The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; การแสดงผลบนมือ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; การแสดงผลบนมือ - เกม
The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; การแสดงผลบนมือ - เกม

เนื้อหา

หนึ่งทศวรรษหลังจากก้าวแรกของฉันใน Tamriel และอีกหนึ่งปีหลังจากการประกาศ Elder Scrolls ออนไลน์ในที่สุดฉันก็ได้รับการมองในเชิงลึกเป็นครั้งแรกที่ MMORPG ของ ZeniMax Online Studios ที่ QuakeCon 2013 ในดัลลัส


เซสชั่นการเล่นสองชั่วโมงของฉันเพียงพอที่จะพาฉันผ่านพื้นที่แรกสำหรับ Ebonheart Pact ดังนั้นงานชิ้นนี้จะไม่ครอบคลุมถึงเกม endgame, dungeons, PvP หรืองานหัตถกรรม ฉันสามารถรายงานสิ่งที่ฉันเห็นผ่านเกมเพลย์ห้าระดับแรก ๆ เท่านั้น และสิ่งที่ฉันเห็นดีกว่าที่คาดไว้

ฉันจะยอมรับมัน: ฉันเป็นแฟนคลับของ Elder Scrolls ที่มีชีวิตชีวา อย่างไรก็ตามฉันสงสัยในสิ่งที่เกิดขึ้น TESO จะเสนอและวิธีการนำเสนอ มันจะรู้สึกเหมือนชื่อ Elder Scrolls หรือไม่? มันจะเหมือน MMO มากกว่านี้ไหม สามารถเสนอทั้งสองและโปรดผู้เล่นทั้งสองด้านของรั้ว?

tl; dr คำตอบ: ฉันคิดว่ามันสามารถ

เรื่องของตัวละคร

ฉันเลือกที่จะสร้าง DragonNight ของ Nord สำหรับตัวละครตัวแรกของฉัน คุณคงเคยได้ยินจาก ZOS ว่าชั้นเรียนของคุณเป็น“ จุดเริ่มต้น” เมื่อพิจารณาว่าคุณเล่นตัวละครแบบไหน แต่ฉันไม่เข้าใจเลยว่ามันหมายถึงอะไรจนกว่าฉันจะมีโอกาสได้เห็นทักษะและตัวฉันเองจริงๆ ปลดล็อคที่อาจเกิดขึ้น

คิดถึง“ ตัวเลือก” แต่ละอย่างที่คุณทำเพื่อให้คุณได้เข้าถึงชุดทักษะ ในฐานะที่เป็นนอร์ด (การแข่งขัน) ฉันสามารถเข้าถึงทักษะแฝงเล็กน้อย ในฐานะที่เป็น dragonknight (ชั้นเรียน) ฉันมีทักษะการใช้งาน ตัวเลือกทั้งสองนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่แต่ละชั้นเรียนมาพร้อมกับทักษะ "ครอบครัว" สามอย่างในวงกว้างมันดูเหมือนว่า Dragonknights นั้นมีพื้นฐานมาจากการแท็งก์, DPS และการสนับสนุน


จากนั้นฉันตัดสินใจหยิบอาวุธและโล่มือเดียวซึ่งให้ทักษะที่แตกต่างกว่าถ้าฉันใช้อาวุธสองมือธนูเจ้าหน้าที่ ฯลฯ ในที่สุดตัวเลือกชุดเกราะของฉัน - เบาปานกลางหรือหนัก - ทำให้ฉันเข้าถึงทักษะที่แฝงมากขึ้น ถ้าฉันเปลี่ยนชุดเกราะหรืออาวุธฉันจะได้รับทักษะที่แตกต่างกัน ฉันยังบอกด้วยว่าภายหลังการเลือกเช่นสมาคมที่เข้าร่วมหรือว่าจะเป็นแวมไพร์หรือมนุษย์หมาป่าจะมีทักษะมากขึ้น

