เกมกลยุทธ์ที่ชัดเจนของเวลาและลำไส้ใหญ่ของเรา; ทบทวนอารยธรรม 5

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 14 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมกลยุทธ์ที่ชัดเจนของเวลาและลำไส้ใหญ่ของเรา; ทบทวนอารยธรรม 5 - เกม
เกมกลยุทธ์ที่ชัดเจนของเวลาและลำไส้ใหญ่ของเรา; ทบทวนอารยธรรม 5 - เกม

เนื้อหา

เรามาไกลตั้งแต่สมัยแรกเริ่มของคลาสสิกของ Sid Meier อารยธรรม. มีความทรงจำที่ชื่นชอบมากมายตลอดทาง


Civ 2 มีทางรถไฟที่สร้างลูปการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับ AI อัลฟาเซ็นทอรี Spin-off ทำให้เรามีความสามารถในการสร้างหน่วยของเราเองด้วยชุดเกราะอาวุธและวิธีการเดินทางที่หลากหลาย รุ่นที่สองของ การตั้งรกราก การปั่นออกมาทำให้เราใกล้เคียงที่สุด

มีซีรีย์อัพและดาวน์มากมายในซีรีย์ แต่คุณไม่สามารถโต้แย้งได้ว่าแฟรนไชส์เกมนี้เป็นหนึ่งในเวลาที่แข็งแกร่งที่สุด อารยธรรม ซีรีย์นี้มีเกมต้นฉบับมาแล้วห้าเกมชื่อสปินออฟหลายเกมแม้แต่เกมกระดานและกำลังทำงานในเกมสปินออฟใหม่ เหนือโลก แฟรนไชส์เช่น อายุของ Empires และ สงครามรวม ได้ให้การแข่งขันที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่เคยเข้าถึงเกมกลยุทธ์ระดับสูง อารยธรรม.

หากคุณป้อน อารยธรรม ไม่มีประสบการณ์ก่อนหน้านี้คุณจะถูกน้ำท่วมด้วยตัวเลือก ก่อนอื่นคุณจะได้เลือกอารยธรรมตั้งแต่บาบิโลนโบราณจนถึงอารยธรรมสมัยใหม่เช่นอเมริกาหรือฝรั่งเศสนโปเลียน อารยธรรมแต่ละแห่งมาพร้อมกับความสามารถพิเศษและหน่วยที่ไม่ซ้ำกันหรืออาจเป็นอาคารที่ไม่ซ้ำกัน


อารยธรรมแต่ละแห่งจะได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับหนึ่งในห้าเงื่อนไขแห่งชัยชนะ พิชิตวัฒนธรรมเทคโนโลยีสันติภาพโลกหรือเพียงแค่รับคะแนนมากที่สุด โบนัสเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่จะปรับปรุงเกมของคุณและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าเงื่อนไขชัยชนะที่คุณคิดว่าดีที่สุด

หลังจากเลือกอารยธรรมของคุณแล้วคุณยังต้องเลือกขนาดและประเภทของแผนที่ความยากลำบากและระยะเวลาของเกมที่คุณต้องการเล่น คะแนนความยากได้กลายเป็นความท้าทายในตัวเองกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์เพียงเพราะคุณเอาชนะเกมด้วยความยากลำบากอมตะไม่ได้หมายความว่าคุณจะชนะเกมนี้

ตัวเลือกการตั้งค่าขั้นสูงจะช่วยให้คุณสามารถเลือกคู่ต่อสู้และทีมของคุณได้ หากคุณไม่ชอบตัวเลือกทั้งหมดที่มีให้คุณคุณสามารถกด "สุ่ม" และกระโดดเข้ามาทันทีเมื่อเกมเริ่มต้นขึ้นพร้อมที่จะใช้เวลาช่วงบ่ายหรือเดือนทั้งหมด


เกมดังกล่าวเริ่มต้นให้คุณเข้าใกล้จุดเริ่มต้นของประวัติศาสตร์มนุษย์โดยไม่ต้องมีอะไรนอกจากเป็นครอบครัวและมีผู้ชายไม่กี่คน เมืองแรกของคุณควรถูกสร้างขึ้นทันที เมื่ออาณาจักรที่กำลังเติบโตของคุณเริ่มต้นขึ้นคุณก็จะสามารถพิชิตโลกได้ดี


การต่อสู้กับคนป่าเถื่อน

คนป่าเถื่อนน่าจะเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของคุณกับระบบการต่อสู้แบบใหม่ที่พัฒนาขึ้นอย่างมากในเวอร์ชั่นเก่า ทหารผ่านศึกจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกและรุนแรงที่สุดคือการขาด "หน่วยซ้อน" ในเกมเวอร์ชั่นเก่าคุณสามารถใส่กองทหารหลายคนในไทล์เดียวกัน

