ความผิดพลาดในเกมของเรา & ลำไส้ใหญ่; การแข่งขัน eSports ล่วงหน้าเป็นเทรนด์ที่น่าเป็นห่วง & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 15 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความผิดพลาดในเกมของเรา & ลำไส้ใหญ่; การแข่งขัน eSports ล่วงหน้าเป็นเทรนด์ที่น่าเป็นห่วง & เควส; - เกม
ความผิดพลาดในเกมของเรา & ลำไส้ใหญ่; การแข่งขัน eSports ล่วงหน้าเป็นเทรนด์ที่น่าเป็นห่วง & เควส; - เกม

เนื้อหา

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและฉาก eSports ที่เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วมีปัญหามากกว่าสองสามประเด็นที่จะกล่าวถึง - การละเมิดลิขสิทธิ์ความกว้างของตัวละครปัญหาเกี่ยวกับโครงการคราวด์ฟันดิ้งสังคมและอินเทอร์เน็ตบนอินเทอร์เน็ต และแน่นอนการอภิปรายการเข้าถึง / การสั่งซื้อล่วงหน้าล่วงหน้า


ปัญหาใหญ่ที่เกิดขึ้นกับ Katamari-esque คือแนวโน้มล่าสุดของเกม "eSports" (เกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้มีกลุ่มผู้ใช้ eSports ที่แข่งขันได้แทนที่จะเป็นตลาดเกมเมอร์ที่กว้างกว่าและเป็นกันเองมากกว่า) ซีรีย์ทัวร์นาเมนต์เรียงรายขึ้นและกำลังดำเนินการก่อนที่เกมจะเปิดตัวจริง

เป็นตัวอย่างที่ดี ไปกันเถอะ ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ - และซีรีย์ทัวร์นาเมนท์ปี 2015 ด้วยเงินรางวัลรวม 60,000 ดอลลาร์. ในขณะที่อยู่ในโหมด "ออกแบบมาเพื่อการแข่งขัน" ที่เรียกว่า Survival of the Fittest เกมย่อยที่เล่นได้ฟรีเปิดตัวจาก ARK นักพัฒนา มันยังคง ARK - เกมที่จะเปิดตัว ปลายปีนี้

ปัญหานั้นชัดเจนในทันทีและโพสคำถามสองสามข้อที่ถูกต้องในขณะที่ eSports ยังคงกำหนดและกำหนดใหม่:

นี่เป็นชื่อที่ดีหรือไม่ พวกเราถูกหลอกโดยฉากทัวร์นาเมนต์ในการเล่นเกมที่อาจไม่ดีหรือไม่? มันสำคัญไหม


ในขณะที่การเข้าถึง แต่เนิ่น ๆ หรือพิเศษอาจเป็นปัญหาได้และยังเป็นการสนทนาที่เกิดขึ้นในชุมชนเกม แต่ฉันเชื่อว่าคำตอบดังกล่าวเป็นจริง: ฉันไม่รู้อาจเป็นไปได้และไม่ใช่อย่างแน่นอน

ฉันรู้ว่ามันสับสนเล็กน้อยดังนั้นงั้นมาทำลายมันกัน

เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่?

คุณมีฉันที่ไดโนเสาร์เลเซอร์และมังกร

ARK ตัวเองได้รับทั้งความคิดเห็นในเชิงบวกและการวิจารณ์ที่ไม่เป็นมิตรอย่างไม่น่าเชื่อ (ส่วนใหญ่หมุนรอบตัวมันอย่างไร้มนุษยธรรม "ที่นี่ก่อน" โครงสร้างอำนาจการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีหรือ ไม่ จำกัด ชั่วโมงอย่างแน่นอน) ความจริงก็คือการกำหนดว่าจะเป็นเกมที่ดีหรือไม่หลังจากการเปิดตัวจริงในช่วงปลายปี 2559 และจะเป็นการแสดงความคิดเห็นที่ขัดแย้งกันมากกว่าความเห็นที่เป็นเอกพจน์

