The Last of Us เป็นงานศิลปะที่แท้จริง

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 3 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 พฤศจิกายน 2024
Anonim
DeadLock: The Last of Us vs. Pac-Man, Which is MORE Artistic?
วิดีโอ: DeadLock: The Last of Us vs. Pac-Man, Which is MORE Artistic?

เนื้อหา

ไม่กี่ภาคการศึกษาที่ผ่านมาฉันเข้าเรียนหลักสูตรวาทศาสตร์เทคโนโลยีในวิทยาลัยที่ฉันได้รับมอบหมายให้เขียนบทความโต้เถียงหรือขัดแย้งกับเทคโนโลยี สำหรับกระดาษของฉันฉันเลือกที่จะโต้แย้งในความโปรดปรานของวิดีโอเกมที่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นรูปแบบของงานศิลปะ


มีนักวิจารณ์หลายคนที่ต่อต้านแนวคิดนี้นักวิจารณ์ภาพยนตร์ยอดเยี่ยมโรเจอร์อีเบิร์ทและผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์สตีเวนสปีลเบิร์กผู้ซึ่งกล่าวด้วยเหตุผลหลายประการว่าวิดีโอเกมไม่สามารถถูกมองว่าเป็นศิลปะได้อย่างไร ปัญหาหลักของ Roger Ebert ที่มีการจัดประเภทวิดีโอเกมเป็นงานศิลปะคือวิดีโอเกมมีวัตถุประสงค์หากวัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังบางสิ่งบางอย่างคือการชนะเกมนั้นจะไม่ถือว่าเป็นงานศิลปะ Steven Spielberg อ้างถึงการรวมการโต้ตอบเป็นประเด็นอื่น เมื่อเราทำการควบคุมเราจะทำให้อารมณ์ตัวเองห่างจากเกมเนื่องจากระดับการโต้ตอบของเราจะทำให้การเชื่อมต่อของเรากับเรื่องราวต่างไปจากเดิม

ตอนนี้ฉันจะไม่โต้แย้งปัญหาของวิดีโอเกมโดยรวมในฐานะศิลปะ อย่างไรก็ตามฉันกำลังพูดถึงความคิดเห็นของ Ebert และ Spielberg เพราะพวกเขาดังก้องกับฉันเมื่อฉันเล่นผ่าน Naughty Dog คนท้ายของพวกเรา. ฉันไม่เพียง แต่เชื่อ คนท้ายของพวกเรา เป็นศิลปะ แต่เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา

สิ่งใหม่สิ่งที่ยอดเยี่ยม


จาก Naughty Dog สตูดิโอที่นำไอคอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมมาให้เรามีชื่อที่ไม่ได้สะท้อนออกมาก่อนหน้านี้ คนท้ายของพวกเรา เกมเมอร์ที่ประหลาดใจเมื่อมีการประกาศครั้งแรกกับรถพ่วงที่แสดงให้เห็นโลกที่น่าสะพรึงกลัวโพสต์สันทรายที่มีตัวละครสองตัวที่ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดจากความโหดเหี้ยม

ไม่จำเป็นต้องบอกว่าเกมนี้จะแตกต่างจากเกมเบา ๆ ในสตูดิโอทั่วไปอย่างแน่นอน เพื่อพูดให้น้อยที่สุดพวกเราทุกคนต่างก็รู้สึกทึ่งกับการเสนอที่เป็นผู้ใหญ่และโหดร้ายของ Naughty Dog คนท้ายของพวกเรา ปรากฏตัวในรายการเกมที่คาดว่าจะมากที่สุดในปี 2013 โดยส่วนใหญ่คาดว่าจะเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับเกมแห่งปี 2013

เมื่อ คนท้ายของพวกเรา ได้เปิดตัว 14 มิถุนายน 2013 มันก็ไม่ทำให้ผิดหวังอย่างแน่นอน

ความกล้าหาญทางอารมณ์ชกมวยตั้งแต่เริ่มต้น

[คำเตือน! สปอยเลอร์ข้างหน้า!]