เรื่องนี้ได้รับอนุญาตให้ผู้เล่นวางหนึ่งหรือสองหน่วยป้องกันอย่างไม่น่าเชื่ออยู่ด้านบนของหน่วยอยู่ในช่วงอ่อนแอหลาย เพื่อที่จะไปให้ถึงยูนิตที่อ่อนแอศัตรูจะต้องฉีกผ่านยูนิตที่ยากลำบากทีละคนด้วยกลยุทธ์ที่คล้ายกับการต่อสู้กับหัวของคุณบนกำแพง ขณะนี้มีหน่วยทหารเพียงหน่วยเดียวเท่านั้นที่อาจอยู่ในแต่ละพื้นที่

สิ่งนี้ช่วยให้คุณใช้ภูมิประเทศได้อย่างมีกลยุทธ์มากกว่าในอดีต ระวังคู่ต่อสู้ของคุณสามารถทำเช่นเดียวกัน ความเร็วของหน่วยเคลื่อนที่และช่วงของปืนใหญ่จะมีบทบาทที่แตกต่างกว่าเดิม มันง่ายพอที่จะทำให้ยูนิตที่อยู่ในแนวรับของคุณอยู่ข้างหลังแนวหน้าที่แข็งแกร่ง แต่การหยุดพักหนึ่งครั้งในแถวนั้นอาจเป็นหายนะสำหรับนักธนูที่ไม่ได้รับการป้องกันของคุณ

ผู้จัดการเมืองของคุณ

การตัดสินใจว่าจะสร้างเมืองของคุณเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด อารยธรรม. ในเกมแรกคุณต้องสร้างหน่วยทหารหรือสร้างไม้ตายและเสี่ยงต่อการเป็นเมืองที่ไม่มีผู้ปกป้อง Civ 5 แนะนำหนึ่งในการปรับปรุงที่ดีที่สุดในซีรีส์โดยให้เมืองมีการป้องกันตามธรรมชาติของพวกเขาเอง ตอนนี้เมืองต่างๆสามารถป้องกันตัวเองได้ในสองสามรอบซึ่งโดยปกติจะเพียงพอที่จะรับกองกำลังใกล้เคียงเพื่อเปลี่ยนการต่อสู้ในความโปรดปรานของคุณ

Midgame: เนื้อสัตว์, อีกเทิร์นหนึ่ง

เมื่อคุณเริ่มขยายประเทศของคุณคุณจะเริ่มพบกับอารยธรรมอื่น ๆ ทั่วโลกพร้อมกับรัฐเมืองประเทศเมืองหนึ่งที่จะเข้าร่วมถ้าคุณสนับสนุนพวกเขาผ่านการทำเควสปกติ อารยธรรมอื่น ๆ ยังต้องการที่จะชนะดังนั้นโปรดระมัดระวังวิธีการดำเนินการกับพวกเขา ในขณะที่แต่ละเงื่อนไขแห่งชัยชนะแสดงให้เห็นเส้นทางเดียวสู่ชัยชนะคุณจะต้องทำงานกับพวกเขาทั้งหมดเพื่อให้ชนะเกม

ชนะ

เพื่อให้บรรลุชัยชนะอย่างแท้จริงคุณจะต้องวางแผนจากจุดเริ่มต้นของเกม มีสิ่งมหัศจรรย์ในโลกหลายแห่งที่มีอยู่เพียงแห่งเดียวในโลกเท่านั้นที่จะทำให้คุณแตกต่างจากเมืองอื่น ๆ ในยุคแรก ๆ ปัญหาคือคุณอาจแพ้ในเวทีเทคโนโลยีทำให้ผู้เล่นที่ฉลาดกว่าสามารถสร้างยูนิตที่ดีกว่า axemen และนักธนูธรรมดา ๆ ของคุณ มันจะใช้เวลาส่วนยาวของเกมเพื่อพิชิตอารยธรรมทั้งหมดในโลก เมื่อคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นโลกที่เหลือจะรวมตัวกับคุณ สิ่งนี้ยังคงเป็นจริงสำหรับทุกเงื่อนไขแห่งชัยชนะ คุณจะต้องสร้างความสมดุลให้กับเทคโนโลยีและความแข็งแกร่งของกองทัพเพื่อที่จะชนะด้วยวิธีนี้

วัฒนธรรม

วัฒนธรรมแสดงถึงจำนวนผู้คนทั่วโลกที่ต้องการอาศัยอยู่ในประเทศของคุณมากกว่าพวกเขาเอง ในขั้นต้นวัฒนธรรมนั้นดีสำหรับต้นไม้ที่มีความสามารถเท่านั้น เมื่อคุณเติมห้าต้นเหล่านั้นแล้วคุณสามารถสร้างโครงการยอดเยี่ยมที่จะทำให้คุณชนะเกมเมื่อเล่นจบ

