อนาคตของ MMO & เควส; & lpar; ส่วนที่ 1 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อนาคตของ MMO & เควส; & lpar; ส่วนที่ 1 & rpar; - เกม
อนาคตของ MMO & เควส; & lpar; ส่วนที่ 1 & rpar; - เกม

คอลัมน์สุดท้ายของฉันที่ Massively มีรายการของ "ความจริงที่ยากเย็นแสนเข็ญ" สำหรับอนาคตของเกม MMO ฉันคิดว่ามันอาจจะน่าสนใจที่จะทบทวนข้อความเหล่านั้นอีกครั้งและดูว่าฉันได้รับปัญญามานานหลายปีหรือไม่หรือถ้าฉันแค่ผายลมเก่า ๆ ที่ไม่ได้สัมผัสใครกำลังกรีดร้องเทียบเท่าออนไลน์ของ "GET OFF LAWN My !!! "


ดังนั้นในทางกลับกันโดยไม่มีเหตุผลที่มองเห็นได้เลย ...

10) MMORPG จะดีกว่ากลุ่มเป้าหมายของผู้เล่นมากกว่าบุคคล

ตี: การคาดการณ์เหล่านี้จำนวนมากมีค่าคอลัมน์ของพวกเขาเอง แต่รุ่นสั้น ๆ ของเรื่องนี้คือชุมชนสร้างเกมที่สุดท้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ MMOs หากคุณมีกลุ่มคนที่คุณรู้จักและเล่นเป็นประจำคุณจะมีแนวโน้มที่จะสนใจเกมในระยะยาว "MMO ผู้เล่นคนเดียว" มีอายุสั้น

9) นักพัฒนา MMO ส่วนใหญ่มีความทะเยอทะยานเกินกว่าจำนวนสมาชิกที่เกมจะได้รับ

ตี: ฉันคิดว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย อุตสาหกรรมและแฟน ๆ ส่วนใหญ่ต่างตระหนักดีว่า World of Warcraft เป็นรายการที่ไม่เหมือนใครในประเภท MMO และไม่ใช่มาตรฐานที่เข้าถึงได้โดยเกมส่วนใหญ่ เกมที่มีสมาชิก 100,000 รายสามารถประสบความสำเร็จได้แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้นำทางวัฒนธรรมป๊อปที่ WoW เป็น มีคนควรบอก NCSoft นี้ แต่นั่นคือจุดที่ฉันจะเพิ่มในภายหลัง

8) การใช้ไมโครทรานส์เกินขนาด

นางสาว: อ๊ะ ฉันพลาดเรือลำนี้ Microtransactions ได้กลายเป็นรูปแบบธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในหลาย MMOs


7) เกมที่เล่นฟรีจะไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับเกมแบบจ่ายต่อการเล่น

นางสาว: ว้าวฉันไป 3D ในเกมนี้ไม่ใช่ฉัน (บันทึกด่วน: 3D เป็นคำศัพท์ของฉันที่หมายถึง "Doubled Down on the Derp" หรือ .. "ไม่เพียง แต่ฉันผิดเท่านั้น แต่ฉันได้รวมข้อผิดพลาดของฉันเข้ากับความโง่เขลาต่อไป") F2P อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ต่อ ไม่พวกเขาจะไม่เป็นวัวเงินสดที่ WoW เป็น แต่ไม่มีเกมอื่นในตอนนี้

6) เนื้อหา MMO จะดำเนินต่อไปจากเนื้อหาที่ต้องใช้เวลาในการเล่นนานไปจนถึงเนื้อหาที่สามารถเล่นได้ในเวลาสั้น ๆ

ตี: ฉันไม่คิดว่าคุณจะต้องไปไกลกว่าหมอกแห่ง Pandaria (หรืออย่างที่บางคนเรียกมันว่า "หมอกแห่ง Pandaily-a") เพื่อดูว่าเกมส่วนใหญ่กำลังสร้างเนื้อหาในส่วนย่อย "ที่ง่ายต่อการย่อย" มันเป็นหนทางไกลจากการจู่โจม 72 ชั่วโมงใน EverQuest

เนื่องจากฉันไม่ต้องการที่จะตีพวกคุณด้วยสมุดโทรศัพท์เมื่อฉันออกครั้งแรกหยุดพักที่นี่ยืดขาของเราสักหน่อยอาจจะออกไปข้างนอก? (HAH! นักเล่นเกมตัวจริงไม่ทำ "แสงแดด")


เราจะเลือกมันในส่วนที่ 2 และฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าส่วนที่ 3 ไม่จำเป็น