ความจริงก็คือว่า นี่เป็นกระบวนการที่จะทำซ้ำตัวเองกับทุกชื่อใหม่. ในขณะที่คุณสามารถใช้ชื่อ ballpark ตามประวัติผู้พัฒนาบางครั้งเกมที่น่าเหลือเชื่อและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ควรได้รับจากขั้นตอนความคิดคือความสำเร็จชั่วข้ามคืน แม้แต่ FROMSoftware ก็ยังไม่เคยเป็นร็อคสตาร์มาก่อน วิญญาณมืด. มันยากมากสำหรับเกมที่จะได้รับการโหวตในระดับสากลหรือใกล้กับระดับสากลที่ไม่ดี (บางเกม เกี่ยวกับเสียง ไม่รวมชื่อ) ดังนั้นไม่ว่าเกมจะเป็นเกมที่ดีจริงหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับว่า "ขึ้นอยู่กับมันกันเถอะรอ". ฉันหมายถึงแม้ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 มีผู้สนับสนุนใช่ไหม


ดังนั้น ... เราเพิ่งถูกหลอก?

ภาพ: แพทช์ผู้พัฒนาเกมที่น่าเชื่อถือ

เมื่อพูดถึงบิตที่สอง "พวกเราถูกหลอกโดยฉากทัวร์นาเมนต์เพื่อซื้อเป็นเกมที่อาจเลวหรือไม่" ฉันตอบ อาจ - เพียงเพราะคำตอบนี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของคุณ "หลอก" เกมใหม่และน่านน้ำทัวร์นาเมนต์ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบนั้นเป็นเช่นนั้นเสมอและ eSporters มืออาชีพ (e-thletes?) หรือผู้ที่เข้ามาในฉากมักจะตระหนักถึงเกมเมตาแปลก ๆ ที่เกี่ยวข้อง:

"เราสามารถกระโดดข้ามเกมใหม่นี้ได้สูงขึ้นและมีส่วนร่วม แต่เนิ่น ๆ และคอยอยู่ข้างหน้า - แต่ถ้ามันเป็นรถถังถ้ามันไม่ดีและไม่มีชีวิตอยู่นั่นคือเวลาที่เราจะต้องใช้เวลาต่อสู้กับสิ่งอื่น "

เป็นการโทรที่มีความเสี่ยง / รางวัลยาก แต่การโทรรับความเสี่ยง / รางวัลก็เป็นเช่นกัน มาก แท้จริงแล้วสิ่งที่ e-thlete ทำ ในทางกลับกันหากคุณจัดการเพื่อรับรางวัลทัวร์นาเมนต์ก่อนวางจำหน่ายคุณอย่างน้อยก็ขึ้นอยู่กับเงินจำนวนมากที่เกี่ยวข้องแม้ว่าเกมจะดำเนินต่อไป ถ้าคุณทำไม่ได้มันโชคร้าย - แต่อย่างน้อยคุณก็ลงทุนน้อยลงในเกมถ้ามันไปทางใต้ซึ่งนำเราไปสู่จุดที่สาม ...

มันจะสำคัญไหมถ้าเราเป็น?

ฉันตอบคำถามนี้ด้วยไม่ใช่อย่างแน่นอนและนี่คือเหตุผล - เป็นเงินในวงการ eSports จากทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นความเสี่ยง การซื้อวิดีโอเกมทุกครั้ง เคย โดยเฉพาะการสั่งซื้อล่วงหน้า แต่นั่นไม่ได้หยุดใครทำ

