เกมที่ไม่เคยเป็น & ลำไส้ใหญ่; โคเปอร์นิคัสโครงการ

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
เกมที่ไม่เคยเป็น & ลำไส้ใหญ่; โคเปอร์นิคัสโครงการ - เกม
เกมที่ไม่เคยเป็น & ลำไส้ใหญ่; โคเปอร์นิคัสโครงการ - เกม

เนื้อหา

ในการเริ่มต้นให้ย้อนกลับไปในปี 2549 เมื่อ 38 สตูดิโอ (ชื่อแรกคือเกมกรีนมอนสเตอร์) ก่อตั้งขึ้นในเมย์นาร์ดแมสซาชูเซตส์ พวกเขาเริ่มทำงานในหลายโครงการพร้อมกันเพียงโครงการเดียวเพื่อดูแสงสว่างของวัน

แน่นอนว่าโครงการนี้ อาณาจักรของ Amalur: การพิจารณาเกมที่ฉันตรวจสอบไม่กี่เดือนที่ผ่านมา มันประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยและกราฟิกและการเล่นเกมดูเหมือนจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี น่าเสียดายที่หลังจากย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังพรอวิเดนซ์โรดไอแลนด์สตูดิโอทั้งหมดก็ปิดตัวลง ไม่มีเงินใด ๆ ที่จะจ่ายให้คนงานที่สตูดิโอต่อไปและแม้กระทั่งทุกวันนี้ บริษัท ยังคงเป็นหนี้อยู่แม้จะปิดประตูอย่างเป็นทางการในปี 2555

อย่างไรก็ตามหนึ่งในเกมที่อยู่ระหว่างการผลิตและยังคงได้รับการดูแลรักษาได้กลายเป็นที่สังเกต ตอนแรกไม่ค่อยมีใครรู้จักเกมมากนัก สิ่งที่เป็นที่รู้จักคือมีการวางแผนว่าจะเป็น MMORPG และเป็นรหัสที่มีชื่อ Copernicus.


แม้ว่าข้อมูลบางส่วนและบางส่วนของเกมได้รับการเปิดเผยเมื่อเวลาผ่านไปเหมือนทีเซอร์แฟน ๆ ไม่เคยเห็นอะไรที่เป็นรูปธรรมเลย สิ่งที่เห็นคือรูปภาพและวิดีโอของสภาพแวดล้อม ในความเป็นจริงหนึ่งในวิดีโอเท่านั้นหากไม่ใช่วิดีโอเพียงวิดีโอเดียวที่กำลังแพร่กระจายในเวลานั้นเป็นเพียงแค่ภาพทิวทัศน์ที่แตกต่างกันทั้งหมดของเกม ตัดสินโดยวิดีโอนี้เพียงอย่างเดียวมันดูเหมือนจะเป็นเกมที่กว้างขวางมากและงดงามอย่างแน่นอน เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2556 แต่ก็ไม่เคยเห็นแน่นอน

Peeks ของเกม

สวยงาม แต่คลุมเครือรถเทรลเลอร์ทำให้ฉันอยากเห็นมากขึ้นและหลังจากการขุดเล็กน้อยความปรารถนาของฉันก็ได้รับ คนเก่ง ๆ ที่เอ็นบีซีทำเรื่องเกี่ยวกับเกม ปรากฎว่าแม้จะมีสตูดิโอที่กำลังจะตายเกมก็ไม่ได้ มีและยังคงมีผู้ชายคนหนึ่งที่ไปที่สำนักงานใหญ่ที่ถูกทิ้งร้างเป็นอย่างอื่นในโรดไอส์แลนด์และดูแลเกมและเซิร์ฟเวอร์ของมัน - มากกว่านั้นในอีกไม่กี่นาที พวกเขายังปล่อยตัวอย่างที่ใช้ในการโปรโมตเกมซึ่งคุณสามารถ (และควร) ลองดูที่นี่


ดูเท่ห์ใช่มั้ย น่าเสียดายที่ยังคลุมเครือ บางสิ่งที่อาจชัดเจน แต่อาจสับสนว่าพวกเขาใช้ "อาณาจักรแห่ง Amalur"ก่อนที่พวกเขาจะให้ชื่อ MMO ตัดสินโดยชื่อเกมอื่น ๆ ที่ขายให้ บริษัท อื่นหลังจากปิดประตูสตูดิโอมันปลอดภัยที่จะคิดว่านี่จะเป็นชื่อของแฟรนไชส์ที่กำลังดำเนินอยู่คล้ายกับเกมแฟรนไชส์เช่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา.

