เนื้อหา
- การตั้งค่า
- Good Ol 'Nostalgia
- ศิลปะ Pixel-Popping
- เพลง On-Point
- บทสนทนาและการเขียนที่ฉลาด
- วางมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
มีอารมณ์ความรู้สึกที่คุณรู้สึกเมื่อนึกถึงความทรงจำที่น่ารัก มีความรู้สึกเริ่มแรกของความอบอุ่นตามมาด้วยความตื่นเต้นในการหวนนึกถึงบางสิ่งที่คุณอาจไม่เคยนึกถึงมาเป็นเวลานาน เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมและความคิดถึงบางครั้งมันเป็นเกมฮิตหรือเกมคิดถึงที่ทำให้หลายคนต้องการมากกว่าสิ่งที่พวกเขาคิดในตอนแรกว่าพวกเขาได้รับก่อนที่จะซื้อ
ลงมือ ผู้ส่งสาร ไม่ทำให้ผิดหวังและในขณะที่มันยึดถือองค์ประกอบหลายอย่างตั้งแต่ยุค 80 และยุค 90 ของเกม platforming แต่ก็นำสิ่งใหม่ ๆ มากมายมาสู่โต๊ะเพื่อให้โดดเด่นจากผู้อื่นและหยดลงมาด้วยอารมณ์ขันลิ้นแก้มตั้งแต่ต้นจนจบ
การตั้งค่า
เรื่องราวดังกล่าวเกิดขึ้นในโลกที่เผ่าพันธุ์มนุษย์เกือบจะสูญพันธุ์ไปหมดเพื่อการรวบรวมผู้รอดชีวิตในหมู่บ้านเล็ก ๆ อารยธรรมถูกโจมตีโดยเจตนากองทัพปีศาจในการฆ่าและกดขี่พวกเขาทั้งหมด แต่พวกเขาถูกขับไล่โดยผู้รอดชีวิต ตำนานกล่าวว่ากองทัพปีศาจขู่ว่าจะกลับ - แต่พวกเขาก็มีความหวัง ฮีโร่จากตะวันตกจะปรากฏขึ้นพร้อมกับสกรอลล์เมื่อผู้ส่งสารปลายทางนำมันขึ้นไปบนยอดเขาบนเกาะเพื่อมอบให้กับผู้ใหญ่สามคนทุกคนจะได้รับการช่วยเหลือ ขณะที่พวกเขารอฮีโร่ตัวนี้จากทางตะวันตกหมู่บ้านจะฝึกซ้อมในวันที่กองทัพปีศาจกลับมา
ผู้สนับสนุนหลักของเราพบว่าตัวเองต้องการที่จะข้ามบทเรียนที่สำคัญเหล่านี้รู้สึกถึงความหวาดกลัวของกิจวัตรประจำวันนอกเวลา ในวันที่โชคชะตานี้ปีศาจกลับมา! และในเวลาอันสั้นฮีโร่แห่งทิศตะวันตกก็มาถึงเพื่อให้ฮีโร่ของเราสกรอลล์ทำให้เขาเป็นผู้ส่งสารจากตำนาน ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับเขาที่จะเดินทางข้ามเกาะเผชิญหน้ากับกองทัพอสูรและให้การเลื่อนไปยังผู้อาวุโสทั้งสามที่อยู่ด้านบนเพื่อนำสันติสุขมาสู่โลกอีกครั้ง!
เรื่องนี้ให้ความรู้สึกที่เบื่อหูอย่างแน่นอน แต่อารมณ์ขันที่เกิดขึ้นในบทสนทนาระหว่างตัวละครทุกตัวที่คุณพบเจอในการเดินทางของคุณประกอบขึ้นเป็นอย่างมาก
Good Ol 'Nostalgia
ก่อนที่คุณจะอยู่ในเกมคุณสามารถบอกได้ว่านักพัฒนาใช้เวลาส่วนใหญ่ในร้านค้าท้องถิ่นของพวกเขา พวกเขาพลาดวันที่พวกเขาขอเงินค่าเผื่อพ่อแม่ของพวกเขาอย่างชัดเจนในไตรมาสเพื่อให้พวกเขาสามารถเล่น platformer พิกเซลโปรดของพวกเขา - แต่พวกเขาถูกจับอย่างแน่นอน
คุณเล่นบทช่วยสอนเบา ๆ ก่อนที่คุณจะถูกโยนลงไปในการต่อสู้ของเกมและทุกอย่างก็เข้ากันอย่างสมบูรณ์แบบ ตัวละครหลักของเรากระโดดลงจอดในวิธีที่เหมาะทำการหลบหลบโจมตีทางอากาศและดำน้ำตามกำหนดเวลาอย่างมีกลยุทธ์เหนือเดือยจะรู้สึกปรากฎการณ์ การทำ platforming ไม่ได้พยายามบังคับให้คุณเข้าสู่ช่วงเวลาที่มีความคิดสร้างสรรค์มากจนเกินไปในภายหลังเนื่องจากเกมจะค่อยๆนำทางคุณตลอดเวลา ความท้าทายที่แท้จริงมาถึงหลังจากที่คุณได้ฝึกฝนเกมแล้วพวกเขาไม่ได้เกิดขึ้น แต่เนิ่นเพื่อทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นยากขึ้นกว่าที่เป็นจริง
