สุดท้ายของเรา & ลำไส้ใหญ่; การลดความรุนแรงลงจะทำให้ดีขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 7 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สุดท้ายของเรา & ลำไส้ใหญ่; การลดความรุนแรงลงจะทำให้ดีขึ้น - เกม
สุดท้ายของเรา & ลำไส้ใหญ่; การลดความรุนแรงลงจะทำให้ดีขึ้น - เกม

เนื้อหา

ผมขอชี้ให้เห็นอย่างชัดเจนถึงจุดหนึ่ง: ฉันเชื่อในอิสรภาพทางศิลปะ ฉันเชื่อว่าบางครั้งเพื่อที่จะสื่อข้อความศิลปะอย่างเหมาะสม - และในกรณีของความบันเทิงแบบโต้ตอบข้อความนั้นเป็นภาพที่เห็นได้ชัด - ศิลปินอาจต้องได้รับความกล้าหาญ ฉันสนับสนุนสามัญสำนึก ฉันเชื่อว่าสื่อที่มีความรุนแรงสามารถและมีผลกระทบต่อเด็กจิตใจที่กำลังพัฒนา แต่ ฉันไม่สนับสนุนการเซ็นเซอร์ ฉันก็เชื่อเช่นกัน คนท้ายของพวกเรา เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม


ทั้งหมดที่กล่าวมาฉันไม่คิดว่าจะมีข้อสงสัยใด ๆ ไร้สาระ จำนวนของความรุนแรงในการเล่นเกมในวันนี้และมันไม่ได้มีความเกี่ยวพันกับอวัยวะภายในหรือความโหดร้ายมากกว่าในการผลิตมหากาพย์ของ Naughty Dog แม้แต่ผลงานชิ้นเอกก็อาจตกเป็นเหยื่อของการตกตะลึงและการทำให้ตกใจ

ประเด็นคือเกมนี้ไม่ต้องการลูกเล่นวัยรุ่นดังกล่าวเพื่อให้ประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่รบกวนจิตใจฉัน

คุณมีเรื่องราวตัวละครและบรรยากาศที่น่าจดจำ

คล้ายกับ Cormac McCarthy "The Road" คนท้ายของพวกเรา ใช้สภาพแวดล้อมหลังสันทรายและความสัมพันธ์ของผู้รอดชีวิตสองคนเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่จับต้องได้อารมณ์ และแน่นอนว่าการดัดแปลงภาพยนตร์ของนวนิยายยอดเยี่ยมของแม็คคาร์ธีย์นั้นมีความรุนแรงมากกว่าที่เคยมีอยู่ในหนังสือเล่มนี้ แต่คาดว่าน่าจะมาจากฮอลลีวูด ในตัวอย่างนั้นมีตัวอย่างของเรื่องราวที่ถูกบอกเล่าโดยไม่มีเลือดจำนวนมากอยู่แล้ว ในความเป็นจริงมันมีอยู่ เป็นครั้งแรกในรูปแบบของนวนิยาย


ฉันเชื่อว่า TLoU สามารถทำสิ่งนั้นได้อย่างแน่นอนให้นักพัฒนาแก้ไขความรุนแรงและเลือดออกประมาณครึ่งหนึ่ง เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องสร้างสถานการณ์ที่สิ้นหวังและวิธีที่มนุษย์สามารถกลายเป็นสัตว์ได้เมื่อเผชิญหน้ากับความตาย มันสำคัญมากที่เราจะต้องเข้าใจความเร่งด่วนของการแสวงหาของ Joel และ Ellie รวมถึงความสิ้นหวังที่สอดคล้องกันของช่วงระยะการเดินทางที่ไร้ประโยชน์ ฉันได้รับทุกสิ่งและอีกครั้งฉันสนับสนุนวิธีการ

แต่คุณมีสิ่งที่คุณจำเป็นต้องลงไปในประวัติศาสตร์ คุณไม่ต้องการความรุนแรงที่น่ากลัว คุณทำได้ แต่คุณไม่จำเป็นต้องแสดงมันซ้ำแล้วซ้ำอีก เกิน.

บางครั้งนักแสดงก็ไม่รู้จะหยุดเมื่อไหร่

เราเห็นมันในทุกรูปแบบของความบันเทิงวันนี้ ศิลปินทุกประเภทสูญเสียความสามารถในการปรับสมดุลของสิ่งต่างๆ พวกเขามักจะรังแกใครบางคนเป็นการยอมจำนนอย่างแน่นอน มันเหมือนกับว่าถูกถุงเท้าอยู่ในกระเพาะอาหารพร้อมกับถุงส้มถึงสามสิบครั้งติดต่อกันหลังจากนั้นครู่หนึ่งคุณแค่อยากจะพูดว่า "โอเคใช่ฉัน ได้รับ "ประเด็นคือเมื่อคุณสร้างสถานการณ์ที่สิ้นหวังแล้วคุณไม่จำเป็นต้องยัดมันลงไปในลำคอของเรา ณ จุดนั้นมันจะกลายเป็นฟิลเลอร์ที่ทำให้สั่นสะเทือนและไม่มีอะไรเพิ่มเติม


ฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้มากขึ้นเมื่อฉันผ่านเกมครั้งที่สอง บางทีมันอาจเป็นเพราะ มาสเตอร์ รุ่นนี้น่ารักกว่ามากและเป็นของจริงที่มากกว่า จากนั้นอีกครั้งอาจเป็นเพราะฉันมีความรู้สึกไม่สมดุลกับสิ่งที่ฉันพูดมากกว่านี้ นักพัฒนาคิดว่าพวกเขาจะสูญเสียกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาหรือไม่ถ้าเลือดและเลือดกระจายไปหลังจากสองสามชั่วโมงแรก? หรือว่าพวกเขามีปัญหาในการตั้งฉากและไอเดียที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงนี้

ฉันมีความเคารพอย่างสูงสุดสำหรับสุนัขแก่นแก้ว - พวกเขาเป็นนักออกแบบชั้นนำในอุตสาหกรรมของเราในวันนี้ และ Tlouมีเรื่องราวของปรากฎการณ์ (สำหรับการเล่นเกม) ฉันเพิ่งจะได้รับงานอดิเรกที่ชื่นชอบของฉันมีหนึ่งในชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ไม่ยอมแพ้ - อย่างน้อยก็บางส่วน - เพื่อปรัชญา "more is better better"