ความสำคัญของการจำแนกลักษณะและการเล่าเรื่องในเกม RPG และเกมผจญภัย

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Dungeon World: Check out how it makes D&D look overly complicated 🎲🎲 RPG Review & Mechanics
วิดีโอ: Dungeon World: Check out how it makes D&D look overly complicated 🎲🎲 RPG Review & Mechanics

เนื้อหา

CRPG นั้นมีมานานหลายทศวรรษแล้วโดยเกือบทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ชอบ คุกใต้ดินและมังกร ในบางรูปร่างหรือรูปแบบ. ประเภทได้รวมเข้ากับเกมผจญภัยอย่างช้าๆในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใหม่ (และปัญหา) ในการออกแบบ. อย่างไรก็ตามด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีวิดีโอเกมโดยทั่วไปได้พัฒนาไปสู่ประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ซับซ้อนและดื่มด่ำ ซึ่งนำไปสู่ความคาดหวังของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้น


ดังนั้นนักพัฒนาจำเป็นต้องมุ่งเน้นการสร้างเรื่องราวที่ซับซ้อนและมีส่วนร่วมที่เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำ นั่นคือสิ่งที่จะทำให้ประเภทซ้ำ - และน่าสนใจ

ทำไมเรื่องราวและตัวละครถึงสำคัญนัก

เนื้อเรื่องคือสิ่งที่ยึดครองทุก RPG ไว้ด้วยกันและจะให้ความสำคัญกับผู้เล่นตลอดเวลาการเล่นของเขาหรือเธอ อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมไม่ได้เกี่ยวกับการบรรยายหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่านิทานขนาดเล็กและการเล่าเรื่องด้านข้างด้วย เมื่อผู้เล่นต้องการสำรวจและค้นหาสิ่งเหล่านี้พวกเขาควรมีส่วนร่วมกับพวกเขาและได้รับรางวัลจากพวกเขา - ไม่ใช่แค่ปล้นทรัพย์ ไม่เช่นนั้นเควสด้านนี้จะกลายเป็นภาระทางโลก

ในทำนองเดียวกันตัวละครมีความสำคัญต่อเรื่องราวใด ๆ - ทั้งสองไม่สามารถแยกออกจากกัน พวกเขาทำงานควบคู่กับการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม พวกเขาจะต้องมีบุคลิกภาพที่น่าเชื่อถือ พวกเขาไม่สามารถว่างเปล่าและไม่มีอารมณ์ A. หากตัวละครนั้นดูน่าเบื่อและไร้ความสามารถมันจะยากสำหรับผู้เล่นที่จะลงทุนในเกม

แม้ว่าเรื่องราวอาจต้มลงเพื่อช่วยโลก แต่การบอกเรื่องนี้ด้วยวิธีที่น่าสนใจ - ด้วยตัวละครที่มีความสัมพันธ์ - ทำให้ประสบการณ์มีส่วนร่วมและคุ้มค่ามากยิ่งขึ้น


ตำแหน่งที่เกม RPG และเกมผจญภัยทำให้มันผิดและถูก

เกม RPG ต่อไปนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่ไม่ดี แต่มันก็ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน มีการตัดสินใจการออกแบบและการพัฒนาบางอย่างโดยเฉพาะในขอบเขตของการเล่าเรื่องและการออกแบบเควสซึ่งเป็นอันตรายต่อประสบการณ์โดยรวมของแต่ละเกม

Assassin's Creed Franchise

Assassin's Creed ซีรีส์มีทั้งอัพและดาวน์พูดได้น้อยที่สุด Assassin's Creed 2 และ ธงดำ เนื้อหาเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ ในอีกด้านหนึ่งชุดของเควสต์ไม่เคยยอดเยี่ยมมากนักล่าขุมทรัพย์มากเกินไปและเควสการดึงที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ให้ความหลากหลายน้อยและไม่มีการเล่าเรื่อง

เปรียบเทียบกับเนื้อเรื่องหลักของมันค่อนข้างซับซ้อนและซับซ้อนอยู่เสมอ นี่เป็นหนึ่งในชุดสูทที่แข็งแกร่งของมัน (ควบคู่ไปกับความสนุกสนานและตัวละครที่เป็นที่ชื่นชอบเช่น Ezio Auditore). ถึงแม้ว่าเรื่องราวในรายการต่อมาจะไม่รุนแรงเท่าเรื่องราวในช่วงต้นของแฟรนไชส์ ​​แต่ก็ยังมีเรื่องเซอร์ไพรส์เรื่องราวที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและกลับมาอีก


ชุดแฟนตาซีสุดท้าย

จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์มักจะให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องและตัวละครของมันซึ่งทำให้หลายรายการยังคงเป็นความทรงจำและสัญลักษณ์ปี (และแม้กระทั่งทศวรรษ) หลังจากการเผยแพร่ คอมเมนต์เช่น Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่องและ ไฟนอลแฟนตาซี X ถือได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในระยะยาวของแฟรนไชส์ แม้จะมีกราฟฟิคเก่า ๆ เรื่องราวที่แข็งแกร่งและตัวละครที่น่าเชื่อถือทำให้พวกเขาสามารถยืนหยัดต่อกาลเวลาได้

ตอนนี้พวกเขาไม่ได้ปราศจากความผิดพลาด - หนึ่งในนั้นคือการขาดเควสด้านข้าง ไฟนอลแฟนตาซี 15 แก้ไขสิ่งนี้ให้เป็นระดับโดยการเปิดโลกทัศน์และรวมถึงภารกิจด้านคุณภาพที่แตกต่างกันนับไม่ถ้วน แต่พล็อตและตัวละครของมันยังคงเป็นแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังเกมแม้จะผ่านช่วงท้ายเกม แต่ในท้ายที่สุดมันก็ยังเป็นเรื่องเล่าที่ประสบความสำเร็จด้วยจอมวายร้ายที่น่าสนใจและเขียนได้ดีซึ่งอยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์

Elder Scrolls ซีรี่ย์

โดยทั่วไปเรียกกันว่าราชาแห่งเกม RPG แนวตะวันตกแฟรนไชส์นี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในโลกโดยให้ผู้เล่นบางส่วนของตำนานที่ซับซ้อนที่สุดในวิดีโอเกมทั้งหมด รวมเข้ากับเกมเพลย์ตำนานเรื่องราวและภารกิจด้านการเล่าเรื่องได้อย่างไร้ที่ติ Skyrim อาจมีการต่อสู้ที่ดีกว่า การให้อภัยแต่การออกแบบเควสนั้นได้รับความนิยมอย่างมากโดยมีปริมาณมากกว่าคุณภาพ

อย่างไรก็ตามตัวละครที่น่าจดจำและเป็นที่ชื่นชอบไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์ซึ่งทำให้เกมกลับมาจากการอยู่กับผู้เล่นได้นานหลังจากที่เล่นจบ ในเกมถัดไปในซีรีส์ Bethesda จะต้องแก้ไขปัญหาที่ต้องใช้เวลานานหากพวกเขาต้องการแข่งขันกับตัวอย่างถัดไป

The Witcher 3: Wild Hunt:

The Witcher 3: Wild Hunt ปรับปรุงทุกด้านและข้อบกพร่องจาก The Witcher 2. เรื่องราวหลักของมันคือเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และดึงดูดผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น ตัวละครเกือบทุกตัวมีรายละเอียดและเลเยอร์และแต่ละตัวนั้นเป็นที่ชื่นชอบและจดจำได้ง่ายทันทีที่คุณพบพวกเขาเช่น The Bloody Baron, Geralt ตัวเอง, Ciri และ Triss

นักวิจารณ์และแฟน ๆ หลายคนต่างชื่นชมเควสข้างเคียงกันอย่างสม่ำเสมอและเพื่อเหตุผลที่ดี พวกเขามีเรื่องราวที่ดีและมักจะแปลกประหลาดที่จะบอก ผู้เล่นมักจะเสาะแสวงหาเควสด้วยการเซอร์ไพรส์ที่เล่าเรื่องไม่ใช่การปล้น

ระดับของรายละเอียดการดูแลและความหลงใหลในเกมนี้นั้นเหนือชั้นกว่าเกมอื่น ๆ มันมีเรื่องราวที่เขียนอย่างไร้ที่ติและตัวละครลึก ทำไม? เป็นเพราะทุกแง่มุมของแต่ละคนถูกสร้างขึ้นให้มีมาตรฐานสูง เกมจบหลายเกมอนุญาตให้มีการเล่นมากกว่าหนึ่งครั้งดังนั้นคุณจะได้สัมผัสกับตัวเลือกต่าง ๆ มากมายซ้ำแล้วซ้ำอีก มันเป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดที่เคยมีมาในเกมที่สมบูรณ์แบบ

ความคิดสุดท้าย

ฉันหวังว่าผู้พัฒนาทุกคนจะได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของเรื่องราวและตัวละครในเกม RPG มันจำเป็นต้องใช้ควบคู่ไปกับการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและการออกแบบการแสวงหาที่จะทำให้เกมเป็นผลงานชิ้นเอกอย่างแท้จริง มิฉะนั้นประเภทจะสูบเกมที่ไม่น่าเล่นเกมหนึ่งออกมาอีกเกมหนึ่งซึ่งหลายเกมมีวิวัฒนาการน้อย

คุณเห็นด้วยหรือคุณคิดว่าฉันบ้าอย่างสมบูรณ์? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น