การต่อสู้ถูกออกแบบมาให้รู้สึกตรงไปข้างหน้า อาวุธหลักของตัวละครของคุณคือดาบและศัตรูมักตายหลังจากตีหนึ่งครั้ง มีศัตรูที่แข็งแกร่งเพียงไม่กี่คน แต่ส่วนใหญ่ของพวกเขาถูกวางกลยุทธ์ให้รู้สึกเหมือนเป็นช่างเกมอื่นที่คุณต้องหลีกเลี่ยงในขณะที่เข้าไปสำรวจเกมทอผ้าเข้าและออกจากความท้าทายของแพลตฟอร์ม
เช่นเดียวกันสามารถพูดเกี่ยวกับผู้บังคับบัญชา หนึ่งในผู้บังคับบัญชาใช้เวลาประมาณห้าครั้งซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันเสียชีวิตมากที่สุด รูปแบบจะชัดเจนขึ้นอย่างรวดเร็วและคุณใช้ทักษะที่คุณเลือกระหว่างช่วงเวลาของคุณด้วยระดับเพื่อแสดงว่าคุณเชี่ยวชาญเวลาของคุณในเวทีมากแค่ไหน เจ้านายแต่ละคนมาพร้อมกับการบิดที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้การต่อสู้ทุกครั้งโดดเด่นและรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่สนุก ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนฉันไปกับคนที่ฉันเคยเผชิญมาแล้ว
ศิลปะ Pixel-Popping
รูปแบบการเล่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น Messenger รู้สึกเหมือนเกมอาร์เคด 90 มาถึงพีซี - มันเป็นงานศิลปะ ศิลปะที่น่าทึ่งและน่าทึ่งโดดเด่นในแต่ละขั้นตอนและทุกด่านใหม่ในเกมรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ส่วนตัวสิ่งที่ฉันอยากจะสำรวจเพิ่มเติมถ้ามันเป็นเกมเปิดโลก
เกาะนี้ไม่ได้เป็นป่าขนาดใหญ่ที่มีต้นไม้หลากสีทุกครั้งที่ฉันไปยังพื้นที่ใหม่ มีระดับภูเขาที่เต็มไปด้วยลาวาระดับหิมะระดับที่ลุ่มซึ่งสัตว์ประหลาดนั้นดูแตกต่างกันและสะท้อนสภาพแวดล้อมที่พวกเขาเข้าประจำการ แต่น่าเสียดายที่ศัตรูสองสามตัวที่คุณเห็นในตอนเริ่มต้นปรากฏขึ้นในระยะต่อมา แต่พวกเขาไม่ใช่คนเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้าสู่เวทีใหม่คุณสามารถรับประกันได้ว่าคุณจะพบสิ่งใหม่ ๆ ที่พยายามจะฆ่าคุณและขัดขวางการเดินทางของคุณไปยังยอดเขา
ในหัวข้อศัตรูจำนวนของความหลากหลายทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวา เมื่อตัวละครของคุณพัฒนาทักษะและคุณคุ้นเคยกับเกมมากขึ้นนักพัฒนายังคงสร้างความสยองขวัญที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ขึ้นใหม่เพื่อให้คุณเผชิญหน้ากับการท้าทายในรูปแบบใหม่ พวกเขาถูกวางไว้บนเวทีที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้คุณคิดว่าวิธีใหม่ในการผ่านพวกเขาและดำเนินการต่อไป ยิ่งคุณได้รับในเกมมากเท่าไหร่ยิ่งเจาะน้อยลงและศัตรูดูสวยงามและเรโทรเหมือนภูมิประเทศที่คุณเดินทางผ่าน
เพลง On-Point
เพลง. ฉันไม่สามารถหรือจะไม่เคยได้รับมากกว่าเพลงที่น่าตื่นตาตื่นใจมา Messenger สิ่งนี้พร้อมกับภาพตัดปะพิกเซลทำให้เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการโยนกลับที่งดงามที่มันต้องการอย่างยิ่ง นักพัฒนาต้องการที่จะโยนเกมนี้ลงในเครื่องอาร์เคดและให้มันกลับไปที่ 90s เพื่อให้ตัวเองที่อายุน้อยกว่าเพลิดเพลินไปกับ
ในแต่ละขั้นตอนคุณจะสังเกตเห็นเพลงพื้นหลังที่เปลี่ยนไปเล็กน้อยเพื่อแกว่งไปแกว่งมากับสิ่งแวดล้อม ไม่มีความแตกต่างใหญ่หรือสิ่งที่หนักหน่วงในหน้าของคุณ แต่คุณมีพรสวรรค์ในบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมนี้ขณะที่คุณเดินผ่านกองทัพปีศาจเพื่อช่วยโลก คุณไม่สามารถขอซาวด์แทร็กที่ดีกว่านี้ได้