เงื่อนงำอีกประการที่ทั้งสองอาจเกี่ยวข้องกันคือการกล่าวถึง Well of Souls ในตัวอย่าง สำหรับบรรดาของคุณที่ได้เล่น การคำนวณฉันคิดว่าเราอยู่ในหน้าเดียวกับที่ฉันไปกับสิ่งนี้ สำหรับใครที่ไม่ได้เล่น Well of Souls นั้นสำคัญมากในเกม โดยพื้นฐานแล้วคุณเริ่มตายแล้ว คนเกียจคร้าน The Well of Souls นำคุณกลับมามีชีวิตโดยใส่วิญญาณของคุณกลับเข้าไปในร่างกายของคุณ มันเป็นส่วนสำคัญของเกม ความจริงที่ว่าจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่และใช้อีกครั้งใน MMO แสดงให้เห็นว่ามันอาจจะมีจุดประสงค์เดียวกันนั่นคือจุดเริ่มต้นของการผจญภัยของผู้เล่น

... อดีตพนักงานของสตูดิโอ 38 แห่งได้รับข้อความยืนยันว่าในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา ... เกมสนุกมาก

แม้เกมนี้จะเป็นผลงานชิ้นเอกของชิลลิง แต่เขาก็ยังถูกสัมภาษณ์และยอมรับว่า โคเปอร์นิคัสโครงการ ไม่สนุกจริง ๆ เนื่องจากไม่มีคนงานคนใดเล่นในสำนักงานและตำหนิระบบการรบที่ล้าหลัง อย่างไรก็ตามอดีตพนักงานของสตูดิโอ 38 แห่งได้รับข้อความยืนยันว่าในช่วงสองสามเดือนก่อนที่สตูดิโอจะปิดตัวลงเกมดังกล่าวสนุกมาก อดีตพนักงานยังแจ้งด้วยว่าเหตุผลเดียวที่ไม่มีใครเล่นในออฟฟิศนั้นเป็นเพราะความยากลำบากในการหาเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้จองไว้สำหรับการสาธิต


พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่าง โคเปอร์นิคัสโครงการ และ ว้าว. คำแถลงที่ออกมานั้นน่าสนใจมากและอาจเป็นเกมที่เจาะลึกที่สุด หากคุณต้องการดูฟรี ในบรรทัดสุดท้ายคนงานพูดว่า

เมื่อ Curt บอกว่าเกมไม่สนุกและเราไม่ได้เล่นเกมมันไม่ใช่เพราะขาดความพยายามที่จะเล่นและครั้งสุดท้ายที่เราเล่นมันเราสนุกกับมันอย่างทั่วถึง หากเรามีเวลาเก้าเดือนที่ผ่านมาเราต้องทำให้เสร็จแน่นอนว่ามันน่าจะเป็นความบันเทิงที่น้อยที่สุดถ้าไม่สนุกอย่างจริงจัง

ขายปิดสตูดิโอ

หลังจากที่สตูดิโอถูกปิดตัวลงเนื่องจากปัญหาทางการเงินความคิดเกมจำนวนมากถูกขายให้กับ บริษัท อื่น ๆ ยกเว้น อาณาจักรของ Amalur: การพิจารณาเนื่องจากมันแล้วเสร็จและขายค่อนข้างดีและ โคเปอร์นิคัสโครงการเกมที่มีมากมายรวมถึง Sony Online Entertainment ที่คิดว่าจะงดงาม แต่แพงเกินกว่าที่จะคุ้มค่า สตูดิโอปิดประตูไม่เห็นแสงของวัน

อย่างไรก็ตาม โคเปอร์นิคัสโครงการ ยังคงอยู่และยังคงทำงานและดูแลรักษามาจนถึงทุกวันนี้ เป็นไปได้อย่างไร? พบกับ Jeff Easley ซึ่งเป็นพนักงานคนสุดท้ายของ 38 Studios และเป็นคนเดียวที่อยู่เบื้องหลังการดูแลเซิร์ฟเวอร์สำหรับ MMO ที่งดงามนี้จนกว่าจะพบผู้ซื้อ

มันเป็นความอัปยศที่สตูดิโอตอนนี้หมดไปแล้วและเกมที่ยอดเยี่ยมและมีแนวโน้มดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะไม่นำออกสู่ตลาด แม้แต่ประธานาธิบดีของ SOE จอห์นสเมดลีย์ก็พบว่าเกมนี้เสี่ยงเกินไปที่จะโน้มน้าว เขายอมรับว่า Curt Schilling ติดต่อเขาหลายครั้งเพื่อซื้อเกม

นี่คือธุรกิจที่มีความเสี่ยงสูง เรามีลูกบอลในอากาศเพียงพอ ความเสี่ยงมากกว่านั้นมากเกินไปสำหรับเรา ฉันยังรู้สึกว่าใช้เวลามากเกินไป ... แต่คุณภาพก็ปฏิเสธไม่ได้ มันงดงามมาก มันมีคนฉลาดทำงานอยู่ มันมีราคาแพงเกินไปคือทั้งหมด

แม้ว่าหลาย ๆ บริษัท จะมีมุมมองเช่นเดียวกับ Smedley แต่ฉันจะทำให้นิ้วของฉันผ่านไปสักวันหนึ่งเกมนี้จะถูกหยิบขึ้นมาและได้รับความสนใจและทำงานที่สมควรจะกลายเป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริง สำหรับตอนนี้มันเก็บฝุ่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน