ปัญหาหลักของอาวุธในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 18 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
ความแตกต่างระหว่างมุมมองบุคคลที่ 1 และบุคคลที่ 3 ของ PUBG แบบไหนดีกว่ากัน? I The Feature
วิดีโอ: ความแตกต่างระหว่างมุมมองบุคคลที่ 1 และบุคคลที่ 3 ของ PUBG แบบไหนดีกว่ากัน? I The Feature

เนื้อหา

เคยเข้าร่วมเกมของ สนามรบต่อสู้กับฟันและเล็บเพื่อเอาประเด็นเอามันแล้วรับ Medic แยกจากกัน?


ฉันด้วย.

นักกีฬาคนแรกล้วนเกี่ยวกับแอ็คชั่นและความตื่นเต้น นี่เป็นสาเหตุที่พวกเขาออกแบบในแบบที่พวกเขาเป็น เป็นอวัยวะภายใน พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสนามรบด้วยปืนในมือทั้งสองของคุณ พวกเขาตั้งเป้าที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องจักรสังหาร

แต่เนื่องจากชื่อ FPS มีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาวิธีการจัดการของพวกเขาจึงไม่ได้พัฒนาไปมากนัก

เราคิดว่านั่นเป็นปัญหา

ทุกชั้นเรียนโดยไม่คำนึงถึงฟังก์ชั่นและจุดประสงค์โดยรวมเป็นเครื่องฆ่าที่เยือกเย็น

มาเลือกกัน สนามรบ 1 เพิ่มอีกนิดเพราะเป็นหนึ่งในตัวอย่างล่าสุดและดีที่สุดที่มีอยู่ ในเกมคุณมีสี่คลาสให้เลือก ได้แก่ : Assault killer Bad-Ass ทั่วไป, Scout Sciper ระยะไกล, แกดเจ็ตที่ใช้กวีนิพนธ์ Support, และ Medic จาก Get-You-Back-on-ฟุต

ทุกคนมีปืนซึ่งเหมาะสมเมื่อพิจารณาว่าอยู่ในกลางสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ไม่มีใครในความคิดที่ถูกต้องของพวกเขาจะเดินบนสนามรบโดยไม่มีสิ่งใดที่จะป้องกันตัวเอง มันเป็นแค่สามัญสำนึก


ที่ ๆ มันแปลก ๆ ก็คือทุกคลาสมี ปืนยาว

อาวุธสนับสนุนเริ่มต้นคือปืนกลขนาดใหญ่ที่สามารถทำลายศัตรูได้อย่างแน่นอน มันใหญ่กว่าปืนลูกซองและปืนกลมือของ Assault และมันมีกระสุนมากขึ้นซึ่งหมายถึงการสังหารที่มีศักยภาพมากขึ้น

แม้แต่แพทย์ที่รักษาแผลและเข็มฉีดยาฟื้นฟูก็ใช้ปืนนักแม่นปืนที่ออกแบบมาเพื่อกำจัดศัตรูในระยะปานกลางถึงระยะยาวด้วยการยิงเพียงไม่กี่นัด

และยิ่งแปลกไปกว่านั้นคือความจริงที่ว่าทั้งสองคลาสนั้นมีวิธีการต่าง ๆ ที่จะช่วยในการแยกคนที่จะต่อต้านพวกเขา ครกระเบิดวัตถุระเบิดปืนพกและอาวุธระยะประชิดหลากหลายประเภทตั้งแต่มีดจนถึงพลั่วอยู่ในชุด

นั่นคือ มาก วิธีในการเรียนหมายถึงการสนับสนุนในการฆ่าคน

นอกจากนี้ยังอยู่ในเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้นเช่น T Overwatchที่ทุกการสนับสนุนมีอย่างน้อยสองวิธีในการฆ่าใครบางคน ตัวอย่างเช่น Mercy ผู้รักษาที่มีตัวเลือกการรบน้อยที่สุด (ใครมีบทสนทนาด้วย แสดงความเกลียดชังความรุนแรงของเธอ) ถือปืนพกเลเซอร์และไม่ลังเลที่จะทุบตีใครบางคนพร้อมกับเจ้าหน้าที่รักษาของเธอ