บทสนทนาและการเขียนที่ฉลาด
เมื่อฉันแรกยิงขึ้น ผู้ส่งสาร ฉันมั่นใจในตัวเองว่าฉันอยู่ในเกมที่นักพัฒนาจะต้องพยายามอย่างหนักด้วยการเป็นโน้ตสำหรับเกมยุค 90 ฉันตายผิดและฉันมีความสุขกับมัน
สิ่งบ่งชี้แรกของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเมื่อฉันไปถึงเจ้าของร้าน ฉันเดินทางไปยังดินแดนลึกลับที่เต็มไปด้วยดวงดาวและรายล้อมไปด้วยเวทมนตร์ที่สวยงามที่ฉันรู้ว่ามันเกินความเข้าใจของตัวละครของฉัน เจ้าของร้านก็รู้เรื่องนี้เช่นกันและรับรองกับเขาว่าสิ่งที่เขาเห็นที่นี่เขาจะต้องไปกับเขาหรือไม่รู้สึกสะดวกสบายที่นั่นอีก ฉันชอบผู้จัดการร้านเสื้อคลุมทันทีและอยากให้เขาไปกับฉันในการเดินทางของฉัน
เขาทำแบบนี้ในขณะที่เขาเป็นช่างเกมที่มีประโยชน์เพื่อมอบเครื่องมือใหม่ให้ฉันเมื่อฉันผ่านไปหลายขั้นตอน เครื่องมือที่มีประโยชน์เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนแปลงวิธีที่ฉันเล่นเกมและให้ระดับความลึกอีกระดับสำหรับทักษะการทำแพลตฟอร์มซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดการเล่นของฉัน
แม้ว่าพวกเขาจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ความตายก็เป็นสิ่งที่น่ายินดี ทุกครั้งที่ฉันตายสีแดงเล็ก ๆ ปีศาจบินกลับดูเหมือนจะย้อนเวลากลับไปที่จุดตรวจที่ใกล้ที่สุดที่ฉันผ่านไป ชื่อของเขาคือ Quarble และเขาเป็นช่างแห่งความตาย Messenger ผลที่ตามมาของการมีเขาอยู่กับคุณคือการใช้สกุลเงินใด ๆ ที่คุณเก็บสะสมไปตามทางเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
การเล่น Quarble ในฐานะเพื่อนร่วมงานสั้น ๆ และในฐานะที่เป็นช่างเกมก็ยอดเยี่ยมเพราะมันได้สร้างวิธีการใหม่ที่สนุกที่จะทำให้ตายได้ในเกมโดยไม่ทำให้เป็นงานที่น่ากลัว พวกเขาสามารถมีได้อย่างง่ายดายในที่ที่คุณถูกโยนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเวที แต่พวกเขาใจดีที่จะมีชุดของจุดตรวจที่มีประโยชน์ นอกจากนี้ทุกครั้งที่คุณเสียชีวิต Quarble จะเสนอราคาเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการตายของคุณ คำพูดเหล่านี้จะทำซ้ำหลังจากเวลา แต่มันใช้เวลาสักครู่ ไม่ต้องกังวลฉันลองแล้ว
วางมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ผู้พัฒนาต้องการเกมที่จะย้อนเวลากลับไปเมื่อผู้สร้าง platformer ด้านข้างมีศิลปะเฉพาะสำหรับพวกเขากลับมาเมื่อพวกเขามีสไตล์ พวกเขาประสบความสำเร็จในเรื่องนี้พร้อมกับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมซาวด์แทร็คที่ยอดเยี่ยมงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมและการเขียนที่สนุกสนานฉันรอคอยที่จะได้อ่านทุกครั้งที่ฉันเสียชีวิตหรือหยุดเพื่อถามเจ้าของร้านเกี่ยวกับเรื่องราวใหม่ ๆ
ในขณะที่สั้น ๆ Messenger เป็นเวลาที่สนุกที่ฉันจะเล่นอีกครั้งอย่างมีความสุขในจังหวะการเต้นของหัวใจ
คะแนนของเรา 9 Messenger ยึดติดกับ platformers คลาสสิกในยุค 80 และ 90 แต่มาพร้อมกับกลอุบายของตัวเองมากมายที่จะทำให้มันรู้สึกราวกับว่ามันเป็นเกลียวที่ยอดเยี่ยมพร้อมด้วยอารมณ์ขันที่เต็มไปด้วยลิ้น