สถานีสุดท้าย & โคลอน; หยุดถัดไป & เครื่องหมายจุลภาค; การเล่นเกมที่ขัดแย้งกัน

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 23 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
สถานีสุดท้าย & โคลอน; หยุดถัดไป & เครื่องหมายจุลภาค; การเล่นเกมที่ขัดแย้งกัน - เกม
สถานีสุดท้าย & โคลอน; หยุดถัดไป & เครื่องหมายจุลภาค; การเล่นเกมที่ขัดแย้งกัน - เกม

เนื้อหา

สถานีสุดท้าย เป็นเกมพิกเซลพิชิตการยิงปืนหลังสงครามที่พัฒนาโดย Do My Best และเผยแพร่โดยเกม Tiny Build ตอนนี้สิ่งที่ทำให้โดดเด่นในทันทีจากเกมการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ที่เรามีอยู่ในปัจจุบันไม่เพียง แต่เป็นรูปแบบศิลปะที่แตกต่างเท่านั้น สำหรับเกมส่วนใหญ่คุณกำลังอยู่บนรถไฟและตัวละครหลักคือผู้ควบคุมวงรถไฟพยายามอย่างยิ่งที่จะส่งมอบสิ่งของของเขาในขณะที่โลกขณะที่เขารู้ว่ามันกำลังพังทลายลงมารอบตัวเขา


ในช่วงแรกของเกมคุณจะเข้าสู่การเล่นเกมทันทีโดยไม่มีบริบททำให้คุณมีโอกาสคุ้นเคยกับการควบคุมและวิธีการเคลื่อนไหว จากนั้นคุณก็ออกมาจากการสอน“ สอนตัวเอง” นี้เมื่อผู้ควบคุมวงตื่นขึ้นมาและนั่นคือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของเรา นอกจากนี้ยังสร้างบรรยากาศที่สิ้นหวังด้วยกราฟิคพิกเซลและซาวด์แทร็กที่เร่งด่วนและเศร้าโศก จากนั้นเพิ่มเข้าไปในเรื่องราวที่มีหลายชั้นและดูเหมือนว่าเรามีเกมที่ได้รับความนิยมอย่างแน่นอน

เรามีผู้ควบคุมวงที่มี backstory บางประเภทที่ทำให้ตัวละครลังเลที่จะให้เขาทำงานตั้งแต่แรก สิ่งที่เขาส่งมอบให้กับรัฐบาล ผู้คนในเมืองต่างสงสัยว่าทำไมรัฐบาลเก็บความลับจากพวกเขาและจากนั้นผู้คนที่อยู่ในคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ที่คุณได้อ่านเกี่ยวกับช่วงเวลาสุดท้ายของพวกเขาบนกระดาษชิ้นเล็ก ๆ อย่างที่คุณเห็นว่าเป็นเรื่องราวหลายชั้น แต่คำถามก็คือ สถานีสุดท้าย ประสบความสำเร็จในการบอกเล่าเรื่องราวของแต่ละบุคคลในลักษณะที่ค่อนข้างเหนียวแน่นใช่ไหม

อืม ...

ฉันไม่เข้าใจผิดเลย สถานีสุดท้าย ได้ตั้งค่าเรื่องราวแบบหลายเลเยอร์นี้ แต่วิธีการตั้งค่าเกมทำให้ยากสำหรับพวกเขาที่จะบอกผู้เล่นถึงเรื่องราวที่พวกเขาต้องการ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นผู้เล่นจะได้รับเรื่องราวพื้นฐานสองเรื่องของผู้ควบคุมวงและสิ่งที่เขาส่งมอบ แต่ท้ายที่สุดพวกเขาจะทำงานเพื่อการตีความหรือไม่ ฉันคิดว่าเรื่องราวของผู้ควบคุมวงทำงานได้เพราะมันบอกใบ้ตลอดทั้งเกม แต่รัฐบาลเป็นรัฐบาลที่ชั่วร้ายยิ่งกว่าเดิมที่ปกปิดสิ่งต่าง ๆ จากเรา


น่าเสียดายที่เลเยอร์อื่น ๆ ตกอยู่ข้างทางหรือพวกเขาอยู่ที่นั่น คุณจะได้รับความคิดทั่วไปเกี่ยวกับเหตุการณ์ความไม่สงบที่เกิดขึ้นในโลกนี้โดยเพียงแค่เดินผ่านพื้นที่ที่ไม่มีซอมบี้ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นนอกเหนือจากคำพูดที่โกรธแค้นระหว่างผู้รอดชีวิต ซึ่งนำฉันไปสู่การโต้แย้งครั้งต่อไป ในทุกระดับซอมบี้คุณต้องสำรวจพื้นที่เพื่อค้นหารหัสผ่านเพื่อปล่อยรถไฟของคุณ ระหว่างทางคุณจะพบกระดาษชิ้นเล็ก ๆ บนกำแพงที่บอกเล่าเรื่องราวของผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายซึ่งอาจนำคุณไปสู่จุดจบที่น่าเศร้าหรือกับผู้รอดชีวิตคนอื่นที่คุณสามารถนำติดตัวไปด้วยในรถไฟ

ข้อไหนที่ดีและน่าดึงดูดใจเมื่อคุณพูดประโยคนั้นออกมาดังใช่มั้ย นั่นเป็นสิ่งที่ไม่ดีได้อย่างไร ปัญหาอยู่ที่สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อให้ได้เรื่องราวมากขึ้นและนั่นก็เสี่ยงชีวิตของคุณเพื่อเพิ่มความลึกให้กับเรื่องราว นี่ไม่เหมือนทรานซิสเตอร์ที่คุณจะได้รับเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัวโดยใช้ความสามารถของคุณมากขึ้นหรือออกนอกเส้นทางที่ถูกตีเล็กน้อย. สถานีสุดท้าย ไม่ทำให้คุณออกไปจากเส้นทางที่ถูกตีเล็กน้อย คุณไปตลอดทางจนถึงซานาดูเพื่อรับเรื่องราวเหล่านี้ ฉันจะไม่คิดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนักถ้าไม่ใช่สิ่งเดียว


การเล่นเกมทดลองและข้อผิดพลาด

ปัญหาอยู่ในระดับซอมบี้ด้วยตัวเองเพราะสิ่งที่เกิดขึ้นคือคุณจะลงบันไดไปที่ห้องแล้วเซอร์ไพรส์ซอมบี้จะกินใบหน้าของคุณ มันจะส่งคุณกลับไปที่จุดตรวจที่ใกล้ที่สุดซึ่งไม่เลว แต่คุณคิดกับตัวเองว่า“ โอเคตอนนี้ฉันจะฆ่ามันได้แล้ว” จากนั้นคุณไปที่นั่นอีกครั้งฆ่าซอมบี้พวกนั้นเปิดประตูไปที่ห้องถัดไปแล้วเซอร์ไพรส์ซอมบี้! ให้ฉันลดความรู้สึกที่เป็นไปได้ของ“ คุณควรเตรียมพร้อมมากขึ้น” เพราะนี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับเรื่องนี้: คุณไม่สามารถเตรียมตัวสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

คุณสามารถลองและฉันก็ทำได้อย่างแน่นอน ฉันมักจะถอยห่างจากประตูเพื่อยิงหัวซอมบี้หรือเตรียมที่จะเอาชนะพวกเขาด้วยกำปั้นลูกผู้ชายของฉัน แม้ว่าจะมีโอกาสห้าสิบ / ห้าสิบที่ฉันจะตาย ฉันสามารถยิงและฆ่าซอมบี้ทั้งหมด แต่ฉันอาจเดินไปไกลเกินไปโดยไม่ตั้งใจและได้รับฝูงชนอีกกลุ่มหนึ่ง หรือฉันใช้กระสุนทั้งหมดของฉันเพื่อจัดการฝูงชนที่ค่อนข้างใหญ่เพียงเพื่อที่จะได้กินส่วนที่เหลือโดยไม่รู้ว่าฉันควรจะวิ่งผ่านพวกเขาและเป่าพวกเขาออกไป แน่นอนว่าคุณได้รับการส่งกลับไปยังจุดตรวจสอบเพียงเล็กน้อย แต่เกมดังกล่าวพยายามที่จะลงโทษอย่างหนักเพื่อที่จะทุบในบรรยากาศที่รุนแรง แต่ก็ล้มเหลวที่จะทำเช่นนั้นเมื่อสิ่งที่คุณได้รับคือตบข้อมือ มันเหมือนถูกขังอยู่ใน Groundhog Day of Death แต่ความแตกต่างคือมันจะพาคุณย้อนกลับไปเพียงไม่กี่วินาที

