The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; Mobs และจุลภาค; คุณภาพเทียบกับช่วงเวลา ปริมาณและการแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; Mobs และจุลภาค; คุณภาพเทียบกับช่วงเวลา ปริมาณและการแสวงหา; - เกม
The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; Mobs และจุลภาค; คุณภาพเทียบกับช่วงเวลา ปริมาณและการแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

เรารู้ว่า Elder Scrolls จะมีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่สามารถสำรวจได้และดันเจี้ยนสาธารณะสำหรับผู้เล่นเพื่อเจาะลึก

ใน MMO ดั้งเดิมพื้นที่เช่นนี้จะเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดจำนวนมากและสิ่งที่จะฆ่า โดยทั่วไปนี่คือการเสริมผู้เล่นจำนวนมากในพื้นที่เหล่านี้ MMO ทั่วไปเหล่านี้ให้คุณ 'ฆ่า 10 ของ x' เควสประเภทและ mobs แต่ละให้ประสบการณ์จำนวนแบนไม่ว่าปัญหาสำหรับผู้เล่นแต่ละคน จำเป็นต้องมีฟิลด์ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วย mobs ในเกม Elder Scrolls ผู้เล่นจะใช้พื้นที่กว้างใหญ่ในพื้นที่ที่เปิดโล่งซึ่งมีศัตรูที่ท้าทายซึ่งคล้ายกับสัตว์ป่าที่เป็นจริงและถิ่นทุรกันดารของโลกจริง หากเกมนี้คล้ายกับเกม ES ฉันแน่ใจว่าจะมีไม่มากถ้ามีเควส 'ฆ่า x ปริมาณ y monster'


หาก TESO มีประสบการณ์เช่นเดียวกับเกมดั้งเดิมที่การใช้ความสามารถของคุณประสบความสำเร็จจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์การมีม็อบจำนวนมากจะไม่จำเป็น

มันจะเป็นไปได้ที่จะจุดที่ดินที่มีคุณภาพสูงขึ้น (mobs สุขภาพสูง / ท้าทาย mobs แน่นอนด้วยความยากลำบากในการปรับขนาดสำหรับผู้ชายคนเดียวในพื้นที่ที่ 2:00 mobs) ที่ mobs โดยทั่วไปต้องการคนมากขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหา ดังนั้นนักพัฒนาจึงมีสื่อที่พวกเขาสามารถทำให้ศัตรูเกือบทุกคนเผชิญกับประสบการณ์ที่ท้าทายและน่ากลัว

แค่คิดว่าหัวหน้าจะพบกับระบบนี้ได้อย่างไร ฉันเพียงแค่นำสิ่งนี้ขึ้นมาเพื่อการแช่เนื่องจากมีสัตว์ประหลาดหลายสิบตัวในสาขาเดียวกันดูเหมือนว่าโง่เมื่อฉันตอนนี้เรามีความสามารถที่จะย้ายออกไปจากความรู้สึกท่วมท้นนี้รู้สึกว่า MMO อื่น ๆ รู้สึกจำเป็นที่จะต้องให้ ด้วยระบบนี้ผู้เล่นจะต้องการทำงานร่วมกันบ่อยขึ้นเมื่อมีผู้คนอยู่รอบตัวพวกเขามากขึ้นและด้วยระบบอินสแตนซ์ผู้เล่นเดี่ยวก็ยังสามารถแยกตัวเองได้ถ้าเขา / เธอต้องการ นอกจากนี้แนวคิดและคำถามต่อไปนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวกับสัตว์ป่าของ TESO ไม่ใช่มนุษย์ humanoids ในคุกใต้ดินและพื้นที่สาธารณะ


ตอนนี้ฉันขอท้าคุณในฐานะผู้เล่น TES หรือ MMO จำเป็นหรือไม่ที่จะต้องมีทุ่งหญ้าขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยม็อบคล้ายกับ MMO ดั้งเดิม?

สัตว์ประหลาดควรจะน้อยลงและยากขึ้น (สุขภาพดีขึ้น / เกราะที่สูงขึ้น, ค่า / กลไกที่ท้าทาย ฯลฯ ) เพื่อรองรับผู้เล่นมากขึ้น แต่ยังคงรักษาความเป็นป่าที่แท้จริงเอาไว้? ถ้าใช่ในสถานการณ์ของดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยผู้เล่นหนึ่งคนหรือหลายคนดังนั้นทั้งสองกลุ่มจะได้รับประสบการณ์ที่ท้าทายและคุ้มค่าควรมีปัญหาในการปรับขนาดของดันเจี้ยนสาธารณะและพื้นที่เปิดโล่งหรือไม่? ถ้าไม่ได้โปรดอธิบายว่าทำไมยังมีข้อกำหนดสำหรับระบบที่ล้นพื้นที่ที่มีสัตว์ประหลาด ความคิดเห็นของคุณได้ชื่นชม