จุดจบคือรีวิวใกล้ & โคลอน; โกรธโดยไม่เสียใจ

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 7 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 26 เมษายน 2024
Anonim
จุดจบคือรีวิวใกล้ & โคลอน; โกรธโดยไม่เสียใจ - เกม
จุดจบคือรีวิวใกล้ & โคลอน; โกรธโดยไม่เสียใจ - เกม

เนื้อหา

มันยากที่จะไม่คิดถึง Super Meat Boy เมื่อคุณโหลด อวสานใกล้เข้ามา platformer ที่โหดร้ายและ เกมใหม่ล่าสุดจาก Tyler Glaiel และตำนานอินดี้ Edmund McMillen


ในหลาย ๆ ด้าน จุดจบคือใกล้ รู้สึกเหมือนเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อเกมดังกล่าวเนื่องจากมีรูปแบบศิลปะแบบเดียวกันและประเภทของการสร้างแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามการเลือกระดับจะถูกแทนที่ด้วยโลกที่เชื่อมต่อกันอย่างสมบูรณ์และก้อนเนื้อเกรียวกราวและ fetuses ชั่วร้ายจะถูกแทนที่ด้วยการใช้เวลาแปลกประหลาดอย่างน่ายินดีในตอนท้ายของโลก

เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่ Ash ซึ่งเป็นเสียงที่เปล่งออกมาอย่างสนุกสนานโดย Rich Evans เขาเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่รอดชีวิตจากการเปิดเผยและเขามีปัญหาใหญ่ - ตลับเกมที่เขาชื่นชอบเพิ่งพัง ซึ่งหมายความว่าเขาต้องทำสิ่งที่คิดไม่ถึงและ (อ้าปากค้าง!) ออกไปข้างนอกและหาเพื่อน

เช่นเดียวกับในการสร้างเพื่อนจากส่วนต่าง ๆ ของร่างกายกระจัดกระจาย

เป็นการยากที่จะแสดงความคิดเห็นอย่างเต็มที่เกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะในแฟชั่น McMillen คลาสสิกมีมากกว่าที่ตา บนพื้นผิวนี้เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับจุดจบของโลกและการเรียนรู้ที่จะปล่อย แต่มีองค์ประกอบบางอย่างของพล็อตที่ดูเหมือนจะรับประกันการวิเคราะห์เพิ่มเติม ฉันจะไม่พูดอะไรเพราะฉันไม่ต้องการที่จะทำลายพล็อต แน่นอนว่าในฐานะผู้เป็น platformer ของ McMillen เรื่องราวไม่ได้เป็นตัวดึงดูดหลัก


ตายอีกครั้ง


เชื่อหรือไม่ว่าเป็นหนึ่งในหน้าจอที่ง่ายขึ้นในเกม

ผู้ที่คุ้นเคยกับงานของ McMillen จะคาดหวังความยากลำบากในระดับหนึ่งที่นี่ พวกเขาจะไม่ผิดหวัง

ซักพักฉันก็ไม่แน่ใจว่ายากแค่ไหน จุดจบคือใกล้ กำลังจะได้รับ แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่มันก็ยังไม่ถึงระดับที่ยากลำบากอย่างที่ซาดิสต์แม็คมิลเลนเป็นที่รู้จักสำหรับ (นอกเนื้อหาโบนัสแล้ว)

มันใช้เวลานานและโลกมากมายก่อนที่ฉันจะรู้สึกผิดหวังกับเกมนี้ การควบคุมได้รับการปรับให้มีระดับบ้าทำให้แอชพอใจในการควบคุม เกมไม่เคยทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่รู้สึกว่าผู้ควบคุมไม่ได้ทำในสิ่งที่คุณกำลังบอกพวกเขาและมันก็เป็นสัญชาตญาณที่ดีในการหลบหลีกที่คุณทำได้และไม่สามารถดำเนินการได้

ความกังวลของฉันเกี่ยวกับความยากลำบากของเกมได้ถูกพักด้วยการหมุนไปครึ่งทางผ่านการเพิ่มความยากลำบากอย่างมากในแบบที่คุณไม่เคยคาดหวัง นี่คือเมื่อเกมเริ่มรู้สึกหงุดหงิดสำหรับฉัน

ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา มันเป็นคู่แข่งและเกือบจะเหนือกว่า Super Meat Boy ในบางจุด Spikes, ศัตรู, หลุมลึกและอื่น ๆ ทั้งหมดรวมกันเพื่อสร้างความต้องการความแม่นยำอย่างบ้าคลั่งจากผู้เล่น


นอกจากนี้ยังไม่มีการกระโดดข้ามกำแพงในเกมนี้ - แต่มีกำแพงหินเล็ก ๆ ที่คุณสามารถเกาะติดได้ คุณสามารถกระโดดออกได้ตามปกติหรือกระโดดออกทางไกล หิ้งหิ้งกระโดดเหล่านี้ จำกัด ที่คุณสามารถย้าย แต่พวกเขาทำอย่างจงใจและให้ความคิดที่ดีกว่าของคุณที่คุณคาดว่าจะไป

ในลักษณะที่คล้ายกัน บอยเนื้อ ความตายเป็นเหตุการณ์ที่ใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาทีในการกู้คืนดังนั้นจึงไม่มีการหยุดทำงานก่อนที่คุณจะสามารถลองหน้าจออีกครั้ง

