บริษัท ที่นำอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทำให้คุณเต้นขณะนี้กำลังใช้เทคโนโลยีเดียวกันเพื่อขยายประสบการณ์การเล่นเกมไปยังห้องนั่งเล่นทั้งหมดของคุณ
นักวิจัยของ Microsoft ได้ทำงานในขอบเขตของความเป็นจริง Augmented ชั่วครู่หนึ่ง การจู่โจมครั้งสุดท้ายนั้นเกิดขึ้นกับ IllumiRoom ย้อนกลับไปในปี 2013 มันเป็นแนวคิดที่ขยายภาพเกมและสภาพแวดล้อมนอกพื้นที่ที่ จำกัด ของทีวี ในที่สุดเราก็สามารถมองเห็นโลกของเกมที่โดยทั่วไปแล้วในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าในเกมโดยฉายภายในห้องรอบตัวเราในขณะที่กล้องหลักอยู่บนหน้าจอตามบรรทัดฐาน ดังนั้นอาคารรถยนต์ถนนสามารถมองเห็นได้แม้ในขณะที่ไม่ได้อยู่หน้าจอแน่นอนมันสามารถช่วยได้เมื่อคุณมีศัตรูหลายตัวที่คุณไม่เห็น
มันให้ความรู้สึกสมจริงกับผู้เล่นเนื่องจากอนุญาตให้ภาพความละเอียดต่ำล้อมรอบนักเล่นเกมในขณะที่โฟกัสอยู่บนภาพความคมชัดสูง
RoomAlive โครงการวิจัยใหม่ล่าสุดของ Microsoft นั้นใช้เวลา IllumiRoom อีกขั้นหนึ่ง แนวคิดที่อยู่เบื้องหลัง RoomAlive เป็นชุดโปรเจคเตอร์และกล้อง Kinect ที่สำรวจห้องและวิเคราะห์โครงร่างที่มีอยู่ เมื่อถ่ายภาพเหล่านี้ระบบจะฉายภาพของเกมตามแนวผนังและพื้นเปลี่ยนห้องนั่งเล่นของคุณให้กลายเป็นโลกแห่งเกมชีวิต
สิ่งที่น่าสนใจคือความซับซ้อนของระบบเพราะสามารถอ่านทุกอย่างที่มีอยู่ในห้องของคุณ โต๊ะเก้าอี้ชั้นวางหนังสือและแม้แต่บุคคลใดก็ตามที่ยืนอยู่ที่นั่นจะถูกนำมาพิจารณา มันสามารถแยกความแตกต่างของเส้นแนวตั้งและแนวนอนของห้องและรายการเหล่านี้จากนั้นเรียนรู้วิธีการเปลี่ยนการฉายตามสิ่งที่มีอยู่
การสาธิตวิดีโอแสดงโหมดไดนามิก 4 โหมด; แนวนอน, Whack-a-Mole, ตัวละครเสมือนจริงที่คุณควบคุมและกับดัก ตัวอย่างเหล่านี้แต่ละตัวแสดงองค์ประกอบหลักของระบบทำให้เรามองไปที่การฉายภาพทิวทัศน์และปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น วิดีโอสามารถแสดงให้คุณเห็นมากขึ้น แต่ฉันจดบันทึกสิ่งสำคัญ / น่าสนใจบางอย่าง:
- Microsoft สามารถเปลี่ยนห้องของคุณให้เป็น Holodeck หรือแม่น้ำสายฝน
- คุณสมบัติ Whack-a-mole ทำให้เรารู้ว่าตัวควบคุมปืนเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงในอนาคตที่เป็นไปได้
- ตัวละครเสมือนจริงนั้นเป็นหน้าจอทีวีที่ฉายไว้ แต่แสดงให้เห็นว่ากลไกการควบคุมสามารถทำงานได้ดีเมื่อมีส่วนร่วมในการแสดงที่ไม่ต่อเนื่อง
- กับดักมีการแสดงผลด้านสุขภาพ แต่ไม่ได้อยู่ในแถบสุขภาพ คุณจะเห็นเลือดกระเซ็นถ้าคุณไม่ได้หลีกเลี่ยง spikes ในเวลา
แนวคิดนี้น่าสนใจและในแต่ละการสาธิตมีความเป็นไปได้ที่จะยกระดับเกมในอนาคตและเพิ่มโอกาสของเราที่จะเห็นเกมความเป็นจริงยิ่งขึ้นในขนาดใหญ่นี้ในยุคของเรา หวังว่า.
ด้วยความคิดเช่นนี้ไมโครซอฟท์จึงต้องออกไปจากผู้เล่นเอง ฉันเห็นความคิดเห็นมากมายจากผู้ที่ดูวิดีโอที่ไม่คิดว่าความคิดจะย้ายความคิดที่ผ่านมา:
ในขณะที่บางคนเชื่อว่าหนทางข้างหน้าอยู่กับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนเช่น Oculus Rift ซึ่งขณะนี้อยู่ในการพัฒนา:
จากมุมมองของการวิจัยของพวกเขา Microsoft กำลังผลักดันขีด จำกัด ของสิ่งที่เราสามารถเข้าใจเกมเพื่อที่จะล้มลง ด้วยจิตใจที่ถูกต้องที่อยู่เบื้องหลังโครงการเช่นนี้เราอาจจะได้รับเกม AAA ที่น่าตื่นเต้นมากมายในอนาคตอันไกลของเรา ในขณะที่มีคนที่บอกว่ามันยังห่างไกลจากการใช้งานจริงมันอย่างน้อยทำให้เราอยู่ในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับความก้าวหน้า
ขณะนี้ผู้ใช้ Kinect ชื่นชมยินดีเนื่องจากอุปกรณ์ต่อพ่วงของพวกเขาจะสามารถทำได้มากกว่าเพียงแค่ดูพวกเขาเขย่าสิ่งที่เป็นร่องและดำเนินการคำสั่งพื้นฐานสำหรับพวกเขา