เนื้อหา
- ในการเริ่มต้นซาลิมคุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าเด็กหญิงและหุ่นยนต์คืออะไร?
- อะไรเป็นแรงบันดาลใจในสไตล์ศิลปะของคุณ?
- แรงบันดาลใจอะไรช่วยให้คุณพัฒนา The Girl and the Robot?
- คุณสามารถดำน้ำในกลไกการเล่นเกมได้อีกเล็กน้อยหรือไม่?
- ทำไมต้อง KickStarter
- แรงจูงใจที่เยี่ยมยอดที่จะสนับสนุนแคมเปญของคุณคืออะไร
- เคยมีวันไหมที่คุณอยากจะเลิกการพัฒนา?
- สถานที่รับหญิงสาวและหุ่นยนต์
ความสุขเป็นของฉันทั้งหมดเมื่อฉันมีโอกาสยิงคำถามของซาลิมเขาใช้ KickStarter เด็กหญิงและหุ่นยนต์ พร้อมกับทีมของเขาที่เกม Flying Carpets บทบาทของ Salim ในการพัฒนาครอบคลุมถึงการออกแบบเกมและการเขียนโปรแกรมมีสมาชิกอีกห้าคนที่เกี่ยวข้อง:
- Monaka ออกแบบตัวละครและสร้างงานศิลปะการส่งเสริมการขาย
- Peet Lee ทำโมเดลตัวละคร 3 มิติ
- Francois Gilbert สร้างแอนิเมชันทั้งหมด
- Eiko Ishiwata Nichols แต่งเพลง
- และ Olga Urbanowicz สร้างงานศิลปะระดับ ...
ในการเริ่มต้นซาลิมคุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าเด็กหญิงและหุ่นยนต์คืออะไร?
Salim Larochelle: "The Girl and the Robot เป็นเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยบุคคลที่สามที่คุณสวมบทบาทเป็นเด็กสาวที่พยายามหลบหนีจากปราสาทที่ปกครองโดยราชินีชั่วร้ายระหว่างทางเธอพบหุ่นยนต์ลึกลับที่สามารถควบคุมได้จากระยะไกล และพวกเขาพบเจอกับความท้าทายมากมายที่ทดสอบความแข็งแกร่งของมิตรภาพที่พบใหม่ของพวกเขา "
ในขณะที่คนอื่นพยายามเลียนแบบความจริงในบางวิธี เด็กหญิงและหุ่นยนต์ ให้ภาพที่บอกผู้เล่นว่าพวกเขาอยู่ในโลกแห่งจินตนาการอย่างชัดเจนเมื่อดูตัวอย่างแล้วนำความทรงจำกลับมาจากภาพยนตร์ของมิยาซากิบรรยากาศที่เข้ากับสไตล์ศิลปะและดนตรีในชิ้นส่วนของ Studio Ghibli เพียงแค่กรีดร้องการผจญภัย
เด็กหญิงและหุ่นยนต์ นำเสน่ห์อันเดียวกันนี้มาสู่ฉากอินดี้ แม้ว่าจะไม่ได้ผลิตโดย Studio Ghibli อิทธิพลก็ยังคงชัดเจนเช่นกัน การอ่านจากหน้าแคมเปญ KickStarter:“ เกมนำความตื่นเต้นของเกมคลาสสิคเช่น The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา และ Icoและจับคู่กับความรู้สึกมหัศจรรย์และการผจญภัยที่พบในภาพยนตร์การ์ตูนเช่นจาก Studio Ghibli.”
การผจญภัยและเรื่องราวที่มองเห็นจะเกิดขึ้นด้วยสไตล์ศิลปะสีน้ำที่ให้ความรู้สึกสดชื่น ในขณะที่คนอื่นพยายามเลียนแบบความจริงในบางวิธี เด็กหญิงและหุ่นยนต์ ให้ภาพที่บอกผู้เล่นว่าพวกเขาอยู่ในโลกแห่งจินตนาการอย่างชัดเจน มันเป็นความจริงที่ฉากการเล่นเกมอินดี้นั้นแตกต่างกันและให้ความสำคัญกับรูปแบบศิลปะที่สมจริงน้อยกว่า แต่การเห็นว่ามันทำได้ดีนั้นหายาก
อะไรเป็นแรงบันดาลใจในสไตล์ศิลปะของคุณ?
Salim Larochelle: “ สำหรับงานศิลปะเราตัดสินใจที่จะไปกับสไตล์การวาดด้วยมือเนื่องจากมันเข้ากันกับธีมของเกมของเรา ศิลปินของเรา Monaka มีรูปแบบที่เป็นภาษาญี่ปุ่น แต่ผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกสามารถเพลิดเพลิน - ได้เล็กน้อยเหมือนกับในภาพยนตร์ Studio Ghibli”
แรงบันดาลใจอะไรช่วยให้คุณพัฒนา The Girl and the Robot?
Salim Larochelle: “ ความรู้สึกของการผจญภัยที่ฉันได้รับจากเกมที่ฉันรักทั้งในวัยเด็กและในปัจจุบันเกมอย่าง The Legend of Zelda, Ico และ Dark Souls”
กลไกพื้นฐานของเกมพบว่าเป็นแบบดั้งเดิมโดยคุณจะต้องใช้ทั้งหญิงสาวและหุ่นยนต์เพื่อทำเรื่องท้าทายและค้นหาเรื่องราวเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นในรถพ่วงเราเห็นหุ่นยนต์ยืนอยู่บนปุ่มหินเพื่อเปิดประตูปล่อยให้หญิงสาวเดินผ่าน เมื่อเรามีการควบคุมหุ่นยนต์ที่เรากำลังจัดการกับการตีลงบน baddies บางทีมันอาจเป็นข้อตกลงที่เป็นสมองและกล้ามเนื้อ?
คุณสามารถดำน้ำในกลไกการเล่นเกมได้อีกเล็กน้อยหรือไม่?
Salim Larochelle: “ ผู้เล่นควบคุมเด็กผู้หญิง แต่เขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเป็นหุ่นยนต์ได้ทุกเวลาด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เขาจะต้องใช้ทั้งเด็กผู้หญิงและความสามารถของหุ่นยนต์ในการพัฒนา เด็กผู้หญิงสามารถวิ่งได้เร็วกระโดดสูงขึ้นและไปในพื้นที่เล็ก ๆ หุ่นยนต์สามารถโจมตีในระยะใกล้และระยะไกล แต่เคลื่อนที่ช้าลงมาก ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเมื่อได้รับการเข้าถึงพื้นที่ต่อไปและโดยการค้นหาเรื่องราวเพิ่มเติมพร้อมคำแนะนำภายในสภาพแวดล้อม”
ทำไมต้อง KickStarter
Salim Larochelle: "เราไปที่ KickStarter เพื่อระดมทุนเพื่อช่วยให้เราจบทุกระดับและทำให้เกมมีคุณภาพสูงขึ้น"
ง่ายพอใช่ไหม อาจจะไม่ใช่สำหรับพวกเขา แต่สำหรับเรามันเป็นเรื่องง่ายเหมือนการแบ่งปันหรือบริจาคสีเขียวเล็กน้อย
แรงจูงใจที่เยี่ยมยอดที่จะสนับสนุนแคมเปญของคุณคืออะไร
Salim Larochelle: “ ฉันคิดว่าสิ่งจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือความรู้ที่คุณได้ช่วยนำเกมที่ยอดเยี่ยมนี้มาสู่ชีวิต แต่ถ้ามันยังไม่เพียงพอเราก็ให้ผลตอบแทนที่ยอดเยี่ยมเช่นเกมภาพพิมพ์ศิลปะผ้าใบและหนังสือศิลปะ”
เด็กหญิงและหุ่นยนต์ เป็นเรื่องราวที่อบอุ่นและมีเสน่ห์ที่เต็มไปด้วยการผจญภัยและการสำรวจ มันจะเป็นความอัปยศที่จะพลาดในการรักษาดังกล่าว ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ฉันถาม Salim หนึ่งคำถามสุดท้าย
เคยมีวันไหมที่คุณอยากจะเลิกการพัฒนา?
Salim Larochelle: "ไม่ไม่เคย."
สถานที่รับหญิงสาวและหุ่นยนต์
คุณจะสามารถ เด็กหญิงและหุ่นยนต์ บนพีซี, Mac และ Linux ผ่าน Humble Store และ Desura เกม Flying Carpet นั้นกำลังมองหา Steam และคอนโซล แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน พวกเขาตั้งเป้าที่จะวางจำหน่ายเกมตอนปลายปี 2557
ขอบคุณซาลิมสำหรับเวลาที่เขาตอบคำถามของฉันฉันขอให้ทีมโชคดีที่สุด เด็กหญิงและหุ่นยนต์ ฉันรอไม่ไหวที่จะจับมัน