ไม่มีสิ่งใดในความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่สะท้อนกับฉันเหมือนกัน คนท้ายของพวกเรา. เรื่องราวเรียบง่าย แต่เต็มไปด้วยธีมที่สำรวจสภาพของมนุษย์ คนท้ายของพวกเรา ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ผ่านการใช้การจำแนกลักษณะที่น่าทึ่งซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยการแสดงที่ยอดเยี่ยมของ Troy Baker (Joel) และ Ashley Johnson (Ellie)


ในช่วงเริ่มต้นของการบรรยายผู้เล่นจะได้รับเหลือบสั้น ๆ ในชีวิตปกติของตัวเอกโจเอลและซาราห์ลูกสาวของเขา ล้อเลียนพ่อ / ลูกสาวที่ไม่เป็นทางการระหว่างพวกเขาทั้งสองเป็นเรื่องธรรมดาทำให้สามารถเชื่อมต่อได้ทันทีตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตามในไม่ช้าทั้งชีวิตของโจเอลและซาร่าห์ก็ถูกโยนลงไปในความโกลาหลเมื่อการโจมตีรุนแรงเริ่มเกิดขึ้นในเมืองเท็กซัสเล็ก ๆ ของพวกเขา โจเอลและซาราห์พร้อมกับน้องชายของโจเอลพยายามที่จะหลบหนีความสับสนวุ่นวายเพียงเพื่อจะผลักเข้าไปในนั้น

หลังจากประสบกับการโทรศัพท์หลายครั้งโจเอลพาลูกสาวที่บาดเจ็บของเขาไปสู่ความปลอดภัยโดยสันนิษฐาน แต่ความโหดเหี้ยมของโลกใหม่กลับมาพังทลายลงเมื่อทหารยิงที่โจเอลและซาราห์ แม้เขาจะพยายามปกป้องลูกสาวของเขาซาร่าห์ก็ถูกฆ่าตาย การแนะนำนั้นจบลงด้วยโจเอลตอนนี้แตกสลายร้องไห้ไปกับร่างของลูกสาวของเขา

ปฏิสัมพันธ์มีผลต่อการส่งมอบอารมณ์หรือไม่

ตั้งแต่แรก สุดท้ายของเรา กระทบคุณด้วยการชกมวยทางอารมณ์ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อไปยังลำไส้ แทนที่จะเห็นฉากเล่นบนแผ่นฟิล์มเราควบคุมทั้ง Sarah และ Joel ตลอดการทดสอบ การโต้ตอบเป็นวิดีโอเกมแนวความคิดที่สร้างขึ้นจากสิ่งที่ทำให้พวกเขาไม่ประสบความสำเร็จในการจัดหมวดหมู่เป็นศิลปะตามที่นักวิจารณ์บางคน แต่การโต้ตอบคือสิ่งที่ทำให้ คนท้ายของพวกเรา ทรงพลังมาก

โดยการควบคุมซาร่าห์เราเองได้เห็นโลกปกติของเธอเปลี่ยนเป็นฝันร้าย ในขณะที่ผู้เล่นนำทางเธอผ่านบ้านของเธอเราอยู่กับซาร่าห์เพื่อค้นหาความวุ่นวายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากประตูบ้านของเธอ เป็นแง่มุมที่ไม่สามารถทำได้ผ่านภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ แม้ว่าบางเกมจะมีตัวเลือกของผู้เล่นซึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อทิศทางของเรื่องราว คนท้ายของพวกเรา ยังคงอยู่ในเส้นทางที่กำหนด เช่นเดียวกับการดูภาพยนตร์เราไม่สามารถควบคุมสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปได้

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้ Ebert ให้ความสำคัญกับการอ้างถึงความก้าวหน้าเคลื่อนไปสู่เป้าหมายเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมไม่สามารถเป็นศิลปะได้ กฎและวัตถุประสงค์ของเกมเป็นจุดสนใจหลักไม่อนุญาตให้เนื้อเรื่องก้าวหน้าตามธรรมชาติเหมือนในภาพยนตร์หรือนวนิยาย ในการอ้างถึง Ebert:

"[Kellee] Santiago อาจกล่าวถึงเกมที่ดื่มด่ำโดยไม่มีคะแนนหรือกฎเกณฑ์ แต่ฉันจะบอกว่ามันเป็นเกมและกลายเป็นตัวแทนของเรื่องราวนิยายเล่นละครเต้นรำภาพยนตร์นี่คือสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ ชนะ; คุณสามารถสัมผัสได้เท่านั้น "

ถึงจุดหนึ่งฉันสามารถเข้าใจความเชื่อของ Ebert ในเรื่องนี้ โดยทั่วไปแล้วเกมส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการผ่านระดับเอาชนะหัวหน้าหรือทำภารกิจตามวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ การเน้นไม่ได้อยู่ที่การส่งมอบการเล่าเรื่อง แต่จะเน้นในการทำภารกิจให้สำเร็จ

อย่างไรก็ตาม คนท้ายของพวกเรา เป็นประสบการณ์อย่างแท้จริง แม้ว่ามันจะเป็นเกมที่มีวัตถุประสงค์ แต่มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเรื่องราวที่ทรงพลังพร้อมการเขียนที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่น่าทึ่ง การโต้ตอบเช่นในตอนเปิดเพิ่มเฉพาะกับประสบการณ์โดยอนุญาตให้ผู้เล่นบรรลุประสบการณ์ที่ทรงพลังนั้น ตามที่ระบุโดยนักวิจารณ์แดนแกรี:

"[The Last of Us]" เกม "น้อยกว่าประสบการณ์ทางอารมณ์และจะท้าทายทุกสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับสื่อ"

เหวที่ยิ่งใหญ่ของการเอาใจใส่?

มีช่วงเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดตลอด คนท้ายของพวกเรา ที่ซึ่งเราในฐานะผู้เล่นเชื่อมโยงอารมณ์กับโจเอลและเอลลี ตัวอย่างเช่นฉากเล็ก ๆ ที่โจเอลและเอลลีพบกับยีราฟ Ellie มองด้วยความประหลาดใจเมื่อเราเชื่อมต่อกับเธอไตร่ตรองความรู้สึกของเราเองในสิ่งที่มันอยากจะเห็นบางสิ่งเป็นครั้งแรก

ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Joel และ Ellie นั้นเป็นมนุษย์อย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากเราเห็นการเชื่อมต่อของพวกเขาตลอดทั้งเกม ฉันเชื่อมต่อกับตัวละครในมากขึ้น คนท้ายของพวกเรา มากกว่าตัวละครจากภาพยนตร์หรือหนังสือใด ๆแน่นอนบทสนทนาและการแสดงที่เป็นธรรมชาติที่เขียนช่วยให้ความรู้สึกนี้ แต่ก็ยังผ่านการโต้ตอบระดับส่วนบุคคลมักจะพบในวิดีโอเกม

Steven Spielberg เชื่อว่าการโต้ตอบซึ่งเป็นหัวใจหลักของวิดีโอเกมทำให้ความสามารถของพวกเขาพังทลายในการเล่าเรื่อง เขาอธิบายถึง "ก้นบึ้งอันยิ่งใหญ่แห่งการเอาใจใส่" ที่ระบุ:

"ฉันคิดว่ากุญแจสำคัญในการแบ่งระหว่างสื่ออินเตอร์แอคทีฟกับสื่อบรรยายที่เราทำคือความยากลำบากในการเปิดเส้นทางที่ชัดเจนระหว่างนักเล่นเกมและตัวละครที่แตกต่างจากผู้ชมและตัวละครในภาพยนตร์หรือรายการทีวี"

