รายละเอียดของระบบการเรียนของ Tree of Savior สำหรับผู้เล่นใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Tree of savior ไทย เรื่องของ Class ที่ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าที่กลับมาเล่นต้องรู้
วิดีโอ: Tree of savior ไทย เรื่องของ Class ที่ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าที่กลับมาเล่นต้องรู้

เนื้อหา

ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอดระบบการเรียนของเขาเป็นภูเขาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่หากความสับสนของเพื่อนและคลื่นของคำถามในเกมเป็นอะไรที่ต้องทำ มันง่ายพอที่จะพูดว่าระบบการเรียนนั้นง่าย แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ใช้ความพยายามอย่างมากในการเลือกชั้นเรียนทักษะและสถิติ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเข้าใจและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ


ก่อนอื่นมาสัมผัสเกี่ยวกับวิธีการเลือกความก้าวหน้าในครั้งแรก

วิธีการเปลี่ยนชั้นเรียนของคุณ

คุณมีสองระดับแยก: ระดับตัวละครและระดับชั้นของคุณ ระดับตัวละครของคุณมีผลต่อคะแนนสถิติของคุณในขณะที่ระดับชั้นของคุณมีผลต่อคะแนนทักษะของคุณเช่นเดียวกับความก้าวหน้าของชั้นเรียนของคุณ

คุณสามารถเลื่อนชั้นเรียนของคุณเมื่อคุณไปถึงระดับ 15 ตัวละครใหม่จะเข้าสู่ระดับ 15 ในเวลาเดียวกัน (โดยปกติจะใช้เวลาเล็กน้อย) พวกเขาจะไปถึงระดับ 15

เมื่อคุณเข้าคลาส 15 คุณจะได้รับพรอมต์ทางด้านขวาของ UI ของคุณซึ่งระบุว่า 'ความก้าวหน้า' ซึ่งจะช่วยให้คุณเลือกคลาสที่คุณต้องการเข้าเรียน

บันทึก: เมื่อคุณเลือกชั้นเรียนแล้วคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนใจได้แม้ว่าคุณจะยังไม่ได้ทำภารกิจต่อไปก็ตาม เลือกอย่างระมัดระวัง

การเริ่มต้นความก้าวหน้าของคุณจะทำให้คุณได้รับภารกิจเฉพาะคลาส เมื่อคุณทำเควสต์นี้เสร็จคุณจะเปลี่ยนเป็นคลาสที่คุณเลือก นี่เป็นวิธีเดียวกับที่คุณเลื่อนไปตลอดทั้งเกมแม้ว่าเควสท์จะรับอันดับที่สูงขึ้นได้ยากขึ้น


กำยำระหว่างชั้นเรียน

โดยพื้นฐานแล้วคุณสร้างตัวละครของคุณใน ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด โดยผสมและจับคู่คลาสภายในงานหลักของคุณ คุณสามารถใช้ทักษะใด ๆ ที่คุณให้คะแนนไม่ว่าคลาสปัจจุบันของตัวละครของคุณจะเป็นอย่างไร

ตัวอย่างเช่นคุณจะเริ่มต้นเป็นนักดาบจากนั้นสามารถเลือกที่จะไปกับนักดาบอีกครั้ง (สำหรับทักษะเพิ่มเติมและคะแนนเพิ่มเติมที่จะนำไปสู่ทักษะพิเศษสำหรับนักดาบ) หรือสามารถไปกับ Highlander หรือ Peltasta และยังคงมีทักษะนักดาบ ใช้.

คุณได้รับ 15 คะแนนทักษะต่อ Circle ในแต่ละชั้นเรียน และคะแนนทักษะเหล่านี้ไม่สามารถใช้กับทักษะสำหรับชั้นเรียนอื่น - หมายถึงคุณต้องใช้คะแนนอย่างระมัดระวัง ขณะนี้คุณสามารถเข้าถึงอันดับที่ 7 ในชั้นเรียนเท่านั้นซึ่งหมายถึงชั้นเรียนทั้งหมด 7 ชั้นที่เลือกไว้สำหรับตัวละครตัวหนึ่ง

แวดวง

"แวดวง" ระบุจำนวนครั้งที่คุณเลือกคลาสแต่ละคลาส แต่ละแวดวงนำทักษะใหม่และ 15 คะแนนทักษะเพิ่มเติม จัดสรรทักษะใหม่และเก่าเหมือนกัน


สิ่งนี้อาจสร้างความสับสนดังนั้นเพื่อจุดประสงค์เช่นเราจะติดกับนักดาบ

เมื่อคุณเริ่มเกมด้วย Swordsman คุณจะเริ่มเป็น Swordsman Circle 1 ด้วย วงนักดาบ 1 คุณได้รับทักษะต่อไปนี้เพื่อให้คะแนน:

  • แรงผลักดัน
  • ทุบตี
  • Gung Ho
  • ตั้งสมาธิ
  • Barrier ปวด

คุณ มีเพียง 15 คะแนนทักษะ ทำงานด้วยดังนั้นโปรดเลือกอย่างระมัดระวัง คุณสามารถใส่ 5 ลงใน Thrust, 5 ใน Gung Ho และ 5 ใน Pain Barrier และเรียกมันว่าวัน มันขึ้นอยู่กับคุณ.