ดังนั้นเพื่อให้เข้าใจง่ายมีการผสมผสานทักษะที่แตกต่างกันหลายร้อยตัวสำหรับแต่ละตัวละครโดยขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกในการสร้างและพัฒนาตัวละคร nord ของฉัน (1) dragonknight ในต้นไม้ tanking (2) ด้วยอาวุธมือเดียวและโล่ (3) สวมเกราะหนัก (4) ใน Fighters 'Guild (5) ถูกกำจัดออกจาก argonian ของคุณ (1) dragonknight เชี่ยวชาญใน สนับสนุน (2) กับเจ้าหน้าที่ฟื้นฟู (3) สวมชุดเกราะเบา (4) และเป็นสมาชิกของสมาคมผู้วิเศษ (5) แม้ว่าเราจะเป็นทั้งคู่คิกไนท์ แต่งานสร้างและบทบาทของเรานั้นแตกต่างกันอย่างมาก

ตอนนี้งานสร้างที่ผิดปกติเหล่านี้จะเป็นไปได้หรือไม่ ฉันเล่นข้อมูลจำเพาะ dragonknight ของ nord ที่กล่าวถึงในย่อหน้าก่อนหน้านี้ แต่ยังใช้ทฤษฎีว่าด้วยการสร้าง "การสนับสนุนเวทมนต์ระยะไกล" และคิดว่ามันอาจเป็นไปได้ ถึงกระนั้นคลาสก็ดูเหมือนว่าจะมีการโต้เถียงกันอย่างสับสนเป็นหลักและผู้เล่นหลายคนยังคงมุ่งหน้าไปยังบทบาททั่วไปของรถถังดาบและกระดานหัวไม้ส่อเสียดโกงผู้วิเศษสวมเสื้อคลุมและอื่น ๆ ที่ไม่ได้มุ่งเน้นไปทั้งหมด สร้างหนึ่งบทบาทไม่มีประสิทธิภาพ


ถึงแม้ว่าฝ่ายสี่คนจะเป็นบรรทัดฐาน แต่คุณอาจจะต้องมีความหลากหลายมากกว่าใน MMORPG ส่วนใหญ่ที่เสนอฝ่ายที่ใหญ่กว่า ที่ระดับ 15 คุณจะมีความสามารถในการแลกเปลี่ยนอาวุธและทักษะ (แม้ไม่ใช่เกราะ) ได้ทันที มันต้องใช้เวลาและประสบการณ์มากมายในการรับความคิดอย่างเต็มรูปแบบว่างานสร้างประเภทใดและรุ่นไหนที่ไม่ทำงาน แต่เป็นระบบที่มีศักยภาพ

คุณ - คุณคือฮีโร่ของ Bleakrock!

เพื่อการเล่นเกมที่แท้จริง! สิ่งบ่งชี้แรกที่ฉันมีเมื่อฉันเล่นเกม Elder Scrolls คือในอาคารหลังแรกที่ฉันได้รับคำสั่งแทนที่จะพูดคุยกับ NPC เพื่อพัฒนาสิ่งต่าง ๆ ฉันไปที่ชั้นหนังสือทันทีและเริ่มอ่าน โอ้และมีบันทึกย่อมาดูสิ่งที่บอกว่า ... และมีอะไรในภาชนะนั้น ...

No! หยุด! ฉันมีเวลาสองชั่วโมงเท่านั้น! ต้อง ... ล่วงหน้า ... เรื่องราว ...

ประสบการณ์การสำรวจและการสำรวจรู้สึกอย่างชัดเจนเหมือนเกม Elder Scrolls ผู้เล่นเดี่ยวโดยเฉพาะ Skyrimซึ่งดูเหมือนว่ากราฟิกและส่วนต่อประสานที่น้อยที่สุดนั้นได้รับการพอร์ตโดยตรง ไม่ยากเลยที่จะจินตนาการว่าฉันกำลังเล่นบท Skyrim DLC - ยกเว้นสำหรับคนอื่น ๆ ที่วิ่งไปรอบ ๆ แน่นอน

หลังจากเปิดโปงแผน Aldmeri เพื่อโจมตีเกาะฉันถูกส่งตัวไปหาชาวบ้าน 15 คนก่อนที่เราจะอพยพออกจากเกาะ เครื่องหมายเดียวที่ฉันต้องทำคือคุยกับทหารที่ดูแลหมู่บ้านเพื่อเริ่มต้นการอพยพดังนั้นเพื่อค้นหาคนอื่นฉันต้อง - อ้าปากค้าง! - ท่องเกาะและมองหาพวกมัน ในที่สุดฉันก็หาคนที่มีเครื่องหมายเหนือหัวของเขาหรือเธอที่จะส่งฉันไปทำแบบสอบถามย่อยที่เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือเช่นการค้นหาชาวบ้านที่กลายเป็น skeevers และเปลี่ยนพวกเขากลับ ลองนึกภาพว่า - ประหยัดหนูเพื่อทำภารกิจแทนการฆ่ามัน!

แน่นอนว่าใช้เวลาเดินไปรอบ ๆ เกาะนานกว่านั้นและหาคนกว่านั้นถ้าฉันมีเครื่องหมายค้นหาชี้ให้ฉันเห็นทุกสิ่งและทุกคน หากคุณไม่สามารถรับมือกับการสำรวจน้อย ๆ ได้ให้กลับไปที่เกมฮับทุกอย่างในเควสแทนการมาที่เกมนี้และบ่นว่าต้องตะโกนออกไปนอกเมืองเพื่อหาสิ่งที่ต้องทำ

ฉันถามพวกนักพัฒนาว่าอะไรคือผลกระทบที่จะตามมาจากการหาชาวบ้านมากขึ้นหรือน้อยลง พวกเขาบอกว่าไม่มี (นอกเหนือจากรางวัลย่อย) ยกเว้นว่าคุณจะเห็นตัวละครเหล่านี้ตลอดช่วงอายุการใช้งานในเกมของคุณ พวกเขาไม่ได้ช่วยให้คุณเพิ่มจำนวนสูงสุดหรือทำให้คุณเก่งขึ้นในระดับ 50 คุณสามารถเลือกที่จะบันทึกหรือไม่ก็ได้

เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาฉันหยุดเวลาเก้าโมงและดูไฟล์เหล่านั้นในฉากสั้น ๆ ระหว่างการอพยพ (ใช่ฉันพูดว่า“ รับไปที่ CHOPPA!”) เราลงเอยบนชายฝั่งของ Morrowind แผ่นดินใหญ่และฉันแค่มองไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่ามันยังน่าขนลุกเหมือนก่อนเวลาของฉันจะหมดลง

เพื่อต่อสู้!

ถ้าการสำรวจและการสำรวจรู้สึกแก่ Elder Scrolls มากกว่า MMO การต่อสู้ก็เป็นการผสมผสานกันทั้งสองอย่าง มีตัวควบคุม TES ทั่วไป: คลิกซ้ายเพื่อโจมตีกดคลิกซ้ายเพื่อดูพลังโจมตีคลิกขวาเพื่อบล็อก นอกจากนี้คุณยังสามารถหลบม้วนด้วยการแตะสองครั้งที่คีย์การเคลื่อนไหว

สิ่งนั้นคือ - พ่อมดและมังกรกัน - เกม Elder Scrolls ผู้เล่นเดี่ยวมีการต่อสู้ที่“ สมจริง” พอสมควร คุณไม่กระโดด 20 ฟุตเพื่อโจมตีใครบางคนคุณไม่เทเลพอร์ตด้านหลังเพื่อแทงพวกเขาที่ด้านหลังนักยิงธนูไม่มีการเคลื่อนที่แบบ AOE ที่ยิงเร็ว ฯลฯ

สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเครื่องหมายรับประกันคุณภาพของ MMO และเป็นประเภทของการเคลื่อนไหวที่คุณน่าจะพบ Elder Scrolls ออนไลน์. พลังเหล่านี้พบได้ใน hotbar หกสล็อตซึ่งส่วนใหญ่มาจากคลาสหรืออาวุธของคุณ ฉันไปกับสเป็ครถถังทั่วไปและในช่วงเวลาสั้น ๆ ก็มีทักษะการดึง (จากชั้นเรียนของฉัน) และทักษะ aggro / debuff (จากอาวุธของฉัน) หลังจากที่ฉันพบอาวุธสองมือที่มีมนต์ขลังฉันเรียนรู้การโจมตีระยะประชิดที่ตีศัตรูสามตัวต่อหน้าฉันซึ่งแทนที่ทักษะอาวุธอื่นของฉัน

ศัตรูมีการโจมตีเช่นนี้นอกเหนือไปจากการโจมตีแบบ "คลิก" พื้นฐานและผู้เล่น MMO ควรรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วยกลไก "ไม่ยืนเป็นวงกลมสีแดง" ถึงกระนั้นพวกเขาก็รู้สึกแปลก ๆ เล็กน้อยในเกม Elder Scrolls และเป็นจุดเดียวที่ฉันสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างแท้จริง สิ่งนั้นนับว่าเป็น“ การทำลายความสนใจ” หรือไม่?

ฉันคิดว่า“ สไตล์ MMO” มีผลกระทบต่อความรู้สึกของฉันต่อมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฉันลองไปซักพักหนึ่งและดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีกับศัตรูเดี่ยว แต่เมื่อศัตรูรอบตัวฉัน ต่อมาเมื่อคุณต้องจัดการกับทักษะการเคลื่อนไหวขั้นสูงฝ่ายตรงข้าม PvP หลายคนวงกลมสีแดง ฯลฯ ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม มันเป็นความคิดที่ใช้งานได้ดีในเกมผู้เล่นเดี่ยว แต่เล่นได้ไม่ดีใน MMO


ดูวิดีโอสดจาก Bethesda บน TwitchTV

เพิ่มประสิทธิภาพการ Redguarded

กลับไปที่จุดเริ่มต้นของบทความนี้: คือ Elder Scrolls ออนไลน์ อะไรที่ทำให้ทั้งแฟน ๆ ในซีรี่ส์และแฟน ๆ MMO โดยทั่วไปได้โปรด? ความสำเร็จของเกมน่าจะขึ้นอยู่กับคำถามที่สำคัญมาก

อีกครั้งฉันจะย้ำว่าฉันเล่นเพียงสองชั่วโมงเท่านั้นดังนั้นฉันไม่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมและฉันไม่คิดว่าฉันสามารถตอบส่วน "MMO" ของคำถามนั้นได้ นอกเหนือจากการเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่นเป็นครั้งคราวและกำจัด baddies ด้วยกันฉันไม่ได้ทำการจัดกลุ่มที่จริงจังและฉันไม่รู้ว่าลักษณะของเกมหรือเกมที่มีผู้เล่นหลายคนของ endgame หรืออื่น ๆ กลไกดูเหมือนจะฟังดูดีพอมีงานสร้างที่มีศักยภาพมากมายให้สำรวจและกระแสดันเจี้ยนจาก QuakeCon ดูดีถ้าไม่กราม

ที่กล่าวไว้นอกเหนือจากความรู้สึกการต่อสู้แบบผสมผสานที่แปลกประหลาดที่ฉันพูดถึงในส่วนสุดท้ายเกมรู้สึกเหมือนเกม Elder Scrolls จริงๆ ถ้าคุณรัก Skyrimคุณควรรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน Elder Scrolls ออนไลน์. แน่นอนว่ามีการให้สัมปทานกับเกม MMO สองสามประเภท - คุณไม่สามารถโจมตี NPC ทุกครั้งหรือปล้นทุกตู้คอนเทนเนอร์ไม่มีฟิสิกส์และไม่มีอาชญากรรม ฯลฯ - แต่ทีมทำได้ดีมากในการสร้าง TES ขึ้นมาใหม่ ใน MMO - ดีกว่าที่ฉันคิดจริงๆ

จะ Elder Scrolls ออนไลน์ จะเป็นทั้งหมดและจบทั้งหมด MMOs? มันจะทำให้ผู้คนละทิ้งสิ่งที่พวกเขากำลังเล่นและแห่กันไปหรือเปล่า ฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นการปฏิวัติ แต่อย่างน้อยในสิ่งที่ฉันเห็นมันใกล้กว่านั้น "Skyrim ออนไลน์” ประสบการณ์ที่เราทุกคนทุ่มเทและไม่ชอบเหมือนกัน World of Warcraft โคลน และนั่นควรจะดีพอที่จะดึงดูดแฟน ๆ จำนวนมาก