สิ่งสำคัญที่สุดคือ McMillen และ Glaiel มีความพยายามอย่างมากในการกำจัด RNG เมื่อคุณตายหน้าจอจะรีเซ็ตอย่างสมบูรณ์และศัตรูและสิ่งกีดขวางทั้งหมดกลับไปยังตำแหน่งเดียวกันกับที่พวกเขาเริ่มต้นซึ่งหมายความว่าหากกลยุทธ์บางอย่างทำงานได้ดีสำหรับคุณคุณสามารถลองอีกครั้งได้ ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ก็ใช้งานได้อย่างมหัศจรรย์ในการป้องกันความยุ่งยาก

อยากรู้อยากเห็นฆ่าเถ้าถ่าน


บางครั้งความลับมีสิ่งแปลกประหลาดเหล่านี้

อีกมุมมองหลักของการเล่นเกมคือสิ่งที่ทำให้มันแตกต่างจาก Super Meat Boy: การสำรวจ ทุกระดับเชื่อมต่อกันด้วยระดับต่อมาบางระดับแม้คุณจะต้องกลับไปที่ส่วนของหน้าจอที่คุณผ่านไปแล้ว

คุณสามารถท่องโลกผ่านแผนที่โลกที่ให้คุณเดินทางได้อย่างรวดเร็วในทุกระดับ มันไม่ได้เป็นการเลือกระดับอย่างแน่นอนเพราะมันจะทำให้คุณอยู่ที่จุดเริ่มต้นของระดับเท่านั้นซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเดินทางผ่านหน้าจอหลาย ๆ หน้าเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางของคุณ สิ่งนี้อาจทำให้คุณหงุดหงิด แต่เมื่อคุณไปถึงเลเวลปลายเกมคนแรก ๆ จะรู้สึกไม่สำคัญโดยการเปรียบเทียบ

คุณสามารถรวบรวมตลับเกมที่คุณสามารถเล่นได้ในพื้นที่เริ่มต้น การเล่นเหล่านี้เหมือนกับขั้นตอนหลักในยุคย้อนยุค นอกจากนี้คุณยังสามารถรวบรวมเนื้องอกนับร้อยซึ่งทำหน้าที่เป็นของสะสมหลักของเกม นั่นอาจฟังดูไม่ดี แต่สำหรับ McMillen มันเป็นเรื่องที่ต้องทำ รับมือกับเนื้องอกเหล่านั้นให้ได้มากที่สุด!

นอกจากนี้ จุดจบคือใกล้ มีพื้นที่ความลับ พื้นที่เหล่านี้ซ่อนอยู่อย่างดีดังนั้นจึงมีความพึงพอใจอย่างมากเมื่อคุณค้นหาวิธีการเข้าถึง พื้นที่ลับมีแนวโน้มที่จะรุนแรงกว่าระดับที่พวกเขาอยู่ แต่พวกเขาตอบแทนคุณด้วย "mega tumor" พิเศษที่นับเป็นเนื้องอกห้าชนิด

พื้นที่ลับเหล่านี้มีหนึ่งในเกมที่ผมถนัดเท่านั้น ส่วนใหญ่ดี แต่ ในบางพื้นที่สูงขึ้นได้รับเนื้องอกขนาดใหญ่พิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่น่าเบื่อ ความลับทางอากาศจำนวนมากมีหน้าจอที่ไม่มีพื้น ในบางกรณีถ้าคุณล้มลงสิ่งที่เกิดขึ้นตามปกติคือคุณตายและเริ่มหน้าจอใหม่ แม้ว่าจะมีบางอย่างก็ถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ คุณถูกพาไปที่ขอบด้านบนของหน้าจอซึ่งอยู่ทางด้านล่างของภูมิศาสตร์ หมายความว่าคุณต้องกลับไปที่พื้นที่ลับซึ่งอาจเข้าถึงได้ยาก มันเป็นวิธีที่ถูกในการทำให้ผู้เล่นเสียความคืบหน้าและหนึ่งในครั้งเดียวที่ความยากลำบากไม่ได้รู้สึกยุติธรรม

ซาวด์แทร็กของคัมภีร์ของศาสนาคริสต์


โลกไม่ได้จบลงด้วยการระเบิด แต่เห็นด้วยกับบังสุกุลของแวร์ดี

ซาวด์แทร็กประกอบด้วยเพลงร็อครีมิกซ์เพลงคลาสสิกจากเพลงของ Mozart, Verdi และ Tchaikovsky Ridiculon กลับมาอีกครั้งในฐานะนักแต่งเพลงตามความร่วมมือของเขากับ McMillen The Binding of Isaac: Rebirth บางคนอาจผิดหวังกับการขาดดนตรีดั้งเดิมอย่างเต็มที่ แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งว่าเพลงที่ยิ่งใหญ่ราวกับเพลงที่แสดงที่นี่เหมาะสมกับการตั้งสันทรายเล็กน้อยเกินไป ดูสิว่ามันทำงานได้ดีแค่ไหน Mad Max: Fury Road

คำตัดสินของศาล

จุดจบคือใกล้ ไม่ใช่เกมสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป และไม่ใช่สำหรับผู้ที่ต้องการเกมที่สามารถรับประกันว่าจะสามารถเอาชนะได้ แต่สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมที่ไม่มีอะไรเก็บไว้หรือต้องการดูว่าพวกเขาจะไปได้ไกลแค่ไหนเกมนี้คุ้มค่ากับเวลาของคุณมาก

จุดจบคือใกล้ ขณะนี้มีให้บริการบน Steam ในราคา $ 14.99 การวางจำหน่าย Switch และ PS4 มีการวางแผนสำหรับบางจุดในอนาคต

คะแนนของเรา 9 platformer ใหม่ล่าสุดของ Edmund McMillen เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดและน่าหงุดหงิดที่คุณเล่น แต่ก็เป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุด สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร