเคารพ การปรับตัววิดีโอเกมของพวกเขาจาก Avatar: Airbender คนสุดท้าย และ หม้อแปลง ซีรีย์ทั้งคู่ปล่อยให้เป็นเสียงไชโยโห่ร้อง เต่านินจา เกมอยู่ตรงหัวมุมปล่อยวันที่ 24 พฤษภาคม
ที่กล่าวว่าฮิเดกิคามิยะไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับโครงการเหล่านี้เป็นการส่วนตัว เขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับ สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ หรือ Metal Gear Rising: Revengeance ทั้ง. อย่างที่เคยเป็นมาตั้งแต่เขาได้งานแรกที่แคปคอมในปี 1994 คามิยะดูเหมือนจะสนุกกับการทำงานเป็นหลักในเกมใหม่หรือต่อจากเกมที่เขาสร้างขึ้น
Scalebound และอนาคตของฮิเดกิคามิยะ
อ่านบทสัมภาษณ์ของฮิเดกิคามิยะได้ยินเขาพูดถึงเกม Xbox One ที่กำลังจะมาถึง Scaleboundเป็นที่ชัดเจนว่าเขามองว่าชื่อนี้เป็นชื่อพิเศษ คำสำคัญและวลีบางอย่างเกิดขึ้นบ่อยครั้ง: "ใหม่", "นวัตกรรม", "เราไม่เคยทำสิ่งนี้มาก่อน" คล้ายกับการสร้างประสบการณ์ของ Kamiya Okamiเขาและ PlatinumGames กำลังกระโดดเข้าสู่การสร้างเกมประเภทที่พวกเขาไม่คุ้นเคยอย่างสมบูรณ์ เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขากำลังตั้งบาร์ให้สูงที่สุดสำหรับตัวเองโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้กราฟิกภาพสมจริงระบบการต่อสู้แบบร่วมมือที่ซับซ้อนและซับซ้อนผู้เล่นหลายคนที่มีนวัตกรรมและเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่เป็นหัวใจของทุกสิ่งที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน
อาจเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ทำให้เกมช้าลงในปีพ. ศ. 2560 บางทีเกม PlatinumGames จะกัดมากกว่าที่พวกเขาจะเคี้ยวได้ Scalebound และต้องใช้เวลามากขึ้นในการซึมผ่าน บางทีแม้แต่เวลาพิเศษนั้นอาจไม่เพียงพอสำหรับทีมที่จะปล่อยผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่สมบูรณ์สมบูรณ์และประสบความสำเร็จ
ที่กล่าวว่าหากอดีตเป็นสิ่งบ่งชี้ใด ๆ แสดงว่า PlatinumGames ไม่สูงเกินไป และตอนนี้พวกเขามีแฟนตัวยงที่ติดตามผู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนความสำเร็จที่สำคัญให้กลายเป็นความสำเร็จทางการเงินได้เช่นเดียวกับการสนับสนุนสตูดิโอและผู้ผลิตรายใหญ่ที่สุดในธุรกิจวิดีโอเกมดูเหมือนว่า PlatinumGames และ Hideki Kamiya มุ่งหน้าสู่สิ่งดีๆ .
คุณคิดอย่างไร? คุณตื่นเต้นไหม Scalebound? รู้สึกอิสระที่จะแบ่งปันความทรงจำที่คุณชื่นชอบในเกมของ Kamiya ในความคิดเห็นหรือในนรกถ้าคุณชอบฉันคิดว่า God Hand ถูกประเมินต่ำกว่าความผิดทางอาญาโปรดแจ้งให้เราทราบด้วยเช่นกัน โดยส่วนตัวฉันยังคงรออยู่ จ้องมองโจ 3ดังนั้นหากใด ๆ ของ y'all มีการเชื่อมต่อผ่านที่ Capcom บอก 'em เพื่อให้มันเกิดขึ้น