EVE Online Mentality and Me

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Eve Online - 12 Stupid PvP Mistakes Players Make!
วิดีโอ: Eve Online - 12 Stupid PvP Mistakes Players Make!

เนื้อหา

ฉันรัก EVE Online

ฉันมีความรักที่ลึกซึ้งและยาวนาน EVE Online และมันหมายถึงอะไร ฉันเข้าใจประวัติศาสตร์และสายเลือดของมัน อีฟ เป็นผลงานที่ทะเยอทะยานของผู้ที่ด้อยกว่าในการเป็นผู้บุกเบิกชาวไอซ์แลนด์ที่กล้าผลักดันขอบเขตและไล่ล่าสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ฉันกำลังติดต่อกับ อีฟรากที่มีอายุหลายสิบปีใน Braben and Bell’s ผู้ลากมากดี อย่างที่ฉันเห็น อีฟศักยภาพในอนาคตของความบันเทิงดิจิทัล ฉันเห็นอัจฉริยะใน อีฟ"เกมเพลย์ฉุกเฉิน" ที่ยิ่งใหญ่และความโน้มเอียงที่เติบโตเกินกว่าสภาพแวดล้อม "metagame" ที่ไม่มีใครเทียบ ฉันรู้สึกถึงความตื่นเต้นที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความตื่นเต้นและความเยือกเย็นอันน่ายินดีที่เกมของ EVE สามารถให้ได้ EVE Online มีเอกลักษณ์และฉันเข้าใจว่าทำไม "ของจริง"


ฉันเกลียด EVE Online

ฉันมีอาการหงุดหงิดและรู้สึกไม่พอใจในสิ่งที่ทำ อีฟ สัญญา ฉันเคยเห็น อีฟ เติบโตจากแนวคิดที่กล้าหาญเพียงอย่างเดียวไปสู่การแสดงออกในรูปแบบครึ่งหนึ่งของความคิดที่ยิ่งใหญ่นับพัน เช่น อีฟ ได้กางปีกออกและครบกำหนดในสิ่งมีชีวิตที่ล่อลวงว่ามันเกือบจะเป็นมันก็มักจะพลาดในความสำเร็จของมันไม่แน่ใจในวัตถุประสงค์ ในการพยายามที่จะดึงดูดสายตาของแฟนที่เป็นไปได้บางครั้ง EVE ก็ล้มเหลวในการทำให้เพื่อนคุ้มกันในปัจจุบันของเธอ อีฟ เจ้าชู้ด้วยคอนเซ็ปต์ที่สามารถทำให้มึนงง แต่ยังสามารถหันหลังให้กับสัญญาที่กระซิบส่งมอบแทบจะไม่ อีฟ Flatters ที่จะหลอกลวง - เธอเป็นคนที่ชอบหยอกล้อหยอกล้อและผู้หญิงเลว

อีฟ เป็นผู้หญิงคนอื่นและเธอโหดร้ายไม่รู้จบ

อยู่รอดและเจริญรุ่งเรืองในสวนอีเดนใหม่

นั่นเป็นการเปิดที่ทำด้วย ฉันหวังว่าฝังอยู่ภายในอุปมาอุปมัยและอติพจน์ที่ฉันจัดการเพื่อถ่ายทอดความเข้าใจอย่างใกล้ชิดของฉัน EVE Online วัฒนธรรมและความแตกต่างอันทรงพลังที่ขับเคลื่อนมัน ฉันเชื่อว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้วิจารณ์ที่จะเข้าใจว่า EVE Onlinemetagame ที่ซับซ้อนของสามารถเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมเป็นกลไกหลัก มีชุมชนมากมายที่เชื่อมโยงและมีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างสังคมที่กว้างขึ้น และภายในพวกเขาก็มีกลุ่มที่มีความคิดเห็นต่อต้านอย่างรุนแรง ความสัมพันธ์ที่ อีฟ ผู้เล่นมีกันและกันและแน่นอนตัวเกมวิ่งลึกกว่าแบบดั้งเดิมสำหรับชุมชนเกม ในโลกที่ไม่มีตัวตนที่เพื่อนบ้านแทบจะไม่ยอมรับซึ่งกันและกัน EVE Online ส่งเสริมความเป็นญาติและศัตรูที่ยั่งยืน


แน่นอนว่าสำหรับบางสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นเรื่องมือหนักและโรแมนติกที่น่าขันฉันมักจะถอยกลับและเตือนตัวเองว่า“ มันเป็นแค่เกม” ก่อนที่จะดำเนินการตามแบบไม่สิ้นสุด อีฟ ประสบการณ์. หลังจากเล่นเป็นระยะตั้งแต่เปิดตัวในปี 2546 ฉันได้ทดลองเล่นกับสไตล์การเล่นที่หลากหลายและสำรวจหลายแง่มุมของ อีฟความลึกของ ฉันได้มาเพื่อทำความเข้าใจว่าการเรียกร้องงานอดิเรกนี้ทำได้อย่างไร สำหรับบางคน, อีฟ เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวในรูปแบบยานอวกาศที่น่ารื่นรมย์สำหรับหลาย ๆ คนมันเป็นงานอดิเรกที่มีส่วนร่วมสำหรับจำนวนที่น่าแปลกใจมันเป็นวิถีชีวิตที่ครอบคลุมทั้งหมด สำหรับบางคนมันเป็นศาสนา

ไม่ต้องสงสัยสัดส่วนของ EVE Online คือการมีปฏิสัมพันธ์ มีวิธีการมากมายสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบในเกมตั้งแต่ช่องทางการสื่อสารข้อความอย่างง่ายไปจนถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่หลากหลายตั้งแต่ภาคอุตสาหกรรมไปจนถึงการค้าขายไปจนถึงการต่อสู้แบบไม่ต่อเนื่อง เช่นเดียวกับองค์กรในเกมของ บริษัท และพันธมิตรแวดวงสังคมมากมายที่ประกอบด้วย อีฟ สังคมยังเกิดขึ้นทั่วทั้งโฮสต์ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายสังคมนอกเกมตั้งแต่ชุมชนฟอรัมต่างๆไปจนถึง #tweetfleet ที่ใช้ Twitter และที่อื่น ๆ


อีกแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของ EVE Online คือความสัมพันธ์ระหว่างพนักงาน CCP และลูกค้า สภาการจัดการที่ได้รับการเลือกตั้งของผู้เล่นช่วยอำนวยความสะดวกในความสัมพันธ์นี้โดยทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงาน โอกาสในการเข้าใจและมีอิทธิพลต่อ อีฟการพัฒนาของไม่ค่อยจะล้มเหลวที่จะเป็นแหล่งของความรุนแรงบางอย่าง ในขณะที่มีการกระตุ้นให้มีการโต้ตอบระดับผู้พัฒนา / ผู้เล่นนี้มันเป็นสิ่งที่เป็นดาบของ Damocles และมักจะเป็นสาเหตุของการทะเลาะวิวาทเช่นเดียวกับวิธีการรักษา

โดยส่วนตัวในฐานะผู้เล่นฉันแค่อยากเป็น Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds และ Dave Lister อีฟ เป็นกล่องทรายดังนั้นมันทำให้ฉันมีความสุขภายใต้ข้อ จำกัด ในใจของฉันเอง เช่นเดียวกับหนังสือดี ๆ EVE ได้จัดเตรียมกรอบงานและปลูกเมล็ดพืชไว้ปล่อยให้จินตนาการของฉันทำสิ่งที่เหลือ ฉันได้แลกเปลี่ยนการเผยแผ่และสวมบทบาท การกระทำของฉันนำไปสู่การทำลายเรือจำนวนมากและทรัพย์สินในเกมอื่น ๆ (ส่วนใหญ่เป็นของฉันเอง) ฉันจัดการ บริษัท ที่มีการจัดการการโยกย้ายของพวกเขาไปยังภูมิภาคที่ไม่เป็นมิตรและเข้าร่วมในการดำเนินงานของพันธมิตรที่ยิ่งใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายร้อย ความงามของการเป็น อีฟ ผู้เล่นคือคุณไม่เคยเห็นทุกสิ่งมาก่อน

ฉันขนนกและไมค์ของฉัน

ก่อนหน้านี้ฉันได้สำรวจและพูดคุยเกี่ยวกับโลกที่น่าตื่นเต้นของ New Eden และธีมที่เกี่ยวข้องผ่านทางกิจการที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่มีศูนย์กลางอยู่ที่บล็อกของฉัน Freebooted. ฉันมีความหลงใหลในการเขียนและการเขียนบล็อกเปิดโอกาสให้ฉันได้ทดลองกับสไตล์และแนวคิดการเขียนที่หลากหลาย การมีอิสระอย่างเต็มที่ทำให้ฉันสามารถรายงานเกี่ยวกับประสบการณ์ Fanfest ดำเนินการสัมภาษณ์เสนอความคิดเห็นจากบรรณาธิการและคำแนะนำทางเทคนิค

Freebooted ยังอนุญาตให้ฉันเขียนงานเพ้อฝันมากขึ้นเช่นบทความในนิตยสาร TIME จากอนาคตการทบทวนกลไกเกมปลอมตัวเป็นสคริปต์สำหรับล้อเลียน Top Gear การสัมภาษณ์ตัวละครในเกมของฉันเคล็ดลับแฟชั่น sci-fi และ การแข่งขันที่น่าพิศวงไร้สาระเยาะเย้ยชื่อเรือของ อีฟ.

เนื่องจากความนิยมของบางชิ้นฉันจึงมีส่วนร่วมในความมีชีวิตชีวา EVE Online ชุมชนพอดแคสต์ที่ฉันล้มเหลวในการผลิตการละเล่นเสียงสั้น ๆ ก่อนที่จะเริ่มโครงการพอดคาสต์นิยายใหม่ที่มีความทะเยอทะยาน เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันยังได้ประพันธ์เสียดสียอดนิยมอย่างไม่คาดฝัน ‘Incarna: The Text Adventure p ซึ่งฉันแหย่ความสนุกเบา ๆ ไปกับคนที่มีความคิดร้ายมาก Incarna การขยายตัวและผู้ว่า

ตลอดความพยายามในการเขียนของฉันฉันมักจะใส่ใจที่จะยังคงเป็นบวกสร้างสรรค์และมีอารมณ์ขัน ฉันหลงใหล อีฟ ผู้เล่นและนักเขียนเอนกประสงค์ที่มีความเข้าใจในเนื้อหาและผู้ชมเป็นอย่างดี โดยการเขียนสำหรับการเปิดตัวกิลด์ฉันหวังว่าจะได้รับโอกาสในการใช้คุณลักษณะเหล่านี้ให้เป็นประโยชน์

[บทความนี้ถูกตีพิมพ์ครั้งแรกในบล็อกของ Guild Launch เมื่อวันที่ 27 มกราคม 2012]