เนื้อหา
ในวิดีโอใหม่ ผลกระทบ 4 ผู้กำกับทอดด์ฮาวเวิร์ดพูดเกี่ยวกับ ผลกระทบ 4เกมเพลย์เปิดโลกกว้างและการตัดสินใจของ Bethesda ในการใช้ซอฟต์แวร์ id เพื่อการต่อสู้อาวุธ
อิสรภาพผู้เล่น
แนวคิดของผู้เล่นอิสระในโลกเปิดเป็นแนวคิดของความนิยมที่เพิ่มขึ้น สร้างโลกและดื่มด่ำไปกับมัน ในรูปแบบแฟรนไชส์ ละออง ด้วยฐานผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่แฟนตัวยงนี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับภาคที่สี่
ฮาวเวิร์ดอธิบายว่าโลกเป็นตัวละครหลักของเกมและผู้พัฒนาต้องการแสดงให้โลกเห็นคุณ ในการทำเช่นนั้นพวกเขาจะต้องคิดเหมือนผู้เล่น เขาพูดว่า:
"ฉันจะทำอย่างไรในสถานการณ์เช่นนั้น? ฉันต้องการเป็นใคร
และนั่นทำให้คุณเป็นส่วนตัวมากขึ้นและมีประสบการณ์ที่แตกต่าง และในที่สุดมันก็เป็นสิ่งที่เราต้องการทำมากที่สุดในฐานะผู้เล่นเช่นกัน ยิ่งเราพูดว่า 'ใช่' ต่อผู้เล่นยิ่งเรายิ่งดี "
ส่วน ผลกระทบ 4เขาอธิบายว่า "พูดว่า" ใช่ "ในวิธีที่ดีกว่า"
จะไม่มีสิ่งใหม่มากมายให้ทำ แต่จะมีบางอย่างและสิ่งต่าง ๆ ในโลกเก่าที่แฟน ๆ ทำมานานแล้วได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
กำลังโทรหาใน id
มันถูกใช้ในเกมยอดฮิตก่อนหน้านี้เช่น DOOM, Wolfensteinและ สั่นสะเทือน. ผู้ที่ติดตามพวกเขามาหลายปีรู้ว่า id Software เป็นส่วนหนึ่งของ Bethesda
ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงถูกเรียกตัวเข้ามาอีกครั้ง ผลกระทบ 4 เพื่อปรับปรุง gunplay เมื่อถูกถามเกี่ยวกับมันฮาวเวิร์ดกล่าวว่า:
"ถ้าคุณจะหยิบมันขึ้นมาและเล่นมันมัน ทำ รู้สึกเหมือนปืนที่ทันสมัย ฉันจะไม่พูดอะไรที่ไม่ดีเกี่ยวกับ Fallout 3 แต่เราต้องการให้สิ่งนี้ไม่ได้แก้ตัวเพราะมันเป็นเกมเล่นตามบทบาทสำหรับการกระทำที่รู้สึก "
หากคุณกำลังมองหามากกว่าความรู้สึกการต่อสู้ RPG แบบเก่าคุณโชคดี ทีมที่อยู่เบื้องหลัง DOOM มีหลังของคุณ
ในกรณีที่คุณยังกังวลโทดด์ก็กล่าวว่าทีมเริ่มต้นจากการต่อสู้เพื่อให้มีโอกาสสูงที่ทีม id จะสามารถควบคุมการต่อสู้ที่เราตระหนักได้ดีขึ้น
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทอดด์ฮาวเวิร์ดพูดถึง ผลกระทบ 4 คุณสามารถตรวจสอบวิดีโอด้านบน วิดีโอยังมีตัวอย่างของการเล่นเกมในการต่อสู้เพื่อให้ผู้ที่อยากได้เห็น