เกม Incredibles 2 ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะเป็นถังขยะ & เครื่องหมายจุลภาค; แต่นี่คือเหตุผลที่ฉันจะซื้อมันต่อไป

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
เกม Incredibles 2 ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะเป็นถังขยะ & เครื่องหมายจุลภาค; แต่นี่คือเหตุผลที่ฉันจะซื้อมันต่อไป - เกม
เกม Incredibles 2 ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะเป็นถังขยะ & เครื่องหมายจุลภาค; แต่นี่คือเหตุผลที่ฉันจะซื้อมันต่อไป - เกม

เนื้อหา

ภาคต่อที่รอคอยมายาวนานจากภาพยนตร์ฮิตในปี 2004 The Incredibles 2 ได้รับการยืนยันกลับในปี 2014 โดยนักเขียนแบรดเบิร์ดกลับมาเพื่อดำเนินเรื่องต่อ เมื่อไม่นานมานี้คลื่นยักษ์ได้รับแรงบันดาลใจจากโปสเตอร์ที่เปิดเผยในงาน Disney Expo (D23 EXPO) พร้อมกับโปสเตอร์ภาพยนตร์สำหรับ การค้นหา Dory, Cars 3, และ Toy Story 4.


เช่นเดียวกับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ทุกวันนี้คุณควรคาดหวัง มาก ผูกวิดีโอเกมที่ไม่ดี อย่างไรก็ตามในกรณีของ The Incredibles 2ฉันจะซื้อมันเพื่อรองรับแฟรนไชส์ และทุกวันนี้การเล่นเกมเก่าหรือเกมที่แย่เป็นอาชีพที่ผ่านมาแล้วหรือมีกำไรมากในอินเทอร์เน็ต The Incredibles วิดีโอเกม, Rise of Underminerทำหน้าที่เป็นภาคต่อของเหตุการณ์ต่าง ๆ ของภาพยนตร์

ทำไมเกมที่ได้รับใบอนุญาตขยะจะมีอยู่เสมอ

ภาพยนตร์โดยเฉพาะงบประมาณขนาดใหญ่มีกลยุทธ์ทางการตลาดขนาดใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถทำกำไรเพื่อชดเชยต้นทุนได้ ค่าใช้จ่ายเหล่านี้มาในรูปแบบของความรับผิดและเรื่องทางกฎหมายการจ่ายค่าอุปกรณ์และความสามารถพิเศษการตัดโรงละครและ มากทั้ง ของโฆษณา

หากคุณไม่คุ้นเคยกับค่าใช้จ่ายของโฆษณารู้ว่าบางครั้งโฆษณาอาจเป็นงบประมาณครึ่งหนึ่งสำหรับภาพยนตร์ที่มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์

ในทางกลับกันคุณจะเห็นทุกสิ่งทุกอย่างภายใต้ดวงอาทิตย์เพื่อสร้างแบรนด์และความนิยมในหมู่คนทั่วไป - วิดีโอเกม, หนังสือ, การ์ตูน, สวนสนุก, ของเล่น, โปสเตอร์, เสื้อผ้า, อุปกรณ์เสริม, ของสะสม, เครื่องใช้สำนักงาน, อุปกรณ์การเรียน, เครื่องครัว ชุดฮัลโลวีนผ้าอ้อมอุปกรณ์สัตว์เลี้ยงและกระป๋องขยะ รายการไม่มีที่สิ้นสุด ฉันมีชุดชั้นในที่มีธีมกระปุกออมสินกระเป๋าเงินและฉันจะไม่สนใจสติ๊กเกอร์ติดจอคอมพิวเตอร์ ทำไมไม่ พวกเขา ทำ มีแผ่นรองเมาส์


ประเด็นคือการออกแบบในปัจจุบันของฮอลลีวูดมีดังนี้:

  • เลือกหรือเริ่มต้นแฟรนไชส์ที่สามารถวางไข่ภาคต่อ
  • ใส่เงินเป็นจำนวนมากลงในภาพยนตร์และโฆษณา
  • โยนสินค้าขึ้นมาเพื่อช่วยชดเชยต้นทุนเพราะพวกเขายังต้องการเพียงพอที่จะสร้างภาพยนตร์ในอนาคต
  • ????
  • กำไร

มันไม่ใช่รุ่นโปรดของโลกเพราะมันไม่สนับสนุนความคิดริเริ่ม แต่ด้วยเงินจำนวนเท่าใดที่ภาพยนตร์เหล่านี้ต้องเสียค่าใช้จ่ายจึงสามารถเข้าใจได้

พิกซ่าร์มีเกมให้กับภาพยนตร์หนึ่งเรื่องทุกเรื่อง ในขณะที่มันถูกกว่าและง่ายกว่าที่จะมีเกมบนเว็บหรือมือถือบางครั้งก็มีเกมเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโซล

มีหนึ่งสำหรับ Ratatouille, Up, Brave, และ ทอยสตอรี่ 3 พวกเขามีอะไรที่เหมือนกัน? พวกเขาล้วนเป็น "ภาพยนตร์ที่ดี" และถูกเขียนขึ้นโดยหรือมีอิทธิพลอย่างมากจากแบรดเบิร์ด ในทางกลับกันเกมทุกเกมมี "คุณภาพถังขยะ" นอกเหนือจากที่ยอดเยี่ยม ทอยสตอรี่ 3.

ความจริงก็คือเกมเหล่านี้มีอยู่เพื่อดึงความนิยมไม่ให้ "ดี"


ทำไมฉันถึงซื้อเกมต่อไป

ฉันยังคงซื้อเกมนี้ฉันคิดว่าน่าจะสนับสนุนผู้สร้างที่น่าทึ่งที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ The Incredibles 2 นักเขียนแบรดเบิร์ดเป็นผู้สร้างหลัก ไม่ใช่ความผิดของเขาที่เกมจะดูดเขาไม่ใช่โปรแกรมเมอร์หรือนักออกแบบการเล่าเรื่องและอาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ความจริงก็คือการขายสินค้าที่ประสบความสำเร็จเป็นเชื้อเพลิงในอาชีพของเขาในฐานะนักเขียนบทภาพยนตร์ มันง่าย - เบิร์ดสร้างภาพยนตร์ที่ดีและฉันต้องการให้เขาสร้างภาพยนตร์ที่ดีต่อไป เขาไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการคว้าเงินและเหตุผลที่ไม่มีภาคต่อมานานกว่า 10 ปีนั้นตรงไปตรงมา:

"การบอกว่าฉันมีปัญหา [การหาเรื่องราว] คือการบอกว่า [ภาคต่อ] เป็นงานของฉันฉันไม่ได้ทำตามนั้นจริงๆ"
—Brad Bird, 2011 สัมภาษณ์พิเศษกับ Movies.com

ความสำเร็จของ The Incredibles มีการบันทึกไว้มันทำลายสถิติจำนวนมากสำหรับภาพยนตร์พิกซาร์และภาพยนตร์แอนิเมชั่นสำหรับเด็กในเวลานั้น ความกระตือรือร้นของฉันสำหรับ The Incredibles 2 การเป็นคนที่ยอดเยี่ยมก็เพราะเบิร์ดพูดว่า:

"ฉันต้องการทำเพราะฉันมีบางอย่างที่จะดีหรือดีกว่าต้นฉบับ Toy Story 2 คือสำหรับฉันภาคต่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉันเพราะมันเป็นที่เคารพนับถือในหนังภาคแรก แต่ก็พบที่ใหม่ที่จะไปโดยไม่ต้องขายออก ตัวละครดังนั้นถ้าฉันสามารถคิดไอเดียเกี่ยวกับ Incredibles ที่ทอยสตอรี่ 2 คือทอยสตอรี่ฉันก็ทำได้ในไม่ช้า "
—Brad Bird

เหตุผลที่ผู้คนซื้อตั๋วคอนเสิร์ตซีดี (ใช่แผ่นดิสก์) โปสเตอร์ของสะสมราคาถูกหรือขยะอื่น ๆ อาจไม่ใช่เพราะประสบการณ์เสมอ บางครั้งมันก็เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาหรือผู้สร้างเพราะพวกเขาต้องการให้พวกเขาทำงานได้ดีต่อไป เป็นแนวคิดเบื้องหลังแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จเช่น Kickstarter และ Patreon สำหรับนักเล่นเกมขยะราคาถูกที่ฉันจะซื้อเพื่อสนับสนุน (นอกเหนือจากตั๋วหนังแน่นอน) เป็นวิดีโอเกม เพียงแค่ถามสตรีมยอดนิยมหรือดารา YouTube การเล่นเกม "ไม่ดี" กับผู้ชมของคุณเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ทนทุกข์ทรมานและสนุกสนานที่สุดเท่าที่จะทำได้

ในขณะที่ยังไม่มีตัวอย่างและวันที่วางจำหน่ายอาจเป็นได้ตลอดเวลาในปี 2560 หรือ 2018 แน่นอนคุณจะจับฉันใน Twitch (ถ้ายังมีอยู่แน่นอน) จากนั้น แน่นอนว่าเกมอาจทำให้ฉันประหลาดใจและเป็น ... เหลือเชื่อ

สองเร็ว ๆ นี้ # D23EXPO pic.twitter.com/ORUdadbxUM

- Disney (@Disney) 15 สิงหาคม 2558