เนื้อหา
เรามาไกลในการเล่นเกมผ่านหลายชั่วอายุคน ตั้งแต่รุ่งอรุณของ "ยุควิดีโอเกม" ที่อาตาริ 2600 เป่าจิตใจของเรา ย้อนกลับไปในวันนั้นความสามารถในการเล่นวิดีโอเกม "ขั้นสูงทางเทคโนโลยี" บนคอนโซลโทรทัศน์เก่าเป็นประสบการณ์ในปี 1980
เชิญเพื่อน ๆ ในละแวกบ้านของเราเพื่อร่วมการแข่งขัน Mortal Kombat 3 บน Sega Megadrive เป็น "วัตถุดิบ" ของวัฒนธรรมอเมริกันและวิธีการขัดเกลาทางสังคม นี่ถือว่าเป็น "การยอมรับทางสังคม" นักเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อปและทุกคนทำมันในช่วงกลางยุค 90
น่าเศร้าที่ทุกอย่างกลับกลายเป็นสิ่งที่เลวร้ายกว่า วันนี้การเล่นเกมได้กลายเป็น "รูปแบบเฉพาะ" ของความบันเทิง นักเล่นเกมได้รับชื่อเสียงที่น่ากลัวในสังคมโดยมีคนติดป้ายชื่อนักเล่นที่โหดเหี้ยมมีเสียงดังและเป็นผู้หญิงอ้วนที่ไม่ได้เข้าสังคมและเล่นวิดีโอเกมได้ตลอด 24 ชั่วโมงในขณะที่กำลังเมาขวดน้ำค้างขนาดใหญ่
เกิดอะไรขึ้น
จริงอยู่ที่นักเล่นเกมบางคนเป็นเช่นนั้นนับตั้งแต่ช่วงต้นยุค 20 สาบานผ่านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนและระบุคำพูดถึงผู้หญิงทางเพศให้กับนักเล่นเกมหญิงโดยเฉพาะใน Call Of Duty เกม. การกีดกันทางเพศนั้นมีความโดดเด่นเป็นพิเศษโดยนักเล่นเกมจะฟาดฟันคู่หญิงออนไลน์ของพวกเขาพร้อมกับความคิดเห็นเรื่องผู้หญิงนิยมซึ่งเพิ่มมากขึ้นในละครของเรา
แต่ไม่ใช่ว่าผู้เล่นทุกคนจะเป็นเช่นนั้น คนดูถูกเรื่องการเล่นเกมราวกับว่ามันเป็นความหายนะของสังคม การเล่นเกมเป็นรูปแบบของความบันเทิงที่ผู้คนชื่นชอบเช่นภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ที่ดึงดูดทั้งสองเพศ นักเล่นเกมไม่เพียง แต่เล่นวิดีโอเกม แต่พวกเขาก็มีความสำคัญอื่น ๆ เช่นการเข้าสังคมและการศึกษา ผู้เล่นบางคนนั้นไม่อ้วน แต่เราบางคนก็มีรูปร่างที่พอดี น่าเศร้าที่ไม่ว่าฉันจะพูดอะไรผู้คนยังคงลดระดับการเล่นเกมต่อไปด้วยคำพูดและความคิดเห็นเชิงลบ
ตัวอย่างเช่นผู้หญิงหลายคนที่ฉันรู้ถูกปิดโดยความคิดของฉันเป็น "นักเล่นเกม" ก่อนอื่นมันยากที่จะนิยามว่า "นักเล่นเกม" คืออะไรอย่างแท้จริง ในบริบทนี้ฉันคิดว่าเธอหมายถึง "นักเล่นเกมคอนโซล" แต่ในขณะที่ฉันศึกษาคะแนน GPA ที่ดีใน Polytechnic อย่างดุเดือดฉันเห็นการอัปเดต Facebook ของผู้หญิงคนเดียวกันที่เล่น Bejeweled ตลอด 24 ชั่วโมง แน่นอนว่าการเล่นเกม "Facebook" เป็นเวลา 24 ชั่วโมงนั้นเป็นที่ยอมรับของสังคม แต่การเล่นเกมคอนโซลสักสองสามชั่วโมงนั้นเป็นเกมที่ "no no" (การประชดประชัน) ที่ยิ่งใหญ่
โดยรวมแล้ว "นักเล่นเกม" จำเป็นต้องจบและผู้คนต้องเปิดใจและยอมรับ "นักเล่นเกม" เข้าสู่สังคมแทนการเนรเทศสังคมเราสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อสังคมที่ทุกคนมีความเท่าเทียมกันกำจัดมลทิน "นักเล่นเกม" โดยรวม