เนื้อหา
ความคาดหวังไม่สามารถสูงกว่าสำหรับการเข้าล่าสุด เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ชุด. การสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเปิดเผยว่าจะเป็นเกม Zelda อีกเกมหนึ่งที่ทดสอบขีด จำกัด ของฮาร์ดแวร์และพูดคุยเกี่ยวกับการนำทางทั่วโลกด้วยรีโมท Wii U
Eiji Aonuma อธิบายว่าซีรี่ส์ Zelda ทดสอบข้อ จำกัด ของคอนโซลในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Gamereactor เสมอ นั่นจะเป็นกรณีของโครงการปัจจุบันที่มีชื่อว่า The Legend of Zelda สำหรับ Wii U.
“ โลกที่กว้างใหญ่และไร้การตีแผ่อย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้หากฮาร์ดแวร์ยังไม่ก้าวหน้าพอ” เขาตอบเมื่อถูกถามว่าสตูดิโอเปลี่ยนไปสู่โลกใหม่ในการสาธิตเมื่อปีที่แล้ว “ นับตั้งแต่เราสร้างเกม Legend of Zelda รุ่นแรกเรามีโลกขนาดใหญ่ที่สามารถรับรู้ได้ด้วยฮาร์ดแวร์ดังนั้นคุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เราได้ทำสิ่งใหม่ ชื่อ Wii U "
ด้านนอกของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Wind Wakerซีรีย์นี้เป็นโรงไฟฟ้ากราฟิกบนคอนโซลของ Nintendo ในยุคสมัยของพวกเขาอยู่เสมอ นั่นไม่ใช่การเคาะ Wind Waker ทั้ง - โลกมีขนาดใหญ่ในรูปเงาดำ
The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา สร้างความประทับใจให้ทุกคนเมื่อ 16 ปีที่แล้วใน N64 การติดตามของ Majora Mask, Twilight Princessและ ดาบฟ้า ทั้งหมดแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ N64 (ด้วย Expak Pak), GameCube และ Wii ตามลำดับ
อะไรทำให้ Zelda สำหรับ Wii U แตกต่างจากภาคอื่น ๆ
ผู้เล่นมีความสามารถในการเดินทางจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างต่อเนื่องตาม Aonuma นับตั้งแต่ย้ายเข้าสู่เกมประเภทแพลตฟอร์มสามมิติเกม Zelda เป็นที่รู้จักกันดีในโลกที่กว้างใหญ่ แต่เมืองและป้อมปราการถูกแยกออกจากกัน ตอนนี้จะมีความสามารถในการ "สำรวจโลกกว้างอย่างไร้รอยต่อ"
โลกได้ดื่มด่ำอยู่เสมอและเป็นแก่นของซีรี่ส์ Zelda นั่นเป็นสาเหตุที่ Aonuma ไม่เข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงมีความสุขที่เกมนี้ "เปิดโลกกว้าง" ในที่สุด ภูมิทัศน์ถูกนำเสนอในวิธีที่แตกต่าง
การนำทางด้วย Wii U GamePad
Aonuma ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสามารถใหม่ในการนำทางด้วยหน้าจอที่สองของ GamePad เขาเปรียบเทียบกับผู้คนที่ใช้สมาร์ทโฟนเพื่อสำรวจสถานที่ต่างๆในโลกแห่งความเป็นจริง ในการผจญภัยของ Zelda ที่ผ่านมาผู้เล่นต้องหยุดเกมชั่วคราวเพื่อดึงแผนที่ออกมา ตอนนี้พวกเขาสามารถนำทางเมืองและพระราชวังแบบเรียลไทม์
เครดิตภาพ: Techno Buffalo