นี่คือสิ่งที่ทำให้การค้นหาผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ หรือมากกว่านั้นไม่คุ้มค่ากับปริมาณของทรัพยากรที่คุณใช้ไปกับการค้นหาพวกมันตั้งแต่แรก คุณจะได้รับรางวัลแน่นอน แต่นั่นแทบจะไม่ขึ้นกับสิ่งที่คุณต้องใช้ สิ่งที่น่าผิดหวังเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือกลไกการยิงนั้นใช้ได้ดีการสำรวจก็ดีและแม้กระทั่งการต่อสู้ก็ดี คุณได้สิ่งที่จะระเบิดสิ่งที่จะชกและสิ่งที่จะโยน มันตรวจสอบกล่องทั้งหมดในสิ่งที่ควรอย่างน้อยที่สุดจะสามารถใช้งานได้ในเกมสำรวจการเอาตัวรอดของนักกีฬา มีแม้กระทั่งมินิเกมในรถไฟที่คุณต้องการให้ผู้โดยสารมีชีวิตอยู่ด้วยการให้อาหารและยาแก่พวกเขาเพื่อรับรางวัลในตอนท้าย

คุณสามารถใช้ชุดยาในขณะที่คุณอยู่ในสนามและในขณะที่คุณสามารถประดิษฐ์สิ่งต่าง ๆ เช่นกระสุนและยาคุณอาจต้องเสียสละผู้โดยสารเพื่อให้ส่วนที่เหลือปลอดภัย มันเป็นบางส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของเกมและหากคุณผ่านด่านไปโดยไม่พบว่าชั้นที่สามในขณะที่คุณพลาดบางส่วนของเกมคุณอาจท้ายเพลิดเพลินไปกับเกมมากขึ้น สิ่งที่ฉันควรเพิ่มไม่ใช่คำชม

ค่อนข้างน้อย สถานีสุดท้าย ทำได้ดีเมื่อพูดถึงบรรยากาศที่ตึงเครียดในแต่ละระดับหรือแม้แต่บนรถไฟ คุณจะพบว่าลมหายใจของคุณเต็มไปด้วยภาพที่สวยงามหรือคุณอาจกลั้นหายใจขณะที่ผู้โดยสารรถไฟพูดถึงสิ่งที่ตึงเครียดขณะที่คุณอยู่ในรถของพวกเขาที่คอยดูแลพวกเขา จะมีบางครั้งที่คุณจะหมดกระสุนโดยไม่ได้ตั้งใจและคุณอาจต้องวิ่งผ่านฝูงพยุหเสนาอย่างเมามันค้นหาสถานที่ที่จะบรรจุกระสุนใหม่ ซอมบี้เองมีสีดำสนิทเกี่ยวกับพวกเขาทำให้พวกเขาดูเหมือนว่าพวกเขาจะชอบของเหลวในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวซึ่งเพิ่มองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ให้พวกเขา เมื่อคุณยิงพวกมันที่หน้าอกพวกเขาจะโซเซและมันก็เหมือนกับกระสุนของคุณจมลงไปในมวลวุ้น

สถานีสุดท้าย ทำงานได้ดีมากในช่วงเวลาเหล่านี้ซึ่งเกือบจะง่ายที่จะลืมว่ามีเกมการทดลองและข้อผิดพลาดที่น่ารังเกียจตรงไปตรงมา ... นั่นคือจนกว่าคุณจะเปิดประตูและเห็นซอมบี้จำนวนมากที่มีอันตรายต่าง ๆ อยู่ภายใน ตายไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น ปฏิกิริยาไม่ได้“ ลองทำสิ่งนี้” ในขณะที่บรรจุปืนของคุณหรือ“ ฉันหวังว่าฉันจะทำให้มันหมดไปจากชีวิตนี้ได้” ในขณะที่เล็งเลเซอร์ของคุณไปที่หัวซอมบี้มัน“ เยี่ยมมากฉันสงสัยว่ามีกี่ครั้ง สิ่งนี้จะต้องเกิดขึ้นก่อนที่ฉันจะสามารถเอาชนะเกมนี้ได้

มันเป็นเกมที่ดี สถานีสุดท้าย พึ่งพาเพื่อให้คุณลงทุน

สถานีสุดท้าย เป็นเกมที่เครียดที่ฉันชอบเล่นจริงๆ แต่ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดว่ามันทำให้ฉันหลงรักเกมอย่างที่ฉันต้องการ ดูเหมือนว่าจะไม่ทราบว่ามันต้องการเป็นเกมหัวเลี้ยวหัวต่อที่ยากลำบากหรือเกมเอาชีวิตรอดที่แสนสาหัสซึ่งจบลงด้วยการทำลายสิ่งที่อาจเป็นชื่อที่น่าทึ่ง มีความรักมากมายที่นี่ แต่ก็มีรอยแตกที่เห็นได้ชัดในเครื่องยนต์ของรถไฟนี้ที่คุณไม่สามารถมองข้ามได้

คะแนนของเรา 7 The Final Station เป็นเกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ที่ให้การตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์ แต่เล่นเกมที่ขัดแย้งกัน สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร