ประวัติความเป็นมาของเกม NSFW และทำไมจึงมีจำนวนมาก

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 22 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The NSFW Mod for Hearthstone...
วิดีโอ: The NSFW Mod for Hearthstone...

เนื้อหา

ทุกวันนี้ธีมที่มีการชี้นำในวิดีโอเกมไม่ได้ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สะดุดตา อย่างไรก็ตามมันก็ไม่ได้รับการยอมรับเสมอไปเนื่องจากมีเรื่องอื้อฉาวมากมายและเรื่องอื้อฉาวที่มีค่าควรจะเกิดขึ้นเพื่อไปให้ถึงจุดนี้


ครั้งหนึ่งเคยเป็นหัวข้อลับๆธีมทางเพศตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของหลายวัฒนธรรมทั่วโลกอย่างเปิดเผย แต่ก็เหมือนกับการเคลื่อนไหวทั้งหมดมันเกิดจากจุดเริ่มต้นอันต่ำต้อย

มันเริ่มต้นที่ไหน

ประเภทที่คุ้นเคยนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 1980 เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวอเมริกันชื่อ On-Line Systems ได้เปิดตัวเกมที่เน้นข้อความเป็นหลัก SoftPorn การผจญภัย สำหรับ Apple II เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ได้รับความนิยมแม้จะมีการละเมิดลิขสิทธิ์จำนวนมากจากสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเพราะความประหม่าหรือความลำบากใจเนื่องจากลักษณะที่มีการชี้นำ มากกว่า 25,000 เล่ม

สิ่งนี้ได้จุดประกายให้เกิดการปฏิวัติเกมที่มีธีมทางเพศรวมถึงนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น Koei ผู้ผลิตเกมผจญภัยเร้าใจและวิดีโอเกมสวมบทบาทที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจนกลายเป็นหนึ่งใน บริษัท ซอฟต์แวร์ที่โด่งดังที่สุดในยุคนั้น

Scandal วิดีโอเกมแรก

ในขณะที่การเปิดตัวเกม NSFW ดูเหมือนว่าจะเป็นแรงผลักดันขึ้นมา Mystique ผู้พัฒนาเกมที่น่าอับอายไม่ได้รับการตอบรับเชิงบวกมากนักเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน


Mystique เป็นหน่อของ บริษัท ลามกอนาจาร, Caballero Control Corporation และประธานาธิบดีก็อ้างว่า "ฉันแค่ไม่เชื่อว่าผู้ใหญ่ต้องการยิงเรือจรวด"

ขลังเพียง 3 เกมออกสำหรับอาตาริ 2600 ก่อนที่จะออกไปทำธุรกิจ เอาชนะ 'Em และ Eat' Em, งานปาร์ตี้สละโสดและคนที่มีชื่อเสียง การแก้แค้นของคัสเตอร์.

เกมสองเกมแรกที่กล่าวถึงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมจากคนอื่นและได้รับการกล่าวขานว่ามีกราฟิกและเกมเพลย์ที่น้อยกว่าตัวเอก อย่างไรก็ตามความขัดแย้งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือเกมที่สาม การแก้แค้นของคัสเตอร์ซึ่งพัฒนาความโกลาหลในรูปแบบของนายพลคัสเตอร์คาวบอยสวมหมวกโกรธาเป็นผ้าพันคอและรองเท้าหลบลูกธนูอย่างแท้จริงทำให้ผู้หญิงเปลือยอเมริกันพื้นเมืองผูกติดอยู่กับขั้วบนปลายอีกด้านหนึ่งของหน้าจอ .

อุตสาหกรรมอยู่ในความโกลาหลเป็นสิทธิของผู้หญิงจำนวนมากและโฆษกชาวอเมริกันพื้นเมืองออกมาบอกว่ารูปแบบของเกมที่แนะนำคือการข่มขืนและส่งเสริมการโจมตีผู้หญิงอเมริกันพื้นเมือง


ในที่สุดอาตาริก็พยายามฟ้องผู้พัฒนาซึ่งส่งผลให้ การแก้แค้นของคัสเตอร์ ถูกดึงจากการไหลเวียน แต่ไม่ก่อนขายมากกว่า 80,000 ชุด

ลูกบอลเก็บกลิ้ง

แม้จะมีการโต้เถียงครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมของ NSFW แต่เกมประเภทนี้ก็เริ่มขึ้นในหลาย ๆ ทิศทาง

แนวคิดของการจำลองความรักเริ่มขึ้นเมื่อเริ่มต้นของเกมที่เรียกว่า Dōkyūsei, โดย Elf ในปี 1992 ก่อนที่ผู้เล่นจะไปถึงเนื้อหาทางเพศใด ๆ ในเกมคุณต้องเอาชนะความรักของสาว ๆ ก่อนดังนั้นจึงเปิดตัวประเภทย่อยทั้งหมดของการสวมบทบาท

เกมประเภทอื่น ๆ เริ่มปรากฏเช่นนิยายภาพซึ่งทำให้นักเล่นเกมเล่นผ่านเรื่องราวได้ สิ่งนี้เริ่มต้นจากนักพัฒนาญี่ปุ่นชื่อดังอย่าง Leaf ซึ่งมีเนื้อเรื่องมืดหลายเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการข่มขืนทางเพศความตายและการฆาตกรรม เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์อย่างน่าทึ่งเนื่องจากการเขียนเพลงและการเล่าเรื่องที่น่าประทับใจ การแก้แค้นของคัสเตอร์

เรื่องอื้อฉาวเริ่มกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต

ด้วยการปรับมาตรฐานของเนื้อหาในวิดีโอเกมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาวัฒนธรรมทั่วโลกเริ่มยอมรับธรรมชาติของชื่อเรื่องยั่วยุ

นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วสื่อทั่วไปก็เริ่มเปิดกว้างมากขึ้น แม้ว่าจะไม่มีคู่โทรทัศน์คนไหนกล้าแม้แต่จะแชร์เตียงจนถึงปี 1940 แต่เกมประเภท "Jiggle TV" เริ่มหลวมตัวในช่วงเวลาเดียวกับวิดีโอเกม NSFW ซึ่งนิตยสาร TIME ซึ่งนิตยสาร TIME เรียกว่า "โป๊สไตล์ครอบครัว สำหรับผู้ชายและผู้หญิง "

ในยุค 90 เมื่อวิดีโอเกมอื้อฉาวกำลังลุกฮือฉากไอน้ำก็เป็นครั้งแรกที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโทรทัศน์ผ่านทาง NYPD ฟ้าบนเอบีซี สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าไม่เพียง แต่เป็นวิดีโอเกมที่น่ากลัว แต่ยังมีธีมเกี่ยวกับเรื่องเพศที่น่าอับอายน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไปหลายปี

มันไม่ใช่เรื่องใหญ่อีกต่อไป

ในฐานะชุมชนวิดีโอเกมและสื่อมวลชนโดยทั่วไปเริ่มเปิดรับแนวคิดเรื่องเพศเราเริ่มเห็นประตูอีกหลายแห่งเปิดขึ้น

ในตัวอย่างหนึ่งเราเห็น Sony ซึ่งครั้งหนึ่งเคยต่อต้านการเปลือยกายอย่างเปิดเผยเปิดตัวชื่อพิเศษ เทพเจ้าแห่งสงครามซึ่งเป็นฉากเซ็กซ์ที่เล่นได้ระหว่างตัวละครหลักกับเทพธิดาที่หลากหลาย

ผู้เล่นสามารถสร้างเกมทางเพศได้มากขึ้น

เราก็เริ่มเห็นผู้เล่นเล่นในการดัดแปลงโอเพนซอร์ซสำหรับเกมที่สร้างความชัดเจนในช่วง เดอะซิมส์เมื่อผู้เล่นสร้างวิธีในการลบการเซ็นเซอร์ของตัวละครอาบน้ำและ mod กาแฟร้อนน่าอับอายสำหรับ Grand Theft Auto: San Andreas.

ฮอตคอฟฟี่ mod เริ่มต้นด้วยการเป็นมินิเกมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับแพลตฟอร์ม Windows แต่แล้วก็ถูกค้นพบเมื่อมีการเปิดตัวฮอตคอฟฟี่ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการมีเพศสัมพันธ์อย่างเห็นได้ชัดเมื่อเด็กหญิงคนหนึ่งเชิญตัวละครหลักเข้ามาในบ้านของเธอ มันหยิบขึ้นมาอย่างมากมายจนนักพัฒนาเริ่มถูกไฟไหม้โดยผู้ร่างกฎหมายและนักการเมืองที่เริ่มยื่นคำร้องสำหรับเกมที่จะดึงออกมาจากชั้นวางและจัดอันดับใหม่สำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่

เพื่อสรุปมันทั้งหมดขึ้น

ชุดรูปแบบ NSFW ในเกมเติบโตขึ้นจากที่ไม่มีอยู่จริงไปจนถึงทุกที่ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา

เมื่อสังคมในตัวเองเริ่มอุ่นเครื่องความคิดเราจึงเริ่มเห็นหัวข้อที่ไม่สนใจทุกที่ที่เรามองซึ่งทำให้การถกเถียงในอดีตดูเหมือนจะเกือบจะหัวเราะ

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการเติบโตของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ได้นำการล้อเลียนสื่อลามกที่เข้าถึงได้ง่ายของเกมยอดนิยมมากมายเช่น Biocock Intimate และ Bayonetta

โดยรวมแล้วด้วยการเติบโตของเทคโนโลยีการพัฒนาวิดีโอเกมรวมถึงธีมทางเพศกลายเป็นบรรทัดฐานไม่น่าแปลกใจที่เราได้เห็นการระเบิดของเกม NSFW ในระดับแนวหน้าของเกมสมัยใหม่