เกมอาจไม่ดีแม้ว่ามันจะดูไม่เหมือนเกมก็ตาม แม้ว่ามันไม่ควรจะเป็น เกมล้มเหลวได้เสมอ หากเราซื่อสัตย์ในที่สุดทุกเกม จะ ล้มเหลวเสมอ. แม้ World of Warcraft จะปิดเซิร์ฟเวอร์ตัวสุดท้ายในที่สุด - วันหนึ่งการโจมตี Molten Core จะเป็นครั้งสุดท้ายที่ทุกคนที่เคยหัวเราะคิกคักเข้าไปในกลุ่มเมื่อพวกเขากำลังระเบิดและนั่นก็เป็นเช่นนั้น ถึงเวลาที่จะเดินหน้าต่อไปดังนั้นจงปิด Lightwell ให้พ้นทาง

มัน แน่นอน. ไม่มีเกมใดที่จะคงอยู่ตลอดไป ไม่มีซีรีย์ใดดำเนินการต่อไปหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงซึ่งจะสร้างความแปลกแยกให้กับผู้เล่นหลายคนและดึงดูดผู้อื่น (ดูที่คุณ จินตนาการสุดท้าย). ไม่มีอะไรจะเกิดขึ้นตลอดไปและการเล่นเกมก็ไม่แตกต่างกัน

ความแตกต่างที่นี่คือชื่อของเกมทัวร์นาเมนท์ก่อนวางจำหน่ายหลายรายการกำลังก้าวกระโดดด้วยศรัทธาและเชื่อใจผู้เล่นของพวกเขาทั้งปกติและมืออาชีพด้วยการช่วยให้พวกเขาทำให้เกมของพวกเขาดีขึ้นสำหรับ เรา. ดีกว่าไม่เพียง แต่สำหรับนักเล่นเกม แต่นักเล่นเกมมืออาชีพ - ผู้รักและผู้เล่น eSports

ยกตัวอย่างเช่น Paladins ทัวร์นาเมนต์ก่อนวางจำหน่ายซึ่งเพิ่งจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนที่ DreamHack (และเก็บ 100,000 รางวัลในสองทีมแรก) มันเป็นตัวอย่างของความกลัวมากมายที่พบในเกม pre-release / early สำหรับการเล่นทัวร์นาเมนต์ แต่ยังเป็นตู้โชว์ที่ยอดเยี่ยมว่าทำไมความกลัวเหล่านี้จึงไม่มีมูลความจริง

ความจริงก็คือเมื่อมันเปิดประตูให้ผู้ก่อตั้งครั้งแรก Paladins เป็น ... ไม่ดี อุ้ยอ้ายเล็กน้อย ซ้ำ ๆ เล็กน้อย ไม่สมดุลเล็กน้อย แปลก ๆ นิดหน่อย ด้วย Blizzard's Overwatch การเข้าชมการเปรียบเทียบนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้และ Paladins มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการปกป้องวัตถุประสงค์เฉพาะนั้น ในเวลานั้นมีการวิพากษ์วิจารณ์มากมาย ในเวลานั้นอาจเป็นชื่อที่น้อยกว่าของทั้งสองชื่อ แม้ว่าตอนนี้ฉันไม่แน่ใจ

ในขณะที่ Overwatch อาจมีตัวเลขที่แน่นอนเพื่อรักษาช่อง Twitch 5 อันดับแรกของตน Paladins ไม่ใช่เกมที่ด้อยกว่าอีกต่อไป - อยู่ใกล้มากและส่วนใหญ่มาจากสิ่งต่าง ๆ เช่น Founder's Tournament ที่ Dreamhack ซึ่งผู้พัฒนา Hi-Rez (ซึ่งไม่ใช่คนแปลกหน้าไปสู่ปลายนิ้วเท้า) ด้วยแฟรนไชส์ที่ยึดที่มั่นใน eSports ring) เริ่มต้นการแข่งขันสำหรับเกมการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่รู้จักกันในการแข่งขัน

