ตำนานของ Pikablu & ลำไส้ใหญ่; ความตายของโรงงานผลิตวิดีโอเกมเล่าลือ

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
ตำนานของ Pikablu & ลำไส้ใหญ่; ความตายของโรงงานผลิตวิดีโอเกมเล่าลือ - เกม
ตำนานของ Pikablu & ลำไส้ใหญ่; ความตายของโรงงานผลิตวิดีโอเกมเล่าลือ - เกม

เนื้อหา

ข่าวลือวิดีโอเกม จำได้ไหม นักเล่นเกมที่เล่นระหว่าง 80 และ 00 ต้นจะรู้ว่าสิ่งที่ฉันพูดถึง: ตำนานวิดีโอเกมอาละวาดเหล่านั้นผ่านรอบโรงเรียนหรือบนอินเทอร์เน็ตโดยคนที่มี "ลุงทำงานที่ Nintendo" หรือ "รู้จักคนที่ทำงานที่ Sega"


สำหรับผู้ที่จำไม่ได้ในช่วงเวลาดังกล่าวบางทีตำนานที่รู้จักกันดีบางอย่างอาจทำให้ความจำของคุณสับสน:

  • ค้นหาบิ๊กฟุตใน San Andreas โดยโรมมิ่งรอบส่วนป่าในเกม! - Grand Theft Auto: San Andreas
  • รับ Triforce ด้วยการฆ่า Ganon ด้วยความสำเร็จ 100% นี้รวมถึง skulltulas ทองคำและภารกิจด้าน! - Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา
  • ผลักดันรถบรรทุกใกล้กับ S.S. Anne เพื่อรับ Mew! - Pokemon Red and Blue
  • Aeris สามารถนำกลับมามีชีวิต! - ไฟนอลแฟนตาซี VII
  • ปลดล็อค Sonic โดยได้รับ 100 การสังหารใน Cruel Melee! - Super Smash Bros. Melee
  • เล่นเป็น Luigi โดยใช้ผู้เล่นสองคนกับ 99 ชีวิต! - Super Mario 64
  • รับ Pikablu โดยใช้หินน้ำในระดับ 100 Pikachu! - โปเกมอนเหลือง

สำหรับบางคนนี่เป็นไฮไลท์ของประวัติศาสตร์เกม ข่าวลือเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นต้องการทำงานเหล่านี้ให้สำเร็จไม่ว่าพวกเขาจะดูเหมือนว่าจะเป็นไปไม่ได้ก็ตาม แต่ตอนนี้พวกเขาอยู่ที่ไหน แน่นอนว่าเราได้รับข่าวลือเป็นครั้งคราวเช่น "Herobrine" แต่ก็ไม่มีอะไรที่อาละวาดเท่ากับตำนานเหล่านี้ แน่นอนทำให้เกิดคำถามว่าทำไมตำนานไม่แพร่กระจายอย่างที่เคยเป็นมา


โทษอินเทอร์เน็ต!

ผู้ร้ายคนแรกและชัดเจนที่สุดสำหรับการตายของโรงสีข่าวลือคืออินเทอร์เน็ต ต้องขอบคุณแหล่งที่มาของนักเล่นเกมที่ผ่านการทดสอบข่าวลือทั้งในและนอกสถานที่ทำให้มีการหลอกลวงน้อยมากที่สามารถซ่อนตัวก่อนที่มันจะถูกเรียกออกมา นับตั้งแต่ Photoshop กลายเป็นโปรแกรมแก้ไขกระแสหลักอายุการเก็บของข่าวลือที่เกี่ยวกับภาพได้ลดลงและแม้แต่วิดีโอก็ยังได้รับการพิจารณาอยู่ตลอดเวลาเนื่องจากซอฟต์แวร์แก้ไขวิดีโอเช่น After Effects ได้เข้าสู่ความรู้ทั่วไปของอินเทอร์เน็ตโดยเฉลี่ย

เครื่องกำเนิดข่าวลือล่าสุดคือ Super Smash Bros. Wii U / 3DS และคนส่วนใหญ่ลังเลที่จะเชื่อในสิ่งที่ยืนยันโดย Nintendo

แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้หยุดยั้งผู้คนจากการพยายามพิสูจน์การหลอกลวงของพวกเขา ตัวอย่างเช่นภาพด้านบนถูกนำมาจากวิดีโอที่อ้างว่า Rayman จะเป็นนักสู้คนล่าสุด Super Smash Bros. Wii U / 3DS หลักฐานเช่นถ้วยรางวัลของ Rayman ที่อยู่ในไฟล์เกมและความต้องการโดยรวมของตัวละครช่วยสนับสนุนการหลอกลวง ในที่สุดสิ่งนี้ก็ถูกเปิดเผยว่าเป็นเท็จโดยผู้สร้างเอง แต่ก็แสดงให้เห็นว่าโรงสีข่าวลือไม่หยุดอย่างสมบูรณ์


หากยังไม่หยุดอย่างสมบูรณ์ทำไมตำนานถูกจับในไม่ช้า?

นอกเหนือจากความรู้สาธารณะที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการหลอกลวงแล้วยังมีวิธีอื่น ๆ สำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในการค้นหาว่ามีบางสิ่งบางอย่างที่หลอกลวง วิธีที่รู้จักกันดีที่สุดในการรับข้อมูลนี้คือผ่านบอร์ดหรือฟอรัมที่ผู้คนมี "data mined" เกมสำหรับข้อมูล ในขณะที่ฟอรัมเหล่านี้ถูกใช้เพื่อสำรองข้อมูลการหลอกลวงด้วยความจริงที่ว่ามีการทำเหมืองข้อมูลหลายคนในเกมใดก็ตามหมายความว่าอายุการใช้งานของข่าวลือนั้นสั้นกว่ามาก

อีกเหตุผลหนึ่งก็คือผู้เผยแพร่หลอกลวงและนิตยสารเกมจำนวนมากหายไป ภาพด้านขวามาจากฉบับเดือนเมษายน 1999 Nintendo Power. นานก่อนที่อินเทอร์เน็ตจะกลายเป็นแหล่งข้อมูลหลักสำหรับวิดีโอเกม Nintendo Power รับผิดชอบในการบอกผู้เล่นถึงวิธีปลดล็อกความลับในเกมโปรดของพวกเขา ในฐานะที่เป็นเรื่องตลกของ April Fool Nintendo Power ตัดสินใจที่จะเผยแพร่คู่มือสำหรับวิธีการรับ Yoshi มา Pokemon Red and Blue. สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ซื้อขาย Dratini จาก สีแดง ไปยัง สีน้ำเงินฝึกมันให้กับ Dragonite จากนั้นคืนมันให้ สีแดง. เมื่อมีผู้เล่นควรจะนำ Dragonite นั้นไปยังสถานที่ที่ Mewtwo ถูกซ่อนและเมื่อมีหินไฟจะเปลี่ยน dragonite ให้เป็น Yoshi

สิ่งนี้มีช่วงชีวิตที่ยาวนานมากในชุมชนเกมเนื่องจากไม่มีวิธีที่จะยืนยันหรือหักล้างข่าวลือในวงกว้าง นอกจากนี้ยังช่วยเรื่องตลกของวิดีโอเกม April Fool ที่ผลิตโดย บริษัท ยักษ์ใหญ่ในเวลานั้นด้วย เนื่องจากทุกคนถูก จำกัด ให้ทดลองใช้ด้วยตนเองหรือรู้จักคนที่ลองใช้งานข่าวลือจะคงอยู่จนกว่าประเด็นต่อไปจะเปิดเผยว่าเป็นเรื่องตลก

ตำหนิผู้พัฒนา!