คนอื่นแย่ยิ่งกว่า

Lucio มีปืนเสียงที่สามารถทำลายผู้คนจากหน้าผา Zenyatta ระเบิดคนด้วยลูกกลมโลหะด้วยความเร็วสูง และ Symmetra มีปืนเลเซอร์ที่ล็อคเข้าหาศัตรู, ระเบิดพลังของลูกบอลและมีป้อมปืนเลเซอร์ที่สลัวขณะที่ Ana มี friggin ปืนไรเฟิล ที่สมานพันธมิตรและฆ่าศัตรู

ใช่ผู้เล่นต้องการวิธีในการป้องกันตัวเอง แต่วิธีการเหล่านั้นจะต้องมีอาวุธหรือไม่

สิ่งที่เราคิดว่าโซลูชันน่าจะเป็น:

ขยายชุดชั้นเรียน

สนามรบ 1 Medics สามารถรักษาและฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาในขณะที่ Support สามารถวางกระสุนและซ่อมยานพาหนะได้ ความสามารถเหล่านี้ยอดเยี่ยมและมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทีมที่ดีเนื่องจากพวกเขามีอำนาจเพิ่มขึ้น แต่ทำไมหยุดอยู่ตรงนั้นล่ะ?

ทำไมไม่ให้ Medics มีความสามารถในการลดความเสียหายของพันธมิตรชั่วคราว? มอร์ฟีนแอลกอฮอล์และยาเสพติดที่ผิดกฎหมายในรูปแบบต่าง ๆ ครั้งหนึ่งเคยถูกนำไปใช้กับทหารเพื่อรักษาไว้ มันเป็นประวัติศาสตร์ที่มืดมนและน่ารังเกียจ แต่ก็เป็นการฆ่ากาม

แล้วการยิงที่สงบประสาทและลดการเล็งไปในระยะเวลาสั้น ๆ

ทำไมไม่ให้ความช่วยเหลือรองรับความสามารถในการซ่อมแซมครอบคลุม? พวกเขาสามารถซ่อมยานพาหนะได้ด้วยการทุบด้วยค้อน แต่ไม่สามารถซ่อมสิ่งกีดขวางไม้ที่คุณซ่อนอยู่ข้างหลังได้หรือไม่ แก้ไขง่าย ๆ

หรือการสนับสนุนสามารถปล่อยกระสุนชนิดต่าง ๆ ที่ดีสำหรับประเภทเป้าหมายที่แตกต่างกัน ...

Overwatchสำหรับการฆ่าทั้งหมดนั้นมีระดับการสนับสนุนที่สมดุลโดยรวมได้เป็นอย่างดีเนื่องจากการปะแก้ที่สอดคล้องกัน แตกต่าง สนามรบ 1การสนับสนุน (ไม่รวม Symmetra ที่ไม่สามารถรักษาได้) สามารถฆ่า แต่ความเสียหายต่อวินาทีนั้นต่ำกว่าการรักษา

ปืนเสียงของ Lucio ไม่ถูกต้องในขณะที่การรักษาและการเร่งความเร็วของเขาเป็นออร่าที่ส่งผลกระทบต่อเพื่อนร่วมทีมโดยอัตโนมัติ ปืนพกของ Mercy น่าสงสารในความเสียหายและอัตราการยิงขณะที่เจ้าหน้าที่ของเธอมีความสามารถในการรักษาที่สอดคล้องกันมากที่สุดในเกม แม้แต่ปืนไรเฟิลของอานาก็ยังรักษาได้ดีกว่าที่ฆ่าเพราะพันธมิตรที่ได้รับการเยียวยานั้นมีขนาดใหญ่กว่าของ hitbox ของศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย

Overwatch เป็นอักขระ ssault ขณะที่มีไว้สำหรับความรุนแรงมีความทะเยอทะยานมากขึ้นเช่นกัน ทหาร 76 สามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมได้ด้วยระเบิดแบบไบโอติก Reaper สามารถส่งผ่านทางไกลเพื่อไปยังจุดที่ผิดปกติได้ Genji สามารถเบี่ยงเบนกระสุนออกมาเพื่อปกป้องทั้งตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีมและ Sombra สามารถเจาะเกราะและความสามารถของศัตรูได้ ความสามารถที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของตัวละครที่ไม่เหมาะสมซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับฆ่าอย่างเคร่งครัด

สนามรบ 1 อย่างไรก็ตามมีเพียงวัตถุระเบิดหลากหลายชนิดที่คุณสามารถฆ่าทหารและทำลายยานพาหนะได้ แค่นั้นแหละ. และใช่แล้วการมีช่วงเวลาที่กำหนดไว้ในความเป็นจริงนั้นมีความกดดันมากกว่าเกม Sci-Fi สวมบทบาท แต่ในโลกที่การยิงสามารถชุบชีวิตคนตายได้มันไม่ใช่เรื่องแปลกเกินกว่าที่จะจินตนาการถึงตัวละครจู่โจม .

และในขณะที่ Overwatch ของ พลซุ่มยิงแสดงขึ้นมา ของ Battlefield 1 หน่วยลาดตระเวน Dice ทำได้ดีมากในการทำคลาสนี้

ใน OverwatchWidowmaker เป็นสุดยอดช่วยให้ทีมของเธอเห็นศัตรูผ่านกำแพงและเธอสามารถคว้าตะขอเพื่อไปยังจุดที่ซ่อนเร้น Ana สามารถรักษาหยุดศัตรูจากการรักษาและทำให้พวกมันหลับได้ในเวลาไม่กี่วินาทีด้วยลูกดอกที่วางไว้อย่างดี ฮันโซมีลูกศรพิเศษที่สามารถติดแท็กศัตรูผ่านกำแพงและไต่กำแพงเพื่อไปให้ถึงจุดบรรทุกได้โดยไม่ต้องถูกพบเห็น

ใน สนามรบ 1จริง ๆ แล้วลูกเสือนั้นค่อนข้างคล้ายกับความสามารถของปืนยิงเปลวไฟในการทำเครื่องหมายศัตรูให้กับทั้งทีมและกล้องปริทรรศน์ช่วยให้พวกเขาติดป้ายศัตรูได้อย่างปลอดภัย พวกเขายังมีกระสุนพิเศษสำหรับเป้าหมายขนาดใหญ่และเกราะขนาดเล็ก สองความสามารถที่เราอยากจะเห็นชั้นเรียนอื่นได้รับการเปลี่ยนแปลง ของทั้งหมด สนามรบ 1 ชั้นเรียนลูกเสือนั้นน่าสนใจที่สุดในแง่ของชุดอุปกรณ์ของเขาและฉันขอแนะนำให้คุณลองใช้ดู

ชั้นเรียนนั้นยอดเยี่ยมเพราะพวกเขาให้ความสามารถที่หลากหลายมากขึ้นและความสมดุลในการจัดองค์ประกอบของทีมได้ง่ายขึ้น แต่ในขณะที่วิดีโอเกมวิวัฒนาการขึ้นมาเราก็ต้องเล่นด้วยเช่นกัน พร้อมกับชื่อชอบ Overwatch การยืมอย่างมากจาก MOBAs เพื่อเติมเต็มลักษณะการแข่งขันของพวกเขาชื่อประจำปีคลาสสิกเช่น Call of Duty และ สนามรบ อาจนำหน้าจากหนังสือของพวกเขาและพัฒนาอีกครั้ง