ทีนี้สมมติว่าคุณไป Circle อีกครั้งใน Swordsman สำหรับ Circle 2 ในการทำเช่นนี้คุณจะได้รับทักษะเพิ่มเติมอีกสองอย่าง:

  • ยับยั้ง
  • Pommel Beat

...และ 15 คะแนนเพิ่มเติมเพื่อกระจายทักษะใหม่ทั้งสองนี้และทักษะที่คุณได้รับใน Circle 1 (ซึ่งตอนนี้มีตัวพิมพ์ใหญ่ในระดับที่สูงกว่า) ไม่เพียงเท่านั้น คุณลักษณะใหม่เปิดขึ้น สำหรับการซื้อ

ทีนี้สมมติว่าคุณไปที่ Circle อีกวงใน Swordsman นักดาบวงกลม 3. ในการทำเช่นนี้คุณจะได้รับความสามารถ ทับสองครั้ง ด้านบนของ อีก 15 คะแนนทักษะ เพื่อนำไปสู่ทักษะนักดาบทั้งเก่าและใหม่ คุณลักษณะใหม่ที่จะซื้อและแคประดับทักษะที่สูงขึ้น

ทีนี้สมมุติว่าคุณใช้ Swordsman สองครั้งจากนั้น Barbarian สองครั้ง - จากนั้นคุณอยู่ที่อันดับ 4 ด้วยคลาสของคุณด้วย Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2

ผู้เล่นมักจะย่อให้เหลือเพียง C1, C2 และ C3 ดังนั้นในกรณีนี้คุณจะต้องเป็น Swordsman C2 และ Barbarian C2

เมื่อต้องการตัดตัวอย่างนี้ขึ้น โครงสร้างชั้นเรียนของนักดาบอันดับ 7 อาจมีลักษณะเช่นนี้:

  • นักดาบ C2
  • อนารยชน C3
  • Doppelsoeldner C2

ด้วยการสร้างผู้เล่นนี้มี 30 คะแนนต่อทักษะของนักดาบ, 45 คะแนนสำหรับทักษะป่าเถื่อนและ 30 คะแนนสำหรับทักษะ Doppelsoeldner

คลาสใหม่เริ่มต้นที่ Circle 1 เสมอ

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นใหม่ดูเหมือนจะถามบ่อย

คุณสามารถเลือกจากตัวเลือกชั้นเรียนที่มีอยู่เมื่อถึงเวลาที่จะก้าวไปข้างหน้า แต่ ครั้งแรกที่คุณเลือกชั้นเรียน (ไม่ว่าคุณจะได้อันดับเท่าใด) คุณจะเริ่มที่ Circle 1 เสมอ.

ตัวอย่างเช่นอาร์เชอร์ที่เป็นอาร์เชอร์ C1 และแรนเจอร์ C1 สามารถเลือกที่จะไปฮันเตอร์ C1, ซัปเปอร์ C1, Quarrel Shooter C1, อาร์เชอร์ C2 หรือแรนเจอร์ C2 มาเป็นอันดับ 3

คุณสามารถตีกลับระหว่างชั้นเรียนใด ๆ ที่อยู่ในช่วงอันดับของคุณ แต่ไม่เกินด้านบน ตัวอย่างเช่นนักธนูสามารถเลือก Archer C2, Quarrel Shooter C1 หรือ Ranger C1 ที่ความก้าวหน้าครั้งแรกของพวกเขา (อันดับ 2) แต่ไม่ใช่ Sapper C1 หรือ Hunter C1 เพราะเป็นคลาส 3

คุณสามารถดูสิ่งนี้ได้โดยใช้ทักษะการจำลองของ ToSBase แต่หวังว่าคำอธิบายนี้ ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอดระบบการเรียนทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่สับสน ระบบการเรียนของเกมเป็นหนึ่งในข้อดีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่มันต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจ แต่ยังต้องสร้างให้ดีที่สุด

(ฉันกำลังทำงานกับคู่มือภาพรวมของชั้นเรียนและตัวช่วยสร้างเป็นเหยื่อรายแรกลองดูคู่มือภาพรวมตัวช่วยสร้างของฉันพร้อมกับข้อมูลชั้นเรียนและทักษะทั่วไปหากคุณต้องการสร้างตัวช่วยสร้าง)