โชคดีที่ โลกใหม่ที่กล้าหาญ เปลี่ยนเกมวัฒนธรรมให้ดีขึ้นอย่างสมบูรณ์ มันยากที่จะได้รับวัฒนธรรมจำนวนมาก แต่คุณสามารถค้นหาสมบัติโบราณที่หลงเหลืออยู่ทั่วโลกจากการต่อสู้ที่ผ่านมาและเมืองเก่า คุณสามารถกองสิ่งเหล่านี้ลงในห้องสมุดและพิพิธภัณฑ์ของคุณสำหรับวัฒนธรรมมากขึ้น เพื่อที่จะชนะเกมโดยการเพาะคุณจะต้อง "มีอิทธิพล" ในเกมอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมซึ่งหมายความว่าผลลัพธ์ทางวัฒนธรรมของคุณนั้นยิ่งใหญ่กว่าของพวกเขาเอง นี่อาจเป็นเรื่องง่ายกว่าอารยธรรมทางทหารอย่างไรก็ตามโดยปกติแล้วพวกเขาจะพยายามโจมตีและทำลายคุณก่อนที่คุณจะได้รับชัยชนะด้วยวิธีนี้

เทคโนโลยี

ชัยชนะทางเทคโนโลยีควรถูกเรียกว่า "การเดินทางในอวกาศ" แทน เมื่อคุณมีเทคโนโลยีในการเริ่มสร้างยานอวกาศคุณสามารถเริ่มต้นได้ทันที คุณสามารถเริ่มสร้างเครื่องยนต์ก่อนที่คุณจะมีความคิดวิธีสร้างห้องนักบิน

เมื่อคุณสร้างชิ้นส่วนยานอวกาศทั้งหมดคุณสามารถส่งพวกเขาไปยังเมืองหลวงของคุณเพื่อประกอบ รวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันและคุณจะชนะ! ผู้คนของคุณเริ่มต้นการเดินทางไปสู่อีกโลกหนึ่งซึ่งอาจเป็นโลกของ เหนือโลก.

การทูต

การทูตหรือสันติภาพของโลกเป็นเพียงเรื่องของการทำให้ทั้งโลกชอบคุณหรืออย่างน้อยก็ส่วนใหญ่ มันง่ายพอที่จะโน้มน้าวให้รัฐในเมืองเข้าร่วมกับพวกเขาโดยให้เงินมากพอและทำภารกิจให้สำเร็จ แต่คุณจะต้อง "ทำให้สงบ" อีกไม่กี่ประเทศเพื่อดึงมันออกมา ผลประโยชน์ทางทหารเชิงกลยุทธ์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้ คุณไม่สามารถทำสงครามกับใครก็ได้ที่คุณต้องการ คุณต้องกระตุ้นให้คู่ต่อสู้โจมตีคุณ ในระดับความยากสูงสิ่งนี้ไม่ควรเป็นปัญหา ใช้เมืองของพวกเขาและขยายการเข้าถึงของคุณเอง ในที่สุดขนาดของคุณรวมถึงคำสั่งของรัฐในเมืองของคุณจะทำให้เป็นไปได้ที่จะครอบครองโลกผ่านสันติภาพแน่นอน

เวลา

ไม่มีใครพยายามที่จะชนะด้วยวิธีนี้มันเพิ่งเกิดขึ้น คะแนนการให้คะแนนในอารยธรรมค่อนข้างคลุมเครือ คุณได้รับคะแนนเกือบทุกอย่าง ผู้คนเมืองสิ่งมหัศจรรย์หน่วยและวัฒนธรรม คะแนนที่คุณได้รับสำหรับแต่ละคะแนนนั้นไม่ชัดเจน หากเกมนี้ดำเนินไปเรื่อย ๆ จนถึงปีที่แล้วคุณอาจจะยังไม่ชนะ

ทำไมไม่เป็น 10

แฟรนไชส์ได้มาไกลและเกมได้รับการปรับปรุงอย่างเด่นชัดกับชาติใหม่แต่ละ น่าเสียดายเนื่องจากรายละเอียดในเกมนี้การโต้ตอบบางอย่างไม่สามารถมองเห็นได้ บ่อยครั้งที่มีการเปิดตัวเกมใหม่หรือขยายตัวในซีรีส์ต้องมีการแก้ไขเพื่อให้สามารถเล่นได้อีกครั้ง รุ่นแรกของ อารยธรรมโวลต์ มีภาพยนตร์เปิดตัวที่คุณไม่สามารถข้ามได้และไม่มีหน้าจอโหลด หากคอมพิวเตอร์ของคุณไม่อยู่ในจุดสูงสุดของกราฟิกมันมักจะผิดพลาดในการพยายามเปิดเกม

อารยธรรม ได้ทำการทดลองเกี่ยวกับเกมกลยุทธ์ "สมบูรณ์แบบ" มาตั้งแต่ต้น แต่ละฉบับนำเราเข้าใกล้เกมที่สมบูรณ์แบบ อารยธรรมโวลต์ ไม่มีเรื่องเหลวไหลในการนำองค์ประกอบใหม่สำหรับเกมที่สมบูรณ์แบบนั้น หากพวกเขาสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบพวกเขาจะหยุดทำหรือไม่ อารยธรรม หรือพวกเขาต้องการเปิดอีกหนึ่งครั้ง

คะแนนของเรา 9 ตอนที่ห้ายังทำให้ฉันอยากเล่น "เทิร์นเดียวอีก"