อนาคตของ Arcade Racer

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 2 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
LIMBUS PUERORUM - Distance Gameplay - PC Racing Game / Custom User Map Track
วิดีโอ: LIMBUS PUERORUM - Distance Gameplay - PC Racing Game / Custom User Map Track

เราคุ้นเคยกับการเห็นภาพกราฟิกเหมือนจริงรับประสบการณ์ฟิสิกส์ที่แม่นยำและสำรวจจักรวาลที่สมจริงในเกมแข่งรถ นี้; อย่างไรก็ตามไม่ได้เป็นอย่างนั้นเสมอไป ทุกอย่างเริ่มต้นในปี 1974 เมื่อผู้เล่นให้ความบันเทิงตัวเองยืนอยู่หน้าเครื่องอาร์เคด


ประเภทของการแข่งรถนั้นมีมานานตั้งแต่ความคิดไปจนถึงสถานะปัจจุบัน แต่ก็ยังคงเป็นไปได้ที่จะสนุกกับเกมแข่งรถอาร์เคดและผ่านการใช้ Virtual Reality (VR) พวกเขาสามารถเดินทางกลับไปยังผู้ชมหลัก และเราจะบอกคุณว่า

ในยุค 70 และ 80 มีหลายเหตุผลที่ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ร้านค้าแม้กระทั่งหลังจากที่มีการเปิดตัวคอนโซลในบ้าน หนึ่งในนั้นคือค่าใช้จ่าย ผู้เล่นสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยเพื่อให้ความบันเทิงสั้น ๆ ในสายตาของหลาย ๆ คนสิ่งนี้ทำให้รู้สึกถึงการเงินมากกว่าซื้อระบบวิดีโอเกมเพื่อเล่นที่บ้าน

เมื่อเทคโนโลยีวิวัฒนาการ อย่างไรก็ตามคอนโซลเริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้นและราคาลดลงทำให้เข้าถึงลูกค้าโดยเฉลี่ยได้มากขึ้น การเลือกที่จะเป็นเจ้าของคอนโซลกลายเป็นข้อตกลงร่วมกันในหมู่นักเล่นเกมซึ่งทำการอพยพออกจากร้านค้าไปยังห้องนั่งเล่นของพวกเขา

ทุกวันนี้เกมแข่งรถอาร์เคดได้กลายเป็นส่วนน้อยในอุตสาหกรรมนี้ แต่เมื่อเทคโนโลยียังคงเดินหน้าต่อไปประวัติศาสตร์อาจซ้ำรอยและเป็นประโยชน์ต่อประเภทเกมอาร์เคด

ในขณะที่ชุด VR ชั้นนำที่ใช้ในการเล่นเกมยังคงมีราคาแพงสำหรับฝูงชนโดยเฉลี่ยผู้เล่นหลายคนกระหายที่จะมีโอกาสดื่มด่ำในโลกเสมือนจริง แต่ไม่สามารถทำได้ นี่คือโอกาสในการแข่งเกมอาร์เคดต้องเข้าใจเพื่อให้แน่ใจว่าการอยู่รอดของพวกเขา


หากนักพัฒนาสร้างความมุ่งมั่นในการสร้างเกมแข่งรถอาร์เคดด้วยการสนับสนุน VR ผู้ที่ไม่สามารถมีเทคโนโลยีนี้ที่บ้านจะมุ่งหน้ากลับไปที่อาร์เคดเพื่อดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริง

การพัฒนาผลิตภัณฑ์นี้ อย่างไรก็ตามจะไม่ถูกและต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก แต่เมื่อมีการนำ VR มาใช้ใหม่และผู้เล่นสามารถสัมผัสกับมันด้วยค่าใช้จ่ายเล็กน้อยกำไรจะเกิดขึ้นตามยอดขาย คนจำนวนมากที่จ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยเท่ากับผลกำไรที่ยิ่งใหญ่ซึ่ง ณ ขณะนี้ตรงข้ามกับตรรกะที่ใช้ในตลาด VR เนื่องจากนักพัฒนาขายผลิตภัณฑ์ของพวกเขาด้วยป้ายราคาขนาดใหญ่ให้กับผู้ชมที่ จำกัด - คิดว่าการสื่อสารแบบไมโครในหลาย ๆ เกมที่ใหญ่ที่สุดในปี 2558 League of Legends รับ 1.6 พันล้านดอลลาร์แม้ว่าจะเล่นฟรี

มี อย่างไรก็ตามหน้าต่างเวลาที่ จำกัด ในการทำให้แผนนี้มีการเคลื่อนไหว ค่าใช้จ่ายของความเป็นจริงเสมือนจะลดลงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและจะใช้เวลาไม่นานก่อนที่ผู้ชมจำนวนมากจะเข้าถึงทางการเงินได้ เมื่อถึงเวลานี้โอกาสในการประดิษฐ์เกมแข่งรถอาร์เคดจะหายไปเนื่องจากผู้คนจะไม่ไปที่ร้านเพื่อสัมผัสประสบการณ์ VR หากพวกเขาสามารถทำได้ในบ้านของพวกเขา


เราจะสรุป ดังนั้นอนาคตของเกมแข่งรถอาร์เคดจะตกอยู่ในสภาพที่ถูกลืม เป็นไปได้ที่จะพลิกโฉมประเภทและนำมันกลับไปสู่ความเกี่ยวข้องหลัก ๆ แต่จะเป็นการลงทุนและเหนือสิ่งอื่นใดนวัตกรรมการขับเคลื่อนจากนักพัฒนาที่ยินดีรับความเสี่ยง