แทนที่จะแค่พยายาม "หลอก" ผู้เล่นให้เล่นอะไรบางอย่างที่มีความฝันที่จะเป็นนักเล่นหน้าคนต่อไป League of Legends, การรวมฉากก่อนวางจำหน่ายนี้ช่วยพัฒนาเกมอย่างมากและ ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับผลกำไรเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น. ผู้เชี่ยวชาญด้านกำไรจากเกมที่มีแนวโน้มที่จะติด (และรางวัลใด ๆ ที่พวกเขาชนะ) นักพัฒนาได้กำไรจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของพวกเขาจะดีขึ้นสำหรับการพิจารณาและในที่สุดผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพจะได้กำไรจากผลิตภัณฑ์สุดท้ายโดยรวมที่ดีขึ้น

Paladinsและการแข่งขันผู้ก่อตั้ง (และหวังว่า ARK หลังจากการทัวร์ Survival of the Fittest ของพวกเขาหรือผู้พัฒนาคนอื่น ๆ ที่ลงทะเบียนฉากทัวร์นาเมนต์) สามารถหาเงินใส่กระเป๋าผู้เล่น eSports ขณะที่เปิดประตูและพูดว่า:

"ที่นี่. เล่น. ทำลายเกมนี้ครึ่งบอกเราทุกอย่างที่คุณเกลียด. แสดงให้เราเห็นทุกปัญหาทำงานกับทุกความได้เปรียบ. เราจะแก้ไขมัน. เราจะทำให้ดีขึ้น. เราจะทำให้ดีขึ้น. เรียกใช้ให้ราบรื่นยิ่งขึ้นเราจะทำให้ดีสำหรับการเล่นทัวร์นาเมนต์ "

หากฟังดูคุ้นหูนั่นเป็นเพราะมันเป็นการทดสอบเบต้าแบบเปิด. ความแตกต่างที่นี่ มีรางวัลรวมอยู่ในบรรทัดและการแข่งขัน ทำไม? เนื่องจากชื่อเหล่านี้จำนวนมากหมุนรอบแนวคิดกลางเพื่อ eSports - เกมการแข่งขันที่แข่งขัน เมื่อแนวคิดผู้ใช้หลักของคุณเป็นคนที่บ้านมันก็ดีที่จะให้มันทดสอบโดยคนที่บ้าน เมื่อกลุ่มผู้ใช้หลักของคุณคือผู้เล่นและผู้ชมทัวร์นาเมนท์? ดี ... เกมของคุณดีขึ้นในการแข่งขัน

ถ้านั่นเป็นแนวโน้มที่หนักใจ ... ถ้ามันเป็น เคล็ดลับ... มันเป็นสิ่งที่ดีทีเดียว เป็นอีกฉากหนึ่งเป็นอีกหนทางหนึ่งในการจัดตั้งหรืออาจจะเป็น e-thatches รวมถึงรางวัลอื่น ๆ สำหรับการทดสอบเบต้าที่มีการแข่งขันสูง เกมการแข่งขันทุกรายการจะอยู่รอดได้หรือไม่? อาจจะไม่. ในความเป็นจริงฉันจินตนาการน้อยมากที่นักพัฒนาจะลองเล่นเกมทัวร์นาเมนต์

แต่นั่นเป็น ละเอียด. คนยิ่งได้รับเงินเพื่อเล่นวิดีโอเกมยิ่งดี เงินและตัวเลือกที่มากขึ้นที่เข้าสู่ eSports ยิ่งดีสำหรับผู้เล่นหรือแฟน eSports ทุกคนที่ต้องการ ยิ่งมีการจัดทัวร์นาเมนต์มากเท่าไหร่ก็ยิ่งเป็นไปได้สำหรับคุณหรือฉันหรือผู้เล่นใด ๆ ก็ตามที่จะบุกเข้ามายิ่งมีการจัดแข่งขันมากขึ้นเท่าใด eSports ที่ยึดมั่นมากขึ้นจะกลายเป็นแนวคิดและยิ่งเป็นตัวเลือก - และตัวเลือกไม่ใช่สิ่งเลวร้าย

แต่คุณคิดอย่างไร การเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ก่อนกำหนดเป็นวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูงหรือแค่กับดักของนักเล่นเกมที่ต้องเอาชีวิตรอด? อย่าลืมปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!