อีกเหตุผลหนึ่งที่เราไม่มีข่าวลือเกี่ยวกับวิดีโอเกมเป็นเพราะวิดีโอเกมแทบจะไม่ได้รับรางวัลที่ไม่สามารถปลดล็อคได้อีกต่อไป ย้อนกลับไปในยุค 90 และต้นยุค 00 วิดีโอเกมจะมีพื้นที่ลับหรือตัวละครที่สามารถพบได้โดยการทำภารกิจคลุมเครือบางอย่างซึ่งไม่ได้บอกใบ้ถึงที่ใดนี่เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของข่าวลือในวิดีโอเกมเนื่องจากทุกอย่างในทางเทคนิค "เป็นไปได้" หากยังไม่มีใครทำ

หนึ่งในตัวละครที่ปลดล็อคที่น่าอับอายที่สุดคือ Spider-Man ใน Pro Skater 2 ของ Tony Hawk (ซ้าย) การปลดล็อคนี้อาจเป็นสาเหตุของข่าวลือเรื่องตัวละครที่ปลดล็อคในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Sonic ใน Super Smash Bros. Melee (ขวา)

เมื่อมันมาถึงคำถามที่ว่าทำไมข่าวลือของตัวละครที่ปลดล็อคได้ทั้งหมด แต่หายไปฉันก็โทษ DLC นับตั้งแต่อินเทอร์เน็ตกลายเป็นส่วนสำคัญของสื่อวิดีโอเกม DLC กลายเป็นหนึ่งในเงินสดที่เร็วและสกปรกที่สุดสำหรับ บริษัท เกมใหญ่ ๆ ในขณะที่มีบาง บริษัท ที่รักษาความซื่อสัตย์ของพวกเขาในการตรวจสอบการใช้ DLC เพื่อเพิ่มเนื้อหาใหม่เดือนหรือปีหลังจากเกมได้รับการปล่อยตัวเนื้อหาการเปิดตัวจำนวนมากสำหรับเกมที่ควรจะมีในวันเปิดตัว

ปัญหายังรวมถึงวิธีที่เกมส่วนใหญ่ให้รางวัล วิดีโอเกมที่มีอยู่ในปัจจุบันส่วนใหญ่มีผู้เล่นที่ต้องผ่านเกมหนึ่งครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาต่าง ๆ เพื่อปลดล็อกทุกสิ่งที่เกมนำเสนอ ต้องขอบคุณความสามารถของ DLC เกือบทุกสิ่งมีแนวโน้มที่จะปลดล็อคผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็ก - ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดคือ Capcom และ EA Games 10 ปีที่แล้วนั่นไม่ใช่กรณีและเป็นข่าวลือมากมายเช่นนี้ถูกปั่นออก โดยพื้นฐานแล้วอินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมเราจึงเสียส่วนที่สำคัญที่สุดของวัฒนธรรมการเล่นเกม ...

ข่าวลือระยะยาวจะกลับมาไหม

ไม่เคยพูดไม่เคยพวกเขาพูดเสมอ ในกรณีนี้ฉันอาจจะต้องบอกว่าไม่เคยเป็นตลอดไป

ในขณะที่สำนักพิมพ์อินดี้และ บริษัท ขนาดเล็กอาจมอบความเก่าแก่ให้กับเรา แต่พวกเขาก็ดูซีดเซียวเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราเคยได้รับจากคู่แข่งรายใหญ่ ในขณะนี้ บริษัท เดียวที่ได้รับการเผยแพร่อย่างดีทำดีตามมาตรฐานโรงเรียนเก่าคือ Nintendo กับ Splatoon และ Mario Kart 8นินเทนโดมีการจัดการเพื่อให้เนื้อหาที่ปลดล็อคในเกมของพวกเขาในขณะที่ให้แพคเกจ DLC ฟรีและจ่ายเงินเดือนหลังจากเกมได้รับการปล่อยตัว

คุณคิดอย่างไรกับผู้อ่าน คุณคิดว่าการตายของโรงสีข่าวลือเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี? คุณคิดว่าอินเทอร์เน็ตทำลายมากกว่าแค่การแสวงหาสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในเกมใช่หรือไม่? บางทีคุณอาจต้องการที่จะคุยโวเกี่ยวกับ DLC อีกหรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามให้แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความเห็นด้านล่าง!