โดยพื้นฐานแล้วเขาเชื่อว่านักเล่นเกมจะเชื่อมโยงอารมณ์กับตัวละครทั้งหมดออกไปนอกหน้าต่างเพื่อให้ได้คะแนนสูงขึ้น ในบางเกมที่ผู้เล่นเลือกเป็นที่แพร่หลายแม้ว่าผู้เล่นจะเล่นเป็นฮีโร่ แต่พวกเขาก็สามารถฆ่าผู้บริสุทธิ์ได้ เมื่อใดก็ตามที่การโต้ตอบประเภทนี้เกิดขึ้นผลที่เกิดขึ้นก็คือการสั่นสะเทือนอย่างไม่น่าเชื่อมักจะลบผู้เล่นออกจากประสบการณ์ทันที

อย่างไรก็ตาม คนท้ายของพวกเรา ไม่อนุญาตให้มีการเบี่ยงเบนดังกล่าวเนื่องจากการบรรยายถูกกำหนดเส้นทางของตัวเอง ทางเลือกในการ คนท้ายของพวกเรา มาในรูปแบบของการเล่นเกมเลือกที่จะไปในปืนที่เห็นได้ชัดหรือใช้การลักลอบไม่เลือกทางศีลธรรมการเล่าเรื่อง ในการสร้างเรื่องเล่านั้นเป็นที่ชัดเจนว่า Naughty Dog ให้ความสำคัญกับเรื่องที่ทรงพลัง

ดังนั้นสุดท้ายของเราคือศิลปะ?

ในส่วนที่เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ถูกจำแนกโดยรวมเป็นงานศิลปะประเด็นหลักดูเหมือนว่าจะมีการโต้ตอบกัน แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วยกับท่าทางของพวกเขา แต่ฉันสามารถเข้าใจมุมมองของ Ebert และ Spielberg ในประเด็นนี้ การโต้ตอบสามารถรบกวนลักษณะของการบรรยายเช่นผู้เล่นที่ถูกนำออกจากประสบการณ์ผ่านการเลือกผู้เล่น

น่าอับอาย ซีรีย์เป็นตัวอย่างที่ดี กับ น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สองบรรยายโดยรวมที่วาด Delsin เป็นวีรบุรุษ อย่างไรก็ตามเนื่องจากคุณมีความสามารถในการเลือกทางศีลธรรมที่ดีหรือไม่ดีการกระทำของ Delsin อาจถูกมองว่าเป็นตัวละครที่ไม่ดี เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นผู้เล่นจะถูกนำออกจากประสบการณ์และเตือนความจำในแง่มุม "เกม"

อย่างไรก็ตามด้วย คนท้ายของพวกเราการบรรยายนั้นถูกถักทออย่างระมัดระวังด้วยฉากของการมีปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ที่สมจริงและมีอารมณ์ซึ่งผสมกับองค์ประกอบการเล่นที่เน้นความอยู่รอด

แม้ว่าอีเบิร์ตเชื่อว่าวัตถุประสงค์เหล่านี้ จำกัด วิดีโอเกมไม่ให้กลายเป็นงานศิลปะเนื่องจากมันมีข้อ จำกัด เรื่องเล่า แต่ภาพยนตร์ก็ไม่มีข้อ จำกัด เช่นกัน? ด้วยภาพยนตร์เราได้รับคำแนะนำจากผู้กำกับ เขาหรือเธอกำลังแสดงให้เราเห็นสิ่งที่พวกเขาต้องการให้เราเห็น ในลักษณะเดียวกับที่ผู้เล่นย้ายตัวละครผ่านเลเวลผู้กำกับจะแนะนำผู้ชมผ่านเรื่องราว

ถึงแม้ว่าวิดีโอเกมอาจไม่ได้รับการพิจารณาโดยนักวิจารณ์บางคน แต่พวกเขาก็ยังอยู่บนเส้นทางสู่การบรรลุสถานะนี้ วิดีโอเกมได้เติบโตขึ้นอย่างแน่นอนเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ สุดท้ายของเราคือเป็นประสบการณ์ที่ไม่อาจลืมเลือน

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Euro Gamer, Pinterest และ Gamespresso